蝙蝠俠阿卡姆之城謎語人謎題掃描 蝙蝠俠阿甘騎士謎語掃描



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地道戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受
小編在慕名而來,在夏促入了阿卡姆三部曲隊伍合集包,斷斷續續地玩著,直到今天,撇開謎語人不說,阿卡姆騎士的主線也將近完成了,就此簡單地分享一下個人的感受 。
在入手之前,阿卡姆騎士并沒有給我是游戲的感覺,當時我主觀上覺得它的可玩性并不高,認為它應該是一個玩法簡單,可以當電影看的一個游戲 。玩了良久之后,我才意識到,阿卡姆騎士確實像一部電影 。灰蒙蒙的夜空,如絲的細雨,遍布哥譚的焰火,夜空偵查的地海蛇直升機,略微壓抑的bgm,完美的展現了深陷混亂的哥譚的狀況 。然而這壓抑卻讓人充滿動力,而非萎靡 。
事實上阿卡姆騎士的玩法并不簡單,隨著武器系統的升級,它反而多樣有趣,游戲性十足 。令我惋惜的是,這是我在游戲中后期才意識到的 。前期游玩過程中,我一直在趕路和打雜兵中循環,總讓我覺得有些枯燥 。也許是前期的雜兵太簡單了,我的打法也過于單一粗暴,并沒有思考很多 。即使得到了新武器,也被我擱置在了一旁,導致我在游戲中期,不了解各種武器的奇妙用法,只懂得暗殺,或迫于無奈便去硬鋼,結果就是:打贏了,手廢了;打輸了,手也廢了 。也總是被群毆致死,亦或亂搶掃射 。慢慢地,在我打完稻草人去做其它任務的過程中,我才慢慢學會了各種武器的用法,也學會了使用反擊打裝甲兵(QAQ雖然前期教學有這個,但我從來沒放在心上,以至于后來都忘記還能右鍵反擊了),而不是總想著借助地形一擊必殺或者硬鋼 。抓鉤廢槍,炸彈貼墻,飛鏢引人,電磁干擾,電流眩暈,地道暗殺等等操作,我都玩得不亦樂乎 。
令我最為反感的就是謎語人了,拯救貓女倒還好,雖然其中的強行賽車有些困難,但后來在我偶然間調第一人稱再次賽車的時候,才發現賽車原來這么簡單,即使是爬墻也能操作自如,而不是總跌入深淵墜毀 。在追擊站中第一人稱也是優勢十足,反而第三人稱總是很不如意 。
【蝙蝠俠阿卡姆之城謎語人謎題掃描 蝙蝠俠阿甘騎士謎語掃描】最后,蝙蝠車太帥了,蝙蝠俠太帥了,鉤鎖滑翔代步太舒服了,蝙蝠車橫沖直撞太舒服了 。但讓我覺得有些遺憾的就是蝙蝠俠不能開蝙蝠機 。如果能隨便開,毫無疑問會影響游戲體驗性,但要是能在特定任務中開蝙蝠機,那就再好不過了 。