什么是閾值:王者榮耀攻速閾值2020

攻速閾值這個詞什么是閾值,一下子勾起了我高中的時候,玩DOTA的回憶 。

什么是閾值:王者榮耀攻速閾值2020

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當初高中是理科生,玩DOTA著了迷,就在上課走神的時候,算起了攻速間隔和DPS的關系 。
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那時候DOTA的每個英雄的基礎屬性差距很大 。
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尤其是敏捷英雄對于力量和智力英雄比起來,天生的攻擊間隔就不相同 。
我印象里,那時候算了兩頁草稿紙,現在想想真的覺得自己超級牛啤 。
回到問題,先說什么是攻速閾值 。簡單來說,就是每個英雄都有個對應的攻速表 。
我就隨便搬一個把,大概就是每個英雄都有個像上圖這樣的一個數列 。
這個數列的意思大概就是取最小值 。
打個比方,馬可出攻速達到了20,介于上圖的16.6~26.2之間,實際達到效果等同于16.6 。
這里面涉及到英雄的模型設計等等參數,說起來有點亂 。(反正更深的我也不懂 。)
【什么是閾值:王者榮耀攻速閾值2020】但最簡單的就是,狀態欄里顯示的攻速,并不能完全按照比例去具象化到模型動作上,所以就通過攻速閾值這個參數,來取區間最小值 。
然后再說王者榮耀里面的攻速裝備把在王者榮耀里,攻速的裝備都是取整5%的倍數 。
比如裸裝裸銘文匕首是10%的攻速加成,放到最上面的那個閾值表來算,就是只相當于8.2的效果,也就是說8.2/10*290=237.8,裸出匕首對于馬可這些英雄來說,290金幣只換來237.8的價值,性價比是82% 。
而裸出純凈蒼穹是40%的攻速加成,放上面,就是37.6/40=94%的性價比,2230金幣換來2096.2的價值 。
OK!說到這兒差不多了,畢竟這個算下來,又是好幾頁的草稿紙 。但不管怎么說,題主的這個問題,有一定的研究價值 。
但是一般情況下,意義不大 。
因為每個英雄的閾值不同,所以出裝的效果不同 。
我相信,這種閾值表的計算,放在那些戰隊俱樂部中,有相應的工作人員去羅列去計算 。
(這個是LOL的電競俱樂部針對眼位進行統計的數據,有點像掃雷的意思)
也就是算怎么用有限的金幣去買最有性價比的裝備 。
放在我們這些路人玩家,其實最明顯的就是法師強勢出魔抗,戰士強勢出護甲 。
而攻速這個閾值計算,應該是最不穩定,且回報意義不明的一個計算 。
畢竟,這個理論閾值,是放在站擼的情況下 。而要知道,MOBA游戲里最基本的操作就是走A,也就是HIT&RUN 。
走A這個操作,更多的是看玩家自身的技術和手感,當然攻速加成以及攻擊前后搖都很重要,但實踐下來,最靠譜的還是玩家的技術和手感去左右這個操作的價值 。
理論數據很多情況下都是最理想化的狀態 。
而MOBA游戲的魅力,就在于每個時間點的不可預測 。