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在目前市面上顯示器接口中,VGA和DVI已經逐漸退出了歷史舞臺,Type-C還算是小眾,而DP(DisplayPort)與HDMI則成為了主流產品的標配,目前的主流級顯卡也是以這兩個輸出接口為主,而新的問題也隨之誕生了:當這兩個接口都可以使用的時候,選擇哪個會更好?
而要知道如何作出適合自己的選擇,我們首先得重新認識一下DP與HDMI兩種接口 。
DP和HDMI的發展歷史
經過多年的發展,雖然DP接口和HDMI接口的基本形態幾乎沒有任何改變,但不同協議版本的接口在傳輸能力上卻存在巨大的差異,因此我們在考慮著兩者哪個更適合的情況下,也必須考慮到具體的版本 。
這樣連接這可能意味著支持144 Hz和HDR的4K游戲顯示器搭配RTX3080,最終只能以4K和24Hz的模式下運行,完全無法釋放兩個硬件的真實能力 。這個例子可能比較極端,但是卻直接反映了選HDMI還是選DP的關鍵:能否完美發揮硬件的性能表現 。
下面圖是歷代DP接口和HDMI的相關信息,要避免上述提到的這種尷尬狀況,可以在這個表格中快速找到所支持的顯示模式 。
而在最新的協議下,DP 2.0采用128b/132b進行傳輸,編碼效率效率提升到97%,而HDMI 2.1則采用16b/18b進行傳輸,編碼效率為88.9%,雖然HDMI上還配備輔助通道來傳輸其他數據,但是對數據速率的影響并不大,加上同代的DP接口一般都擁有更高的傳輸速率,所以最新一代DP接口相對HDMI的擁有更高的數據速率,要理解這一點,我們需要更好地l理解傳輸帶寬的意義 。
數據傳輸帶寬的意義
而在輸出端,無論顯卡內部進行什么運算,最后生成的數據都會轉換為用于顯示的信號,這些現實信號一般包含一個16位的RGBA信息(其中A是alpha意為透明度信息) 。
而且在實際應用中,滿足這個最低理論傳輸帶寬還不夠嚴謹,實際應用中還需要留有一定冗余,需要通過更加復雜的計算才能確定所需要的帶寬,為了可以直觀地體現出帶寬需求,視頻電子標準協會(Video Electronics Standards Association, VESA)推出了一套直觀的參考標準 。
需要注意的是,上圖所制定的標準是基于未壓縮信號,而為了在受限的硬件帶寬條件下輸出更高分辨率的畫面,HDMI和DP接口還加入了對顯示串流壓縮技術(Display Stream Compression,簡稱DSC)的支持,這項技術可以幫助設備更好地克服接口帶寬帶來的物理限制 。DP這邊早在1.4版本就加入了對DSC1.2的支持,HDMI這邊也在最新的2.1版本中加入了對這一技術的支持 。
在8K和60Hz時,基本的8bit模式下,需要49.65 Gbps的數據帶寬,當開啟10bit的HDR模式時則需要62.06 Gbps的帶寬,而當開啟8K+120 Hz+10bit HDR時,在無壓縮狀態下傳輸需要高達127.75 Gbps的傳輸帶寬,這在目前根本沒有接口可以滿足這一需求 。
除了傳輸視頻,HDMI和DP還需要預留帶寬來傳輸數字音頻數據,目前的標準下,他們當前最多將36.86 Mbps(0.037 Gbps)的帶寬音頻用于音頻,雖然會占用整體帶寬,但是整體影響并不大 。
通過上面的介紹不難看出,通過簡單的分辨率*刷新率*顏色深度的帶寬計算方式顯然不夠全面,因為具體的性能表現還要考慮到時序標準、編碼方式和音頻占用帶寬等因素,雖然占用帶寬仍然是越大越好,但是顯然不是影響視頻信號傳輸能力的唯一參考標準 。
DP與HDMI接口優劣
在目前的主流市場中,DP1.4是目前DisplayPort標準中功能最強大且普遍的版本,雖然DP2.0規范已經在去年(2019年)6月發布,但至今人仍沒有支持該接口的消費級顯卡和顯示器被推出 。
而前段時間推出RTX30系列顯卡上搭載的仍是DP1.4接口,雖然可用帶寬不如同時搭載的HDMI 2.1,[email protected]?? 。
不過8K顯示設備目前主要都是以電視為足,基本也是利用HDMI 2.1接口來實現8K信號傳輸,而且參考以往DP在電視市場的表現,短期內也不太可能會有使用DP2.0的產品推出,換句話講,在DP2.0大規模科普之前,DP的極限傳輸表現暫時都無法與HDMI2.1媲美 。
由于HDMI需要認證的標準協議,而DP則是一項開放的標準協議,許多顯示技術上的創新(例如DSC,G-Sync和FreeSync)都會優先出現在DP上,之后才會慢慢出現在HDMI上的重要原因 。
在最重要的傳輸帶寬上,由于DP協議擁有后發優勢,HDMI在同期的帶寬表現上一直稍遜于DP,HDMI2.1這次搶先面市算是扳回了一城 。雖然一直在紙面參數上一直“落后”,但是在非極高分辨率+刷新率運行的情況下,目前最主流的DP1.4和HDMI2.0其實不會有可感知的區別 。
而對于可變刷新率技術的缺失,HDMI從2.0b開始也通過AMD的擴展芯片添加對FreeSync和G-Sync技術的支持,而且在HDMI 2.1協議中把該技術列入到新標準當中 。
雖然在理論性能上長期不占優勢,但是HDMI規范擁有極高的普及度和兼容性,在2004年標準剛推出時,已經有數百萬臺帶有HDMI的設備出貨,而來到2020年,帶HDMI的設備更是隨處可見,主流的現實設備都會配備該接口 。
HDMI在實用性上相對DP的最大優勢,就是最長可達15m的線纜長度,足足是DP線纜的五倍 。這個特性對于使用臺式電腦連接顯示器的玩家,但對于家庭影院等需要長距離連接場景卻非常重要,讓這種線纜擁有更豐富的應用場景 。
DP與HDMI:游戲玩家怎么選
其中一些取決于您已經擁有或打算購買的硬件 。這兩種標準協議都能夠提供出色的游戲體驗,但是如果您想獲得出色的游戲體驗,在目前市場上可以購買的產品中,HDMI 2.1>DP 1.4>DP 1.3>HDMI 2.0,而目前已發布的協議中,DP 2.0的理論性能應該最為出色,但是該協議的普及前景尚不明朗 。
在一些高刷+高分辨率的應用場景下,游戲玩家需要根據自己的平臺進行選擇 。
如果你已經擁有一臺刷新率在144hz以下,不支持G-Sync或FreeSync功能,并且顯示器同時支持HDMI和DP輸入的時候,而且顯卡也同時也配備這兩者接口的情況下,這個連接方式的選擇就顯得沒那么重要了 。
2560 * 1440(1440P)@144 Hz的分辨率和8bit色深的情況下,DP1.2和HDMI 2.0以上的協議都可以正常運作,低于此值的任何一種連接類型都將正常工作,日常使用上這兩種接口的確沒有實際區別(理論能傳輸的信號一致) 。
最終,盡管DP具有規范上的優勢,但是HDMI出色的兼容性和便捷性可以幫助它擁有更豐富的應用場景,而且這兩個標準在許多領域和技術上都重疊 。
負責制定DisplayPort標準的VESA組織主要考慮的是PC領域的應用場景,而由消費電子聯盟制定HDMI協議,肯定會優先考慮電視、投影儀等消費級設備,他們的關注點不同最終也導致這兩種協議擁有細分的不同應用場景 。
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