動力鞋的使用技巧很多人都不知道假腿的意義,比如在施法時調整到智力,增加了8點智力實際施法上耗魔就會減小,在一般情況下就會轉換為力量,增加生命上限撐血 。在吃魔瓶、凈化、大藥膏時要轉換為敏捷,因為這一類是回復固定數值的,敏捷不附加HPMP上限,因此上限越小實際數值越大 。這些技巧看似沒用,但在應用上可以使游戲更多樣化、技巧化 。
LOL人馬出什么鞋子比較好,分別適合什么情況?對面2-3個物理輸出就忍者
動力鞋都有什么用?一般給什么樣的英雄配?怎么用它更改屬性?更改屬性:你合出來以后戴在身上直接點圖標就ok了不需要飛鞋的大范圍移動,并且物理攻擊還湊合的,比如地精工程師就不用動力鞋……像是敵法、流浪劍客、暗影……都可以 。動力鞋是+10某一項屬性(點圖標換成自己想要的)、增加攻擊速度、移動速度 。個人認為是鞋子里最值的,而且還能拆分,如果你不了解這個英雄,合一個動力鞋至少不會是錯,錯了再拆,反正配件都很好合其他東西 。個人見解 僅供參考 。
現在的版本,感覺影魔出靜謐之鞋和戰鼓都很威猛了???還有什么出裝思路?1,相位、戰鼓,夜叉速度流,最大限度提升影魔的移動速度,戰鼓撐血 。
2,速飛鞋farm流,這種打法要先刷出飛鞋,然后依靠影壓強大的aoe換路收兵,快速刷出裝備,和提高等級,已達到裝備等級壓制 。
3,暗滅強襲暴力流,結合影魔自身的減護甲,使得本身高攻擊的影魔輸出更高,硬傷是血太少,逃生不足,一般開黑可以使用 。
4,假腿跳刀BKB傳統流,這種影魔成型快,且不容易死 。
5,隱刀、夜叉、虛靈刀三刀流,這種打法nada用過 。
6,紅杖、刷新走法傷路線,針對對面脆皮多的話用處很大,2009打路人用過 。
dota里猴子為什么現在流行出靜謐鞋,是有什么優勢嗎- -回血鞋+補刀斧能基本造到線上沒法混的時候能去無傷打野
從效率上來說,基本等于大于身上帶一個回5
從步速來說,猴子被抓被殺,通常鞋子被打回原型前猴子就空血或者直接死了,如果沒打回去,基礎步速85比大多鞋子高
假如猴子出回血鞋,必須狠心刷錢
要參團也可以,必須有三點,
第一,距離近
第二,已經爆發不影響回來收兵線(即一直對峙又不打的那種團別去)
第三,最少你能活下來
回血鞋子裝備建議
回血鞋,補刀斧,魔棒,TP,然后可以直接憋HY了
HY出來后,先出個1100,看情況龍心還是三十,別出先鋒
回血鞋的路線的話,你必須直接出大件來壓死對面 。
你可以看看820用的一部猴子的視頻,思路不錯 。
另外,真心不建議出魂戒,浪費時間浪費金錢 。
6.69發條出什么鞋.相位還是草鞋相位
發條這個英雄一直都是相位鞋的
相位鞋為什么叫相位鞋?移形相位,就是說相位鞋,所謂移形相位就是說速度莫名其妙的快如同瞬間只見身體移動看不清動作…因此為了象形,給增加速度的鞋子叫做相位鞋
求相位鞋在現實中運用的原理 。相位鞋的加速與‘相位’這個原理有關嗎?我想的話應該有點關系 。不過我覺得應該是跟他的無視體積有關 加速應該是為了游戲需要而加進去的 詳細的關系 我覺得也沒必要去深究 畢竟是游戲吧 。
dota 相位鞋 相位開啟問題相位個人認為在任何時間開啟都十分完美,
每次戰斗的時候,本人都是開啟相位的,
當然,追人,被追是開啟相位最佳的時機
發條不出相位出假腿可以嗎?我一般用發條都出假腿,畢竟到了后期你就不是一個GANK了,是個MT,這點力量也是需要的 。而且有個攻擊速度,反正我覺得假腿的性價比比相位高,當然了,前期順利,直接飛鞋也是明智的 。。
dota這版本猴子和敵法誰綜合實力強,不是指對打,覺得猴子新版本綠鞋太垃圾了,我以前就喜歡猴子綠鞋綠鞋的削弱對猴子絕對是打擊,以前綠鞋天鷹的猴子對線非常厲害,現在就不行了壓力太大真的要出個875才能抗住 。壓力不大的話假腿靈魂戒就可以了 。
綜合實力來講還是猴子作用比較大一點,畢竟只要一個核心裝備就能參戰,敵法師一個狂戰沒攻速加上分身站不住,再出個bkb才能有一輪輸出,什么時候蝴蝶了才能肆無忌憚的站樁輸出 。猴子只要輝耀龍心就很厲害了 。
新版本兩個人最好的選擇都是假腿,因為比較需要攻速,關鍵時候還能切一下 。
猴子前期壓力大就出個875,不大的話就裸輝耀,但要保證20分鐘前出來,20分鐘以后出來效果就差很多了 。非常逆風就先出個戰鼓,然后弄個活力球保證自己生存能力然后守家,只要打幾波對方攻不上來就很有可能把自己打肥起來,這時候再堆輸出 。
總之就一個思路就是保證自己能夠在團戰生存就出輸出,站不住就堆肉保證不死節奏不斷才是王道 。
玩dota猴子靜謐之鞋有時候總是沒反應點它都使用不了 能丟掉 也損壞啊 求解啊 急死我了總是這樣沒藍了吧,其實猴子有能力在20分鐘內打出一個假腿,875,和一個輝耀的 。
dota2剛背獸為什么不出靜謐之鞋【靜謐鞋】綠鞋被大幅度消落了只要被人攻擊或者攻擊了人 15秒內變成一雙草鞋 還失去回血技能剛被出了綠鞋gank別人 別人有經驗的 a他一下 然后 草鞋剛被面對一些有位移技能或則天生跑的快的英雄就束手無策了回到塔下一條好漢等15秒cd? 好了才開始回 萬一對手有心 又點你一下 如何呢綠鞋不適合剛被相位和假腿更好
dota猴子到底穿什么鞋子好,綠鞋還是假腿,很喜歡綠鞋,超便宜,超好用,動力覺得太貴了,又跑的慢 。450草鞋+補刀斧必備,綠鞋在攻擊和被攻擊時沒回血效果,用處不大,還不如鳥運大藥(運大藥,小凈化趕節奏很實用,一點都不浪費) 。
5-6分鐘身上有2000+,且隊友打架能力還是可以的能考慮點金,再晚就別出 。這個不是很適合猴子 。
補刀斧出門不買,中期也得買一個,增加打野效率的 。如果隊友給你拉扯出空間,基本上1分鐘能收3個野點和一條線 。
如果你自己節奏順,20分鐘前能出到HY就出HY 。這時候被迫打架注意本體很脆,靠分身燙就行 。隊友能抗住就刷,有HY刷的飛起(記住HY是個打錢裝,我靠HY+點金硬生生地保持和free farmGA相同裝備速度)
隊友有壓力,或者你節奏不順,別出輝耀,出假腿、戰鼓、散失、大魔棒(魔法夠用,千萬別出魂戒 。PS:魂戒800+綠鞋升級的350+175一共是1325,貼400+就能抵上一個戰鼓了)
假腿、戰鼓、散失、魔棒這樣一套7000元的裝備戰斗力比HY高一個檔次,缺點是刷錢速度比HY慢(HY刷野厲害)靠的是跟團打架推塔,發戰爭財,2波節奏之間收線收野 。
散失猴子輸出就很高,對面是肉塊沖臉陣容HY就沒什么意義 。打脆皮法師,遠敏陣容,可以后面補個HY
先鋒盾沒什么價值,戰鼓與之相比,便宜,解決缺魔問題,增加輸出,只不過少了格擋和回復(這點回復沒什么用,打野分身抗,打團這點回血看不上)所以先鋒千萬別出 。前期對線有人喜歡買875,這對猴子沒什么用,完全能投資125-250身上帶吃樹,回復效果比875好,又能節約錢 。
總結:裝備路線:①鞋+補刀斧+補給品+圓盾(考慮對線英雄)→HY→1100活力球+魔棒(小魔棒夠用)+升級假腿(如果是30分鐘前有較強打架能力)→活力球升級龍心→散失→分身/蝴蝶/祭品
② 鞋+補刀斧+護腕+魔棒→升級假腿+升級戰鼓+升級大魔棒→散失(順一點可以先散失再戰鼓)【輸出基本成型】→------站得住/有輸出環境:分身orHY---------有被秒風險:1100活力球(龍心不一定第一時間出,如果站的住了,也能考慮增加輸出)
①是被保大哥單機刷錢30分鐘正面碾壓的路線(至少有活力球,龍心快了)
②是幫隊友分擔壓力,能夠及時支援隊友 。打架不死情況下靠中小件滾雪球的路線(09單排一般都是這樣,一回家就考慮把錢花完),比較適合路人
DOTA猴子為什么一定要出輝耀(沒看問題內容就直接回答的人請滾)龍芯散失靜謐鞋
你這樣出就不是后期了 而是gank后期輸出完全跟不上
出輝耀其實只是為了更快的打錢 以及防止跳刀先手
你這這種情況 遇到對面有諸如幽鬼等大后 40分鐘后很吃虧的
散失是為了留人 這樣的打法偏gank 而非后期啊
所以逆風建議輝耀 均勢當對面沒大后期的時候散失gank也不錯啊
dota靜謐之鞋怎么損壞?在他加血的時候A他,在時間內達到一定次數,就壞了,貌似是5下吧 。我沒試過,虛空的大可以停住很多技能,不知道包不包括 。
dota靜謐之鞋加12回血指的是主動還是被動被動的,意思就是你不攻擊或者不被攻擊的時候,綠鞋有回血效果,放技能不影響 。改版后靜謐之鞋沒有主動了,這東西現在也就適合游走醬油出,改版改渣了 。
靜謐之鞋掉到地上了還是不見了?(DOTA)打的是AI吧,如果是AI的話應該是BUG,現在AI的BUG非常多的
dota靜謐之靴被打爆是什么意思 。被打爆的意思是,一定時間內,被對方英雄連續四次攻擊,靜謐之靴所帶來的作用會消失,移動速度變為和速度之靴一樣的55點 。10秒鐘內,沒有受到對面英雄的攻擊,就會變回來80點移動速度 。
我DOTA用螞蟻22分鐘出了假腿,窮鬼盾,先鋒盾和輝耀算快的嗎樓主沒必要這樣吧如果你說的是真的也不是打AI那說明你是老鳥了這個裝備在順風局很容易出螞蟻是收割者嘛沒得跑逆風這樣就很犀利了不過螞蟻不是核心,沒逆轉的能力 逆風你這樣你隊友都成鬼了總之嘛樓主22分鐘這樣,不是菜鳥打的出來的所以我說你的必定懂有必要問?
螞蟻假腿 輝耀 大炮 龍心挑戰之類的還有什么裝備比較好風騷的話,有裝備基礎的話,對面陣容控制力不強或者友軍支援強大的話,圣劍在手,天下我有 。其他的話無非就是蝴蝶先鋒盾強襲
福州水晶螞蟻奇石好還是子閱軒好這兩家水晶店我都有買過,兩家都是開在市中心,一家是開在路邊,一家是在寫字樓上,兩家店都有一定的歷史,螞蟻奇石很早在安泰那邊開個小店,好象我在我喜歡上水晶的時候就對她家有印象,后來開到津泰路上到現在應該也有10年吧,子閱軒這家店也有了解過,她家最早是在勝利上賣水晶大概是在06年左右,08年在海峽影城對面的4樓開了個工作室到目前也有4-5年的時間 。
螞蟻奇石店里的水晶有天然的也有合成或者人工的,如果是要天然的最好是跟店家確認一下是不是天然的,以免買到合成或者人工水晶 。
子閱軒這家店可以不用考慮天然與否,因為她家只有天然的 。
價錢是否公道這個我就不好說了,從經營成本上看當然是螞蟻奇石的成本高了,必盡是開在津泰路上 。
個人推薦子閱軒:理由:1、都是天然的不用擔心2、東西還是比較實在價格相對合理3、環境舒服可以慢慢選4、店鋪雖小,但是該有的都有(吊牌、收據、包裝盒、禮品袋等她家的禮品包裝送人還真不丟面子,不過是要收費的 。)記得有問題過她是不是連鎖的,她居然說不是,真無語……5、有售后服務,不用考慮斷線問題,只要她還開著只要是她家的都可以(這是她說的……)
以上信息只代表個人意見,僅供參考!請自己決定……
如果采納了記得多加些分哦……
矮子這樣出裝 相位 天鷹 瘋臉 然后水晶劍—再轉大炮 再BKB 前期這樣出裝好嗎?這出裝,就算有了BKB也是三四刀的事情 。一個字:脆
豪爵天鷹怎么樣天鷹是豪爵自己開發的新車型,質量很好故障率低,可是天鷹在性價比上就沒優勢了
去東莞什么地方買衣服和鞋子便宜又好?樟木頭丫 。。常平丫 。。長安丫 。虎門丫 。。。等等 。都說清楚點虎門的黃河服裝城啦,里面款式又多又便宜,唯一不好的就是買衣服不能試......常平的步行街也很大,很多衣服買....會砍價的話,價格也不會高....長安就沒聽說過有什么大的時裝城...
dota靜謐之鞋狗.....還真不如出相位,相位開啟后速度更快 。
靜謐的好處就是便宜速度快,但像是狗這種需要站樁輸出的,鞋子絕對會被打爆 。鞋子爆了就是草鞋,其他如回血和護甲對于狗的幫助也不大(你自己有吸血大招,根本不缺那點回復;速度相位還加攻擊力) 。倒是輔助可以出(主要是便宜,方便你快速插入施法)
灰色連衣裙配什么鞋子丫?你好
中性色煙灰色是打底色
所以鞋子還是比較好搭配的
一般黑色 白色 米色 煙灰色 銀色 金色涼鞋 小高跟 羅馬鞋都不錯
如果喜歡甜美可愛一些的MM 搭配明黃色 或者同色系的粉色也 不錯
希望可以幫到你哦
美美的過個夏天吧
祝福~~~~~~~~~~~
地卜師鞋子問題樓上明顯誤導新人啊 。雙鞋流是要看版本的,有的版本是飛鞋覆蓋假腿,有的版本則是假腿覆蓋飛鞋 。目前使用的版本6.68,就是假腿覆蓋飛鞋的,這樣才能雙鞋流 。樓主的飛鞋覆蓋假腿只能說是版本不對 。6.67B的就是飛鞋優先 。6.67C的則是假腿優先 。
靜謐之鞋怎么拆?放在能量圈的格子力,里面有拆分的功能,拆開后再讓能量圈丟棄所有物品就行啦~
滿屬性寂靜鞋屬性雙+11 有的不知道價也就按普通的價格賣給你了 知道雙滿還不的使勁黑你 最少不得要你4 50
dota 關于靜謐之鞋1 。風行開風行者之后對方攻擊算MISS,因此不會打爆 。
2 。折光之后攻擊算作抵擋傷害,因此會被打爆 。
dota現在好多后期出靜謐之鞋 這樣好嗎????要看哪些后期,如果是死賴線不走打錢的那種 。
如猴子,鋼背豬等等,就可以考慮出靜謐鞋 。
主要是因為像猴子這種英雄,前期假腿和相位對他的提升都不大,而靜謐鞋不僅便宜還提供了超強的回復能力,而且出了這個鞋后,也不用出回5這種東西了 。
極大的提高了打錢的效率 。這樣就能更快的打出大件
有沒有類似于DOTA的網絡游戲?那些游戲都是靠抄襲DOTA,沒有原創性,而DOTA類游戲最關鍵的就是平衡,DOTA有龐大的玩家群能隨時提供平衡性修改意見,DOTA類網游就比較尷尬了 。
現在有哪些仿DOTA的游戲(網絡游戲,單機游戲都算)普遍認為DotA最早始于混亂之治時期,在冰封王座之前 。而事實是它是以星際爭霸中的一幅自定義地圖 "Aeon of Strife" 為藍本創立的 。之前有很多版本的DotA,但是只有一個版本能征服玩家,IceFrog制作的DotA Allstars 。從那時起 DotA的發展走過了很長的一段路,從地形的修改,平衡性的調整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到 。真三是2007年出現的所以DotA才是正版 。其他的都是盜版而已
有什么DOTA類游戲

文章插圖
一、夢三國:《夢三國》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2009年12月10日發行 。游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中 。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利二、LOL:是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游 。三、300英雄:《300英雄》是由上海跳躍網絡科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網絡股份有限公司運營的一款類DOTA網游 。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法 。擴展資料Dota類游戲以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,Dota模式主要包括:常規模式、全選模式、全體隨機模式、隊長模式、團隊隨機模式、模式隨機、娛樂模式等相關背景:到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了 。在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之后,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,而2012年推出的《王牌英雄》則把MOBA類擴展到了2D風格領域 。參考資料來源:百度百科-夢三國參考資料來源:百度百科-英雄聯盟參考資料來源:百度百科-300英雄
Dota算是網絡游戲么?不算,DOTA和CS都是單機 競技游戲 。那只能是聯網對戰而已,而且是在平臺基礎上 。網游是靠花錢來娛樂的燒錢游戲,有錢就是一切 。和競技游戲的公平性 正好相反的 。
DOTA是什么游戲?dota不能說是什么游戲,它只是一張地圖而已!
是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲 。分為兩個小隊,一個天災一個近衛!游戲目的是守護自己的遠古遺跡同時摧毀對方的遠古遺跡 。
它可以單機玩可以聯網玩!單機玩就是單機游戲(可以局域網玩,和紅警那些差不多)聯網玩就是網絡游戲哦....
一般魔獸爭霸3:冰封王座在好多地方都能下載,一個安裝包,下后解壓就行了!dota里面有的有自帶的,有的沒有 。沒有就要下載!一般上找下度娘就行了!
這個游戲戰略性很強!前期網絡玩不會容易被噴,希望注意!
但愿樓主采納我的撒!呵呵........
DOTA一點攻擊是打一點血么?可以說,理論上是這樣的 。
但是實際上,需要計算護甲免傷 。
比如說,護甲免傷是25%,那么60點攻擊打上去實際上只有45傷害 。
-------------來自【圣者遺物】團隊
dota攻擊與傷血首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的 。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19
"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防御者的防御力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把鼠標移動到防御力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防御方傷害減少50%,那么攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機
魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖后,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那么最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神圣傷害:
此類攻擊無視防御值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬于神圣傷害,無視防御和抗性 "
另外補充:
1.物理攻擊采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率并非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小 。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什么攻擊,什么傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不注明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神圣傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害 。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小 。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能“神滅斬”) 。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位 。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建筑造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建筑造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害 。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神圣傷害3種 。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神圣傷害不計算一切防御 。但是提醒兩點,所有神圣傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害 。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用 。
實戰時,多觀察什么技能是什么攻擊,什么傷害,也挺有趣,也有用 。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅 。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防 。據說在空中時一切防御為零,但未測試過 。
dota 野怪自己掉血開了全圖,而且電腦帶竭心光環
不打ak或ss就能選buff
各位,我剛接觸dota,想知道在dota中哪些英雄打野是很適合的,哪些是打了一波也就紅血了的??謎團 - Darchrow當一顆即將隕落的恒星進入一片充滿著元素魔法的區域之后,一種最危險的生命體便產生了 。這種生命體的名字叫做Darchrow 。出于怨恨與饑餓,他將數百個世界吸入虛空 。出于某種未知的原因,Darchrow現在效忠于近衛軍團,并將他的仇恨轉移到天災軍團身上 謎團是最適合1級打野的英雄,沒有之一!他強大的清野能力能讓他在野區幾分鐘就迅速出到必要的裝備,然后去幫助線上的隊友進行推塔魅惑魔女 - Aiushtha雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個 。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那里借取更多的力量 。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意愿 小鹿也是一個非常適合打野的英雄,短CD的魅惑技能,強大的治療技能都讓她在野區無往不利風暴之靈 - Raijin Thunderkeg作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的圣靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值 。由于熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的沖擊下被毀滅,加上圣靈又無法使用自己的身體,就干脆降臨至這個元素使的身上 由知名選手LONGDD開發出來的藍貓打野流一經面世就受到了廣大玩家的喜食尸鬼 - N'aix曾經在Lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人 。終于,在試圖偷取Arthas王子的圣戒時被抓獲并被判絞刑 。他因盜竊的欲望而腐蝕的身體后來以食尸鬼的形態復生 。他已經不記得自己的名字了,只知道現在自己是N'aix,欲望和貪婪的化身 因為食尸鬼強大的吸血能力,加上適當的卡位,讓他一級能無傷并且很快的清掉野怪斧王 - MogulKahn很久以前的人獸大戰中,許多半獸人戰士受到惡魔之力的影響而腐化淪落為黑暗勢力的工具 。其中就有血斧部落的首領,Mogul Kahn 。他原被人類圣騎士所殺,但是在Mannaroth指揮半獸人向Archimonde進攻的時候,人們卻不可思議地看到他出現在天災軍團的陣營中 斧王是個在線上非常強勢的英雄,但當有隊員需要資源的時候可以選擇去野區打野,一般只要你RP不是超爛的都沒問題...德魯伊 - Syllabear在那次劇烈的沖突中,Syllabear是他的部族中僅存的一個 。當感覺到居住的地方面臨著毀滅的時候,他的族人們將他們的孩子變成一頭熊,并放至山林 。Syllabear漸漸成長,并且變得和森林里那些棲息在他家的熊一樣強壯,兇猛 德魯伊因為前期有他強大的熊寶寶的存在,一級打野是個很好的選擇,能讓自己盡快的完成關鍵性道具黑暗賢者 - Ish'kafel被族人所流放的黑暗賢者是天災軍團里最會算計和刷詐的英雄 。他同時也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人說話 。他另類的才能極為特殊和靈魂,在戰斗中能同時提供進攻型和防御型的法術 。甚至往往在一場戰斗開始之前,已經將局勢扭轉 黑暗賢者這個英雄因為他套子前期強大的輸出,非常適合1級就混野區,到出了先鋒盾或者其他關鍵性道具后在去線上還有很多能打野lycsnkskvenobattb召喚系,有aoe或者是自帶吸血的基本都可以打野 。
dota里面沉默術士的靜默詛咒能打多少血靜默詛咒快捷鍵:C用靜默詛咒折磨一個范圍內的目標 。目標每一秒都會持續損失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能為止 。施法距離:800,施法范圍350 。等級1 - 每秒損失20點生命值和10點魔法值,持續5秒 。等級2 - 每秒損失30點生命值和15點魔法值,持續6秒 。等級3 - 每秒損失40點生命值和20點魔法值,持續7秒 。等級4 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值,持續8秒 。等級1: 魔法消耗75點,施法間隔20秒 。等級2: 魔法消耗95點,施法間隔18秒 。等級3: 魔法消耗115點,施法間隔16秒 。等級4: 魔法消耗135點,施法間隔14秒 。
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