cs1 6地圖編輯器

cs1.6地圖編輯器在哪下???你就死心吧
很難的

求CS1.6地圖編輯器制作路點的教程 。CS地圖編輯器使用教程

(聲明:地圖編輯推薦在家里上網的朋友使用,原因是現在的網吧有太多限制了,不方便地圖的編輯和存放,而且大地圖編譯時間較久,也不適用于網吧等公共場所 。)

這是我專門為這個HammerCS地圖編輯器編寫的教程,附圖片參考 。

到新浪網http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2272693.shtml下載中文地圖工具包,安裝后打開Hammer目錄運行Hammer.exe.

1.動手設置Hammer所需的一切 。點擊“工具”菜單的“選項” 。

首先,你要設定它的視圖編輯 。

45244

這一項可以不選,接下來的“2D視圖”,“3D試圖”可不用管 。

接下來是“貼圖”這項 。

里面使用的是“.wad”為縮寫名的紋理包文件,這些文件我們可以在CS所在目錄的cstrike或value里找到 。我推薦用三個就夠了 。其中:

cstrike.wad是一些常用紋理 。

half-life.wad里有大量的紋理,可在需要時調用 。

liquids.wad是不錯的液體紋理包 。

這三個紋理包編輯地圖已基本夠用(除非你要編個很有“個性”的地圖),而且比較大眾化,只要是CS都具備這三個紋理包,避免了出現別人下了地圖還要下紋理包的麻煩的出現 。

附圖:45245

接下來是游戲配置,按照例圖(見下)按部就班弄就行了 。

值得注意的是,RMF目錄是地圖源文件存放的地方(編譯前),如果你想編完就進入游戲體驗的話要在“編譯程序”一項中設置 。

而編譯程序也是簡單之極,新浪下載的工具包里就有這4個程序,一樣是按部就班地弄就好了 。(4個程序存放在zhlt文件夾里 。)Game執行和地圖存放處不用我多說了吧,你玩兒1.5點那個你就設那個,地圖存放目錄一般在游戲目錄下的cstrikemaps里 。

圖:4524645247

好了!現在是萬事俱備,只欠動手了 。打開“文件”菜單,選擇“新建”新建一個地圖

新建后的地圖如下;45248

攝像機是用來瀏覽地圖的,如果你對你的機器CPU較有信心的話,點選那幾個灰色的小字“攝像機”,將其設置為“3D渲染視圖”,可以看到更加精細的地圖樣式 。

“頂”“前”“側”三個視圖的原理是這樣的:

頂:視角為地圖頂上的編輯窗口,可作出鳥瞰地圖的效果 。

側、前:地圖側面和前面的視角,一般來說,前視圖較少用,多用側視圖來吧方塊立體化 。

好了,真正的地圖編輯要開始了!我們先來做個簡單的地圖,初步了解它的原理

界面和按鈕介紹:

45249

把介紹看個明白后再動手制作較好 。

1,在頂視圖中用固體工具畫出個大正方形(不要太大或太?。?,再在側視圖中拉高 。然后用應用當前紋理工具給其貼上相應的紋理 。你可以在右邊的紋理板塊中切換紋理 。然后點擊選擇工具,點擊固體中心以選定固體,按右鍵彈出菜單,點擊挖空,在墻壁厚度中填入12然后確定,一個房間就制作出來了 。

2,采用實體工具制作3個實體,分別設為“info_player_deathmatch”(匪出生點)“info_player_start”(警出生點)“light”(燈) 。設置方法為:用選擇工具點選實體,按右鍵彈出菜單并選擇屬性,然后在下拉菜單中找 。接著把3個實體拖放到相應的位置:燈在天上(不要接觸到天花板),出生地…………愛放哪放哪,反正出生時別摔死就成 。

注意:這里的“燈”是指光源一類的東西,進入游戲后只能見到一個光圈,而不是真正意義上的燈 。此外,所有的點實體(即直接使用實體工具制作的實體,此外,還有固體實體,即使用固體工具制作固體,再轉換為實體 。固體實體可以和固體相連 。)都不能和固體邊緣接觸,否則就會有錯誤產生 。

3,檢查一下地圖有無問題,你可以點擊“地圖”菜單中的“檢查問題”選項來進行原理錯誤檢查 。

4,點擊編譯按鈕,把所有選項設置為“普通”,然后確定,祈禱萬事大吉吧~~~

cs1.6地圖編輯器 編譯完之后的報告你的3.5地圖編輯器怎么是中文的文件路徑??!建議編輯器和游戲還有所有和地圖有關的文件全部改成英文文件名和文件路徑!?。∪绻€有問題你可以來434265402做3.5的或者來274662238做4.1的,在群里可以直接開視頻演示給你看.

CS1.6地圖編輯器貼圖問題如圖,你顯示的應該是左邊那樣的吧,試試看,改成右邊的模式,是不是好了?
cs1.6地圖編輯器怎么用http://www.modchina.com/x-man/csmap/
里面去看吧..是教程.!

CS1.6地圖編輯器中文版Valve Hammer Editor 3.7 Goodonet 是中文版的
比3.5更容易弄懂
下載地址我是忘了,但是手里有
祝你游戲愉快
(假如要就百度HI我,我傳給你)

cs1.6地圖編輯器在哪下?http://www.modchina.com/forum.php?gid=219

cs1.6修改地圖的工具用X-man超級地圖編譯器中的“地圖直接修改”功能可以實現 。

求cs1.6地圖編輯器和制作地圖的工具我空間有制圖教程
第一課有下載地址 也是我目前用的 是漢化的 還有別的制圖工具 都齊全了

CS1 。6地圖編輯器在哪下載?這里有~~
http://games.tom.com/Archive/1155/1160/2003/8/14-51429.html
http://www.yxbk.net/viewthread.php?tid=29126
http://wstatic.xunlei.com/web/download.htm?cid=A213829F5527021F11604E26A37A439993671E3C


這個兩個有說明
http://www.lovedianyan.cn/archive/2267/#最好的CS地圖編輯器
http://www.jokewo.com/Article/game/yxbd/200702/5876.html

給我個傻瓜CS1 。6地圖編輯器我加了你了
閑著沒事做
為了這100分
我的QQ是476636436

求多特軟件站的cs1.5.cs1.6我的CS1.6不是多特下載的,但是比多特那個要好,版本號和多特那個一樣,但是多特那個很垃圾,我這個版本比它的好 。已經發給你了,請查收

csol.....cf.....cs1.5.....cs1.6.....cs1.9玩CF=浪費錢……因為人家CSOL的魯格手槍100元左右就可以永久CF1000+一年,唉 。

CS1 。6技術提高你好斷斷續續打了一年不知道你每天玩多久 或者是每周玩多久據我說知以現在的CS普遍水平來說要想一年內躋身高手行列那是要付出大量時間的幾乎是天天打2 3個小時

說出來見笑了我斷斷續續打了十年CS水平雖不敢說NB二字但經驗還是有的

閑話不提針對你的鍵位 很簡單 順手就行建議跳躍把 空格換成 滾輪向下玩跳躍的都是這種設定適應了你就會發現這個比空格跳靈活多了
所謂的AK射不準爆不了頭無非是兩點一定位二 預瞄
定位不準硬件是一方面弄個稍微好點的鼠標然后 取掉鼠標加速 這個會把?
快捷方式后面加上 -noforcemaccel -noforcemparms
然后就是無盡的練習把想迅速提高爆頭率有個辦法下個爆頭插件知道爆頭插件嗎?
就是開了這個插件以后不打頭不掉血打人只有打頭也有爆頭服務器不過很難找加上PING的問題不是很理想下個插件 自己安裝了打BOT練把
二預瞄預瞄就是對地圖的熟悉這個要多去想多去感覺要練到閉著眼睛你也能把地圖走一圈當然這個比較夸張不過職業選手里確實有這項訓練叫跑圖是為了被閃光彈白了之后迅速的躲入正確位置

給你幾個小技巧
一閃光 和煙霧丟的好比 槍法好要厲害很多
二耳朵比眼睛可靠

CS1.6地圖編輯器怎么用其他的紋理做地圖啊需要一個外部程序來做好紋理后倒入的hammer3.5里,需要程序和教程的可以在cs:source吧精品里找一個叫“cs1.6資源終結貼”的帖子里面有你要的做地圖的所有工具(里面包含的多個版本的hammer所以你需要自行選擇一個你認為不錯的,里面也有我用過的都是中文寫的很清楚的) 。

CS1.6地圖編輯器編譯程序配置怎么弄?請各位高手請看下圖~!這里是輸入路徑的地方有說明,很好理解,一般這里可以不填的,不知道你用的那個版本編譯器,應該不難

CS1.6眠魚【M.L】CS地圖制作工具包地圖編輯器怎么用啊http://www.modchina.com/x-man/csmap/start.htm
引用下面熱心網友介紹的天書
X-man的天書
不管你是所謂的“地圖制作高手!”還是菜鳥一個,一定要從頭到尾的看完,不能因為剛開始看的一些知識太簡單或太繁瑣而跳過,否則你將很難學會知識
另外不能偷懶
要有耐心!

用地圖編輯器Hammer 3.5編輯的地圖怎么在CS1.6中打開?大哥,還要編譯地圖的啊,要把你做好的“rmf”文件或“map”文件編譯成“bsp”文件,然后復制在在CS1.6的cstrike的maps里才能玩啊接著開始編譯編譯前的文件或者編譯好的文件是→這個放在map文件夾里才能玩的?。?!記住文件的后綴是bsp才能玩啊,記得編譯地圖?。。?!
CS1.6地圖編輯器在哪下編輯器:http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/1172580.shtml

地圖制作工具包
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/01303813.shtml


都是sina上的 我就從這里下絕對能用哦

CS1.6的地圖編輯器CS地圖編輯器只有Valve Hammer Editor這么一種 。。http://10002.ys168.comhttp://www.modchina.com/x-man/csmap 還有啊 。。CS地圖是不分一點幾的 。。通用的

cs1.6地圖編輯器哪里下,要能下載的?。。?!這里http://hi.baidu.com/mlqq845543427/blog/item/36e71735b1762e1291ef3951.html
CS地圖制作工具包&初級教程

內含地圖編輯器Hammer3.5
X-Man超級地圖編譯器
反編譯器Winbspc1.4
紋理制作工具Wally1.55B
山體制作工具gensurf
游戲數據文件CS16_X-man_1002gold.fgd
紋理提取工具wintextract
模型瀏覽工具HLMV

CS1.6地圖編輯器中文版哪里下載CS1.51.6地圖編輯器其實是可以通用的,只不過參數的設置及帖圖的不同,所以我們在游戲看到的效果也不同 。
Valve Hammer Editor 3.5 Goodonet

網上一般都能找到,如果找不到我可以傳給你 QQ:409053599

誰給個CS1.6的地圖編輯器?。咳绻峭暾娴?.6應該是自帶地圖編輯器的?。?br>好好找找吧

CS1.6的傻瓜版地圖編輯器下載和使用貌似都不不簡單
沒有傻瓜式的
下載地址
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/1172580.shtml

誰能給我個CS1.6地圖編輯器傻瓜漢化版 我的QQ891363206 謝謝 謝謝 急~~~~急~~~~急~~~~急~~~~急~~~~急~~~~什么傻瓜版 - - LZ想動動輕輕鼠標就做出CS地圖?你以為做地圖是兒戲嗎?

cs1.6地圖編輯器下載 求網址?。。。。?! 要可以用的?。。。∪グ俣菴S地圖吧,置頂貼有資源

求安卓版的紅警2地圖編輯器Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發 。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機 。2005年8月由Google收購注資 。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統 。隨后Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼 。

cs地圖編輯器(無毒)中文版!!!http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show::List&ID=3093 http://www.cngr.cn/dir/214/327/200605286068.html Valve Hammer Editor 3.4(CS地圖編輯器) 制作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白3、了解一個地圖要工作起來需要做些什么設置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟 。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續你的制作 。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件 。一個是WC要用的counter-strike.fdg 。里面包含了所有CS要使用的實體 。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧 。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS并不適合你 。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的 。fileplanet是一個外國著名的下載站點 。其實.fdg文件在CS目錄下就有 。另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具 。你可以在這里下載他們 。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式 。就是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件 。ZHLT是用來代替半條命里附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些 。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了 。你找到這兩個文件后,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄里(如C:program filesworldcraft) 。并且把ZHLT放到同一個目錄 。完成后你的WC目錄里應該多了5個文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe 。至此所有的重要文件已經就位了 。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他 。這只鬼的名字叫World Craft 。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西——一幅制作精良的CS地圖 。如果你的行動有任何失誤,并且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致——系統崩潰 。首先打開WC,然后單擊“Tools”菜單下的“Options”,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口 。目前這個窗口默認打開的是“General”選項卡 。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置 。單擊切換到“Game Configurations”選項卡 ?!癎ame Configurations”選項卡應該這樣設置:這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節 。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示 。因此找到并添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的 。然后你就可以按照上圖所示填寫剩余的文件信息 。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改 。接下來,就要設置“Build Programs”選項卡了:最后是“textures”選項卡 。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad 。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad) 。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需) 。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad——里面有不少好東西 。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件里找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟件來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關于Wally的使用——譯者注) ?,F在我們終于可以開始制作一些實體了(實體,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體“brush”——譯者注) 。制作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣制作出來的 。在第一個CS地圖里,我們將制作一個挖空的房間(挖空,英文“hollow”,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是制作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣制作出來的 ?!g者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地 。就這些了 。雖然一個只有一個空蕩蕩的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個 。我們是要教會你如何制作一個地圖 。實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來并不很方便 。因此我將一步步教下去:首先,打開WC,單擊“File”菜單下雜“new map”選項,在跳出的對話框中選擇“Counter-Strike”一項 。初始界面應該如下:首先必須制作一個房間 。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊并拖動鼠標(拖動的時候不要松開鼠標左鍵),然后你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框 。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入并調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊) 。當方塊的大小和位置調整完畢以后,將鼠標移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框 。這樣,一個方塊就真正制作完畢了,這也是你制作的第一個固體 。Congratulations!下面要挖空這一方塊 。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然后選中這個方塊 。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色 。然后選擇菜單中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的墻壁的厚度 。一般填12就可以了 。如果你用一個負數,比如-12,就會給這個房間加厚而不是在里面挖空這個方塊 。然后你的屏幕應該如下所示:Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了 。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域 。另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的 。否則你的地圖會在編譯時出錯 。一般裂口漏洞都出現在兩個房間或通道銜接的地方 。下一個步驟就是放入我們想要放的東西 。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單 。首先放一盞燈 。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什么打仗了 。燈在WC中是一種實體 。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然后在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下 。然后屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線 。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置 。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整 。在各視圖中單擊兩線交點并拖動到你想要放置的地方,最后,還是按一下回車 。這樣,一盞燈就做好了 。選中一個實體,然后在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體 。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇 。在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈 。列表框中是該實體的一些屬性 。如,目標,名字等 。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性 。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200' 。前三個代表該燈的顏色(用16進制表示),最后一個則是亮度 。把最后一個數字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈 。改完后點叉關閉對話框 。燈就做好了 。下面是CT和T的出生點了 。出生點在WC中也是實體 。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何墻壁中),然后更改他們的實體類型 。"info_player_start"是警出生點 。"info_player_deathmatch"則是匪出生點 。說是話,出生點這個東西在我剛開始制作地圖時困擾了我好一會兒 。確認一切正常后,點擊go!,然后就開始編譯了 。然后就開始祈禱一切順利吧 。正常情況下,CS

CS最好用的地圖編輯器LZ乃牛人也…… VHE那么簡單的軟件都說不簡單

你說直接把東西往地圖上放? 那也得有人做好那個東西保存起來了 你才有可能直接放……


直接放模型是可以 vhe3.5有很多模型 比如電腦 桌子椅子等 都是別人做好保存起來的但是你想完全靠放東西就做出地圖 那是不可能的 至少外場景 人的出生點 燈光 都要自己放!

cs地圖編輯器怎么用制作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白3、了解一個地圖要工作起來需要做些什么

設置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟 。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續你的制作 。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件 。

一個是WC要用的counter-strike.fdg 。里面包含了所有CS要使用的實體 。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧 。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS并不適合你 。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的 。fileplanet是一個外國著名的下載站點 。其實.fdg文件在CS目錄下就有 。

另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具 。你可以在這里下載他們 。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式 。就是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件 。ZHLT是用來代替半條命里附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些 。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了 。

你找到這兩個文件后,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄里(如C:program filesworldcraft) 。并且把ZHLT放到同一個目錄 。完成后你的WC目錄里應該多了5個文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe 。

至此所有的重要文件已經就位了 。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他 。這只鬼的名字叫World Craft 。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西——一幅制作精良的CS地圖 。如果你的行動有任何失誤,并且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致——系統崩潰 。

首先打開WC,然后單擊“Tools”菜單下的“Options”,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口 。目前這個窗口默認打開的是“General”選項卡 。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置 。單擊切換到“Game Configurations”選項卡 。

“Game Configurations”選項卡應該這樣設置:

這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節 。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示 。因此找到并添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的 。然后你就可以按照上圖所示填寫剩余的文件信息 。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改 。

接下來,就要設置“Build Programs”選項卡了:

最后是“textures”選項卡 。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad 。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad) 。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需) 。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad——里面有不少好東西 。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件里找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟件來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關于Wally的使用——譯者注) 。

現在我們終于可以開始制作一些實體了(實體,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體“brush”——譯者注) 。制作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣制作出來的 。在第一個CS地圖里,我們將制作一個挖空的房間(挖空,英文“hollow”,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是制作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣制作出來的 。——譯者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地 。就這些了 。雖然一個只有一個空蕩蕩的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個 。我們是要教會你如何制作一個地圖 。

實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來并不很方便 。因此我將一步步教下去:

首先,打開WC,單擊“File”菜單下雜“new map”選項,在跳出的對話框中選擇“Counter-Strike”一項 。初始界面應該如下:

首先必須制作一個房間 。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊并拖動鼠標(拖動的時候不要松開鼠標左鍵),然后你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框 。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入并調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊) 。

當方塊的大小和位置調整完畢以后,將鼠標移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框 。這樣,一個方塊就真正制作完畢了,這也是你制作的第一個固體 。Congratulations!

下面要挖空這一方塊 。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然后選中這個方塊 。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色 。然后選擇菜單中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的墻壁的厚度 。一般填12就可以了 。如果你用一個負數,比如-12,就會給這個房間加厚而不是在里面挖空這個方塊 。然后你的屏幕應該如下所示:

Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了 。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域 。

另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的 。否則你的地圖會在編譯時出錯 。一般裂口漏洞都出現在兩個房間或通道銜接的地方 。

下一個步驟就是放入我們想要放的東西 。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單 。

首先放一盞燈 。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什么打仗了 。燈在WC中是一種實體 。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然后在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下 。然后屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線 。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置 。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整 。在各視圖中單擊兩線交點并拖動到你想要放置的地方,最后,還是按一下回車 。這樣,一盞燈就做好了 。選中一個實體,然后在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體 。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇 。

在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈 。列表框中是該實體的一些屬性 。如,目標,名字等 。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性 。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200' 。前三個代表該燈的顏色(用16進制表示),最后一個則是亮度 。把最后一個數字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈 。改完后點叉關閉對話框 。燈就做好了 。

下面是CT和T的出生點了 。出生點在WC中也是實體 。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何墻壁中),然后更改他們的實體類型 。"info_player_start"是警出生點 。"info_player_deathmatch"則是匪出生點 。說是話,出生點這個東西在我剛開始制作地圖時困擾了我好一會兒 。

確認一切正常后,點擊go!,然后就開始編譯了 。然后就開始祈禱一切順利吧 。正常情況下,CS會在編譯完畢后自動啟動,自動讀入你的新地圖!!

CS地圖編輯器貼圖工具怎么用【cs1 6地圖編輯器】唔,新手吧 。點擊紋理編輯工具,右擊某一個面,就可以編輯該面的紋理 。紋理縮放不得大于10或小于-10移動無限制 。對齊方式有面對齊和固體對齊,選哪一個都無所謂,最好在做完整個地圖后,全部選中 。點擊紋理編輯工具,全部定為面對齊 。將單個紋理應用整個面,顧名思義,就是將一個單位的紋理平鋪被選擇的面 。當選擇的是復數的面的時候,可以選擇作為一體,即將被選中的面的坐標化為一個面的坐標進行加工 。紋理編輯工具還有很多其他的用處,自己研究去吧 。天書上也沒有講什么,這些知識全都是靠經驗得來的 。還有,積分多少給點 ?,F在在做持之以恒的任務~這是第4次啦~medicine office為您服務哦