cs跳躍服

關于CS1.6跳躍服怎么跳躍啊?【cs跳躍服】去看下高手的demo吧 , 直觀一些 。高度的話 , 誰來跳都是一樣 , 就是跳蹲 , 也就是跳+蹲的組合 。一般來說跳躍服都是考驗跳躍的距離和技巧 , 如轉角跳 , 鉆框跳 , 超級跳 , 連跳等等 。樓主如果是新手 , 建議看看“甜咖啡”的視頻 , 比較詳盡 。簡單解說下:轉角跳:空中甩鼠標同時轉方向 , 節奏要摸索 。鉆框跳:空中往下拉鼠標 。也就是低頭 。超級跳:和跳蹲差不多 , 就是跳和蹲一起按 , 練習的時候自己錄demo吧 , 成功了的話應該是在空中走路的感覺 。連跳:這個很復雜 , 要甩鼠標按方向 , 跳的時候還要掌握節奏 , 建議后期學習 , 用處很大 。

怎么開cs跳躍服務器開啟跳躍服務器 , 其實也就是架設一臺普通服務器+本服務器已安裝并使用跳躍插件

插件安裝你肯定會 , 接下來看看高配置電腦如何架設CS1.6服務器:

一、基本安裝篇
1、建立服務器的帶寬和機器配置
1.6服務器對對帶寬和機器配置的要求比1.5高一些 , 我在ADSL上通過浩方平臺建立1.5服務器 , 可以在本機上進行游戲 , 
但是1.6出現明顯的停頓 , 無法流暢的游戲 , 即使機器配置很高也不能徹底解決 , 相信帶寬是最大的瓶頸 。
因此 , 使用ADSL或者機器配置一般的cser建議不要在本機上建立服務器 , 用lan的cser在本機上建立服務器效果也不會
太理想(除非你只想提供一個服務器 , 過一把OP的癮 , 呵呵) 。
2、1.6服務器版本
我收集有6個版本的cs1.6 , 通過試用 , 個人認為esai2738經典版是最好的 , 只有200M , 同時包括了建立服務器的必要組
件 , 用來游戲與經典版建立的服務器能夠很好的兼容 。
下載地址:bt種子下載
3、下載完畢后 , 點擊桌面的快捷方式‘Cs1.6服務器’ , 自己的服務器就開始工作了.
這只是第一步 。看看下邊吧:
二、設置篇
1、右鍵打開桌面快捷方式的屬性:
×:\Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_dust2 -console +localinfo
mm_gamedll dlls/hldsmp.dll
其中27016為服務器端口 , 可以進行修改;
maxplayers 16為最大人數 , 可以自由變更 , 別超過32;
開始地圖de_dust2可以更換成你喜歡的地圖;
+localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll指你的游戲用哪個dll啟動(很多人反映沒有新特性 , 就是由于你的dll沒
設置好)
其他的參數建議不要更改 。
2、反作弊軟件的選擇
很多自己建立了服務器的cser會發現無法進入游戲 , 或者進入后很快被踢出 , 我在開始建立服務器的時候也遇到了類似
問題 。查考了大量資料后 , 我認為是反作弊軟件的沖突造成的 。一般情況下 , 我們認為cd比vac要強 , 會自然想打開服
務器的cd反作弊插件 , 或者進入游戲前打開cd 。此時 , 以上問題就出現了 。
因此 , 我們需要將cs的cd插件關掉:
打開.......\cstrike\addons\metamod\plugins.ini , 在“win32 addons/cdeath/cdmod.dll”前加上// , 
即“//win32 addons/cdeath/cdmod.dll” 。
進入服務器前也不要打開cd 。
安裝vac , 打開cstrike\liblist.gam , 將設置成secure "1" , 一般情況下 , 安裝完畢默認是打開的 , 如果關閉可以將1
改為0 。
wwcl是杜絕修改腳本作弊的插件 , 打開cstrike\addons\metamod\plugins.ini , 其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwc
lconfig_mm.dll即為打開 , 可以在前面加上//將其關閉 。
建議:打開vsm和wwcl , 可在一定程度上防止作弊 。
3、服務器中amx插件的使用
可以說 , amx插件對1.5而言是成熟的 , 在1.6上使用是不是有沖突還不敢肯定 , 因此建議不要安裝過多的amx插件 。
我的amx插件:
; AMX Mod plugins
admin.amx ; admin base (required for any admin-related)
;admin_mysql.amx ; admin base - MySQL version (comment admin.amx)
admincmd.amx ; basic admin console commands
adminhelp.amx ; help command for admin console commands
adminslots.amx ; slot reservation
menufront.amx ; front-end for admin menus
cmdmenu.amx ; command menu (speech, settings)
plmenu.amx ; players menu (kick, ban, client cmds.)
restmenu.amx ; restrict weapons menu
mapsmenu.amx ; maps menu (vote, changelevel)
antiflood.amx ; prevent clients from chat-flooding the server
adminchat.amx ; console chat commands
adminvote.amx ; vote commands
nextmap.amx ; displays next map in mapcycle
timeleft.amx ; displays time left on map
mapchooser.amx ; allows to vote for next map
scrollmsg.amx ; displays a scrolling message
imessage.amx ; displays information messages
welcomemsg.amx ; console motd @ client connection
stats.amx ; stats on death or round end (CSStats Module required!)
stats_logging.amx ; weapons stats logging (CSStats Module required!)
telemenu.amx ; teleport menu (Fun Module required!)
miscstats.amx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
pausecfg.amx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amx ; allows to manage stats plugins via menu and commands
;ucstats_cstrike.amx ; i love you
;ucstats_live.amx ; hehe heh
;gore.amx ; 44hehe
amx_restrictshields.amx
前面加;的為禁止的 。最后一個為禁用盾牌插件 。
PS:看著服務器中一堆拿著盾牌的家伙 , 感覺實在是不爽:)
下載amx以前的版本安裝 , amx點擊下載
免盾牌amx程序amx插件 , 解壓后拷貝到\cstrike\addons\amx目錄下 , 覆蓋源文件 。
完成后 , 可以自己考慮使用那些插件:打開\cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini , 進行修改 。
4、服務器的一般設置
首先要設置你的服務器基本參數、OP密碼等 。
打開\cstrike\server.cfg
sv_password "" 設置玩家進入你的服務器是否需要密碼 , 在""中加上你的密碼 。
rcon_password "" 設置遠程控制OP密碼 。
hostname "BeiJing JiaoDaJiaYuan cs1.6 Server" 設置你的服務器名稱
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320 以上三個為服務器網絡連接參數 , 不建議修改
pausable 0 是否允許暫停游戲 禁止0/允許1
sv_cheats 0 作弊模式 關閉0/開啟1 , 誰會開呢 , 呵呵
sv_aim 0 自動瞄準 關閉0/開啟1
mp_flashlight 1 戰術手電 允許1/禁止0
mp_footsteps 1 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_autokick 1 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
allow_spectators 1 觀察員模式 開啟1/關閉0
sv_restartround 0 服務端設定游戲復位的時間 , 包括殺人數、武器、金錢和得分 。設0不復位 。建議設置為0 , 
不要改 。
mp_timelimit 450 每局時間 , 以分鐘計 。
mp_freezetime 3 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內 。
mp_roundtime 3 每回合幾分鐘 , 一般為3
mp_buytime 0.25 購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 c4炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_startmoney 800 開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_forcechasecam 2 死亡后視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_chasecam 1 死亡后視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不變黑0/變黑1
mp_friendlyfire 0 友軍誤傷 關閉0/開啟1 , 如果是混戰服務器 , 建議設置為0 , 無聊的人很多:)
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_tkpunish 0 殺害友軍懲罰 0不懲罰/1懲罰:殺害隊友超過(1-n)人 , 下一回合自動死亡
mp_autoteambalance 1 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_limitteams 2 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_hostagepenalty 0 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_fraglimit 0 殺人數、得分上限 無0/有(1-n) , 超過上限就換地圖 。
mp_winlimit 0 勝利次數上限無0/有(1-n) , 超過上限就換地圖 。
mp_maxrounds 0 回合上限 無0/有(1-n) , 超過上限就換地圖 。
sv_allowdownload 1 允許下載 開啟1/關閉0
sv_send_logos 1 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_allowupload 1 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_gravity 800 服務器重力設置 默認正常重力800 , 范圍-999到99999 , 想享受一下玩家飄在空中的‘美景’ , 
可以修改 , ^_^

mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
sv_sendvelocity 0服務器高品質紋理 關閉0/開啟1
mp_lowlag 1服務器減少LAG延遲現象(對服務器要求高) 關閉0/開啟1
mp_decals 300服務器細節數據發送 默認300  , 可減低到250、200 , 改善速度 。
sv_voiceenable 1 服務器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_alltalk 0 服務器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_region 4 設置你的服務器為亞洲地區 , 玩家刷新的時候更方便找到你的服務器 。
mp_logfile 0服務器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
進入別人的服務器看到一些有意思的歡迎畫面和歡迎詞 , 自己也可以做 。
打開\cstrike\motd.txt , 里面可以只是文本文件 , 想寫的都寫上吧 , 注意不要太多就OK了 。如果你想換成你的網址
和logo , 可以在其中修改 。
把你的logo文件放到\cstrike目錄下 , 修改***.gif為你的文件名 , gif、jpg文件
無所謂 。
5、關于esai經典版使用中的一點建議:在cs安裝目錄下有語音轉換和中英文轉換程序 , 建議盡量不要轉為中文 , 其
中一些莫名其妙的毛病 , 
如準星變化等實在讓人摸不到頭腦:(
6、服務器一些有趣的設定 。5.26增加內容
在服務器中 , 除了開始的歡迎畫面外 , 游戲中可以看到屏幕飄過一些提示或警告信息 。這是怎么實現的呢?
打開×:\Cs1.6中文版\cstrike\addons\amx\amx.cfg
amx_scrollmsg "Welcome to %hostname% " 300 其中hostname為我們在server.cfg中設定的服務器名稱 , 這里不用修
改 , 當然可以換成您想說的話:)
amx_scrollmsg "Please say 'menu' to vote kick/ban/map with AMX menu" 240 ""中部分也可以替換 。后面的數字
為顯示時間頻率 , 不用改動 。
amx_imessage "Welcome to %hostname% Please Enjoy Yourself :]" "255100000"
amx_imessage "Please Have Fun in %hostname%\nMore Info Please Visit http://www.jdjy.com" "000100255"
amx_imessage "say ****/sb....will be kick" "255100000"
amx_imessage "Don't Camp Don't Teamkiller Don't Runaway" "255100000" clanmod風格的服務器MOTD彩色信息 , 
后面的顏色RGB代碼可以自己修改
7、服務器的管理 5.26增加內容
服務器管理強烈建議使用hlsw , 如果你開通了amx功能 , 可以通過hlsw實現kick作弊者、slap玩家、banIP等 。
8、再次增加緊急提示內容:5.26
如果你安裝了amx就可能存在一個嚴重問題 , 就是服務器的最大玩家人數會發生變換 , 玩家進入的時候明明有空位 , 
但是會顯示被kick無法進入 。
這是因為amx為OP預留了通道 , 但一般情況下我們根本用不到 。
解決辦法:打開×:\Cs1.6中文版\cstrike\addons\amx\amx.cfg
修改amx_reserved_slots 0 // 預留的管理員通道(默認預留1個位置給OP) , 將1或2改為0就ok了 。
9、你的機器夠勁嗎?想開兩個服務器??6.05增加內容
安裝后 , 在桌面有一個‘1.6服務器’的快捷方式 , 一般情況下默認使用27016端口 。如果想在同一臺機器上建立兩個
服務器 , 不用再裝一套服務器軟件 。
在桌面‘1.6服務器’圖標上點擊右鍵 , 選擇‘發送到桌面快捷方式’ 。此時在桌面上出現了另外一個1.6服務器的快
捷方式 。用以上介紹的辦法 , 將這個
快捷方式的端口改為27017或者你想要的端口號 。
ok了 , 此時你就可以開通兩個不同端口號的服務器了 。
但是 , 存在一個小問題 , 就是兩個新建服務器使用同一套配置文件 , 服務器名、基本設置都是一樣的 , 怎么區分呢?
如果我想改變其中一個的op密碼又怎么辦呢?
10、不同端口服務器使用不同的配置文件(server.cfg)
在9中 , 我們建立了兩個或者更多個服務器 , 怎么讓他們使用不同的配置文件呢?
在桌面啟動圖標的屬性中 , 加上一個指定server.cfg的參數:
+servercfgfile server2.cfg 其中server2.cfg名稱、內容你可以自己改 。
server.cfg在\cstrike\目錄下 , 你可以用復制的方法創建幾個sever.cfg文件 , 內容請參考上面內容自己修改 。
三、游戲端版本的選擇
強烈建議下載esai2738版本 , 免去升級的麻煩 。
如果你有以前的白金版或者其他版本(2569) , 可以通過升級來解決無法進入服務器的問題 。升級時注意先2569-2688
-2705-2738 , 至于為什么要順序升
級我也不清楚 。先安裝2688升級程序點擊下載 , 再安裝2717升級程序點擊下載2717-2738升級程序 , 點擊下載 。2738最
新升級程序5、4放出 , 點擊下載 , 對
于其中的直接覆蓋的版本 , 注意備份你的原文件 。
升級中注意安裝路徑:
安裝升級包到 x:\Esai Cs1.6 完全版
而不是x:\Esai Cs1.6 完全版\Esai Cs1.6 完全版或者 x:\Esai Cs1.6 完全版\Cstrike\
當然如果你在安裝時自定義了安裝目錄 , 那就要根據你的情況作調整 。
這里一定要注意安裝路徑 , 安裝在你的cs1.6第一層目錄下 , 里面的文件有swds.dll , 可以先看一下 。安裝成功了嗎?
進入游戲 , 不要看顯示的版本號 , 而是在
按~呼出控制臺 , 輸入version , 應該顯示2738 。如果你的沒有顯示2705 , 說明安裝存在問題 , 請重新安裝升級包 。
提示:上文中提到的.cfg .gam/.ini文件均可用記事本打開進行編輯 。

5.26新增內容 。
6.4新增內容 。
7.26新增內容:
服務器中顯示中文提示 。

CS1.6跳躍服怎么跳?一般的跳躍服
會使用到連跳 , 蹲跳 , 超級跳 , 轉角跳 , 鉆框跳等跳躍技巧 。
這些跳法網上都有 , 就不一一贅述了 。
跳躍服個人認為需要耐心和恒心 , 及時保存跳躍進度 。先搞清楚下一步應該怎么跳 , 再繼續

怎么獲得CS1.6的跳躍服IP嗯 目前比較大的電信KZ網站就是simen了 給你幾個simen的IP吧simen :s1.simen.cn:27015www.simen.cn KZ體驗服務器s5.simen.cn:27040 #6www.simen.cn [HNS]捉迷藏服務器s1.simen.cn:27016 #5www.simen.cn KZ等級認證服務器s5.simen.cn:27041 【Simen】LongJump練習服務器by Libo.Chan yl.simen.cn:27016 【Simen】玉林<<<*A.lsy戰隊連跳服務器

cs里跳躍服中、怎么樣設置鍵盤、才能先小跳再大跳啊?鍵盤不需要設置的 , 如果要設置的話也就是把跳躍鍵設置成鼠標向后(向前) , 蹲鍵設置成鼠標向前(向后) , 然后你可以進行跳躍了 。你那說法應該是CJ , 要么就是Bhop jump , 具體做法可以去賽盟論壇下個教程看看 。http://simen.cn/index.html 這是地址 。

cs1.6 跳躍服務器IP是多少/?去下載豆客PT或175PT , 里面就有很多跳躍服

cs1.6跳躍服務器ip119.117.80.156:8090

119.117.80.156:8091

119.117.80.156:8092

哪里可以找到CS1.6的跳躍關服務器IP?211.157.100.114:27016 97.--跳躍服務器

Kz.SiMen.Cn官方1號服務器
S1.SiMen.cn:27015

Kz.SiMen.Cn官方2號服務器
S2.SiMen.cn:27016

Simen.cn Super跳躍服[湖南電信]
222.242.129.122:27019

Kz.SiMen.Cn KZ跳躍服務器
60.190.251.101:27015

KnIgHt【爵士】simen跳躍服務器
61.138.254.92:27022

中國CS玩家同盟CS1.6 [跳躍服]06#
203.88.202.115:27015

中國CS玩家同盟CS1.6 [跳躍服]04#
203.88.202.115:27016

是這個么..- -!

誰知道CS1.6跳躍服務器的IP?越多越好!211.157.100.114:2701697.--跳躍服務器

Kz.SiMen.Cn官方1號服務器
S1.SiMen.cn:27015

Kz.SiMen.Cn官方2號服務器
S2.SiMen.cn:27016

Simen.cn Super跳躍服[湖南電信]
222.242.129.122:27019

Kz.SiMen.Cn KZ跳躍服務器
60.190.251.101:27015

KnIgHt【爵士】simen跳躍服務器
61.138.254.92:27022

中國CS玩家同盟CS1.6 [跳躍服]06#
203.88.202.115:27015

中國CS玩家同盟CS1.6 [跳躍服]04#
203.88.202.115:27016

求CS1.6 Cai Niao跳躍服務器所有IP60.217.227.229:27021
就是這個IP段的 , 改一下端口就全出來了 。
貌似現在關服了?
我也找不到~~
以前老在CAINIAO玩連跳了...

CS1.6跳躍中各種跳躍技巧!首先 , 你要把滾輪向上設置為跳向下設置為蹲 。
其次 , 你要找個專門練longjump的地圖 , 這里我推薦用“kz_longjumps2_8ball1”這個地圖 , 你要先從220的跳躍距離開始練 。現在 , 我來介紹一下longjump , longjump的大部分都是空中加速 , 其次 , 起跳點也非常重要 。新手可以先練習1次加速 。
然后 , 在邊緣的一個角 , 離開一段距離 。按D和W , 快到邊緣時起跳 , 這時 , 松開W , 鼠標均勻的向右甩 , 同時松開W , (D不能松開)在快到邊緣的時候 , 按住蹲 。
二次加速就是在一次加速時 , 在耍過一半路程的時候 , 鼠標向反方法帥 , 鍵盤也要反方向按(如你一次加速按D , 在過一半路程就按A) 。三四次加速只是重復一二次加速而已 。練這個千萬不能急 , 要慢慢適應 。longjums是所以KZ跳躍的基礎 , 要好好練習啊!!!
多謝采納!!!

cs中有哪些跳躍技巧CS跳躍對于戰術有著重要的影響 , 按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型 。熟練掌握它們不僅能救你一命 , 在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局 。下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術 , 包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹 , 希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用 , 對新玩家起到指引和幫助作用 。


注:文中跳躍鍵為空格鍵 , 蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移 。


小跳
小跳是最簡單的跳躍類型 , 只要點擊蹲鍵再快速松手 , 主角就會因蹲伏產生的反作用力 , 作出一個騰空動作 , 這個動作就是小跳 。如果有規律地點擊蹲鍵 , 可連續進行小跳 。雖然小跳在戰網中使用次數較少 , 但在比賽中卻有著不可忽視的地位 。因為比賽都是5V5對戰模式 , 在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地觀察敵人站位 , 提高團隊配合進攻的成功率 。時間因素 , 指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況 , 避免多次小跳被狙擊手抓住規律 , 使原本精心策劃的戰術功虧一簣 。只要使用小跳看清敵人站位 , 就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種 , 輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護 , 通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種 , 重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱 , 點射先前觀察到的敵人站位 。值得一提的是 , 國內竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 確實令我們感到不可思議 。


優點:騰空時間短 , 速度快 , 不受武器重量影響 , 敵人不至于立即扣動板機消滅你 。


缺點:小跳只會露出頭部 , 敵人爆頭幾率得到增加 , 同時會暴露自己的目標 。


大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型 , 給無數玩家帶來過輝煌的時刻 。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題 , 針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析 。不知是受到國外Demo影響 , 還是自身養成的壞習慣 , 幾乎�型婕葉既銜�滋�嗬氡卻筇�嗬朐丁U饈欠淺Q現氐拇砦螅�奘�婕冶晃蟮汲ご?年之久 , 真正的跳躍理念是:在同一高度區域內 , 大跳距離與蹲跳距離完全相同 。可能你會感到不可思議 , 那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡 , 來證明這個新理念的正確性 。選用該地圖是由于斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離 , 而且斜坡兩側高度在同一平面 。首先 , 配合方向鍵使用助跑蹲跳 , 就很容易完成兩側平臺間的跳躍 。現在 , 配合方向鍵使用助跑大跳 , 你會發現這次跳躍并沒有飛躍過斜坡 , 而是在斜坡盡頭滑了下去 。可能你會問 , 剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯 , 這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪 , 因為CS具有真實的力學系統 , 所以只要身體邊緣緊貼平臺 , 全身就能站在整個平臺上 。同理 , 雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏動作 , 腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍 。根據這個道理 , 使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡 。具體做法很簡單 , 當使用傳統助跑大跳騰空時 , 迅速左或右平移鼠標約45度 , 同時按下左平移或右平移鍵 。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉 , 但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進 , 此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積 , 便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡 。從這個例子可看出 , 同一高度平面內 , 新的大跳法將完全替代蹲跳 。


但這并不能否認蹲跳的作用 , 從長期的戰術眼光來看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型 。這種跳躍是當使用大跳騰空時 , 利用蹲鍵讓主角腳部緊縮 , 跳上原本無法來到的區域 , 克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷 。不僅如此 , 地圖中某些特殊區域 , 空中蹲跳配合頭部運動 , 往往能達到出其不意的效果 。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明 , 如果使用傳統蹲跳 , 只能慢慢移動來穿越“狗洞” , 這既浪費了作戰時間 , 又容易被敵人從背后偷襲 。如果蹲跳配合頭部動作來完成 , 就能在瞬間穿過“狗洞” , 對于隊友跑位有舉足輕重的作用 。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍 , 唯一的難度是要找準合適的起跳距離 , 然后在騰空時移動鼠標 , 讓頭部向下低約45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵 , 從而減少蹲伏帶來的反作用力 , 不會因起身時減緩移動速度 。歸根到底 , 大跳和蹲跳相輔相成 , 根據戰場地形和戰爭發展趨勢 , 選擇不同跳躍類型 , 才能真正做到游刃有余 。


優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間 , 對敵人給予出奇制勝的一擊 。


缺點:自從1.4版改變跳躍參數后 , 落地瞬間將會有停頓感 , 而且受武器重量影響 。


旋轉跳
顧名思義 , 旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點 , 在起跳空中進行有規律的旋轉運動 , 以便繞過障礙物跳上難以置信的地區 。對比來看 , 整個跳躍過程比較復雜 , 要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度 , 具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例 。眾所周知 , 石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道 , 眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中 。到底“跳石柱”是如何實現的呢?其實 , 這就是一個標準的旋轉跳 。從石橋向外起跳后 , 在保證身體沒有靠近石廊時 , 在空中按左平移鍵同時向左旋轉鼠標(按右平移鍵同時向右旋轉鼠標) , 就能順利落到石廊對面區域 。可以這么說 , 旋轉跳成功與否 , 完全取決于障礙物的影響 。一旦身體碰上障礙物 , 就會導致移動速度減慢 , 使原本優美的旋轉跳前功盡棄 。但旋轉跳對于戰術不會有太大影響 , 除了用于前往特殊區域外 , 帶來更多的是視覺上的享受 。


優點:跳到原本無法到達的區域 , 非常具有視覺觀賞性 。


缺點:跳躍既復雜又繁瑣 , 毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲 。


滑步跳


嚴格來說 , 滑步跳并不能算是跳躍 , 它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力 , 來發生滑步現象的運動過程 。也就是說 , 當身體和障礙物所產生的摩擦力越大 , 滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面 , 滑步跳完成難度便會相應增大 。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例 , 在T方基地旁有個高聳的平臺 , 要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現 。這種跳躍過程只需要通過方向鍵 , 讓主角身體靠近障礙物 , 找到合適角度切換武器重量最輕的匕首 , 就能從地面緩慢移動到平臺 。相反 , 當從平臺落于地面時 , 普通行動會導致主角生命值減少 。如果使用滑步跳 , 就能毫發無損地降落到地面 。必須注意的是 , 滑步跳只適用于90度到180度之間的內角或外角 , 甚至可以這么說 , 只要在地圖中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。


優點:滑步跳操作簡單容易實現 。


缺點:滑步時間漫長 , 要多留意周圍動靜 。


連跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用 。


超級跳
在寫本文時 , 并沒有打算介紹超級跳 , 但當筆者看見新手在論壇里對于超級跳喋喋不休時 , 才感覺到超級跳原來已深入人心 , 成為CS跳躍中不可抹去的記憶 。必須說明的是 , 這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的 , 通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離 。不過手動按鍵過于繁瑣和復雜 , 并且任何失誤都會失去累積的慣性加速度 。至今為止 , 不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有 。最終 , 超級跳未能逃脫作弊的命運 , 特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間 。

CS跳躍技巧-如何空中加速關于跳躍的技巧的一部分(Say good bye) :) 我是一名97CLUB的Ama.一直都是Ama.雖然我是Ama但是我熱恩市的骨灰級的,精英級的朋友蠻多!所以我對于一部分的跳躍技巧十分了解. 在下依次列舉出來.大跳,蹲跳,長跳,旋轉跳,高跳,連跳和很多的花式跳法. 我門先從CS說起.大家都知道CS中我門能條的更遠更快不能的更高. 跳躍.一種全新的CS競技模式.沒有暴力,沒有血腥,沒有"死亡''的一種全新的模式. OK,讓我把我不多的經驗寫出來把.(不對的地方請大家指出來,在下先謝謝了.不要讓我誤導新手.也是對自己不足的一個了解) 大跳.在跳躍中最常見的一種.一張MAP中有30%左右是這中大跳.熟練的運用和保持良好的穩定性 。那將會縮短你的跳躍完成時間大跳也就是跳和蹲一起按 。這樣跳的遠一點點! 現在我們來說說旋轉跳把!旋轉跳顧名思義主要注重在旋轉上面的 。旋轉?我們要怎么樣在跳躍的同時再旋轉方向了?呵呵讓我來告訴你吧!在起跳的同時松開W鍵同時按下A或D鍵 。A就是左旋了 , D就是右旋了 。說起來容易但是做起來難呀!各位要多加練習 , 完美的旋轉跳離你不遠了.旋轉跳的熟練運用將會使你在5V5比賽和跳躍比賽中出奇制勝的法寶 。注意一點要松開W鍵! 讓我們來看看蹲跳是怎么樣的!蹲跳在很多MAP中多有 。我很容易的看出菜鳥和老手的區別就好似在于蹲跳 。蹲跳有一個很重要的條件 。就是蹲鍵按下和松開和跳鍵的按下之間的把握!也就那么零點幾秒到1秒之間的把握 。當然在什么位子按下了松開蹲鍵十分重要!這就是一個經驗上的問題了!快速的連續蹲跳就是一個節奏感的問題! 跳躍的其他技巧其實就是著3種的不同組合了!想要連跳,長跳,高跳,蹲旋轉跳的掌握必須先熟練的運用上述的3種基本技巧了!有好的CS裝備 。比如鼠標,鍵盤,和依仗好的鼠標墊子 。對于提高跳躍水準是有好處的!當然機器的顯卡這類的要好一點 。CS畢竟是一個FPS游戲 。過底的FPS在跳躍時會出現卡畫面的等等一系列的問題!找一個PIN值底的F來跳也是有好處的! 好了話題說遠了.現在我們來說說長跳.在中級以上的MAP中長跳就經常出現了!加速是什么?長跳的關鍵是加速!那我們怎么樣加速?有3種辦法加速! 第一種 。直線加速 。直線加速就是直線助跑起跳,同時放開W鍵,鼠標勻速左移的同時按下A鍵.然后鼠標在勻速右移的同時放開A鍵按下D鍵 , 這樣就完成了依次加速了 。鼠標左右移動的角度在10到25之間 。個人的習慣問題了!想在跳的更遠點就必須在加速 。在空中多加幾次速 。在隨后的加速中就是一個節奏感問題了 。這也是經驗的一種!跳多了節奏感就出來了! 第二種 。斜線加速 。斜線助跑 。在助跑的同時鼠標勻速想左或右移動 。完美的助跑軌跡是一個4分之1圓 。著的斜線助跑運用到了物理中的離心力!不要驚訝 , 知識到哪里都好似可以用到的!我蠻佩服想去這種跳法的人的!很好,很強大!要會斜線加速先要把斜線助跑練好!加油把! 第3種 。這是我個人的一中想法 。還是很不成熟的 。也不知道是對還是錯的!著就好似貼墻跳!直線斜線助跑都可以 。但是起跳的時候要貼著墻!在空空的加速幅度盡量的小而節奏快! 蹲旋轉分為蹲向上旋和向下旋!一般向上旋轉較多 。蹲旋轉就是在蹲跳出障礙物的同時作出選在動作!上旋的比較厲害時著就屬于一個高跳行蹲旋了 。一般的蹲旋在卡到達目的地的時候按下蹲就可以了 。更難的就是一個極限短加速蹲上旋了!著個難度太我 , 偶沒會所以不能詳細的告訴大家了!相對與上旋 , 下旋就簡單一點 。還有偶一個距離的把握! 來說說連跳把!連跳直線斜線助跑起跳都行 。根據不同的情況 , 不同的環境而定!在連跳的過程中節奏感十分重要!鼠標和A , D鍵的配合就是節奏了!當然跳起來了W鍵也放開了! 直線連跳和直線加速基本相同了 。不同的是在落下的一瞬間在起跳 , 沒次起跳只加半次速!跳躍的連續性在在連跳里得到了很好的詮釋! 蹲連是一中技巧性 , 協調性很高的動作!在連跳MAP中總會有一兩個蹲連!蹲連的關鍵所在是第一個和第二個的連貫性! 在連跳中轉向也有學問的!很多跳過連跳MAP的人會覺的每次轉向后有一種后力不足的感覺!從而沒法在連跳下去了!轉向主要是靠鼠標的移動幅度!后力不足是你在轉向的時候加速做的不到位!沒有偶了加速連跳自然跳不下去了!主要還是3個字節奏感!!!起跳,加速,落下 , 再起跳,再加速!!!!! 終于說的了高跳 。我最不熟悉的技巧!我只知道高跳對于距離的把握要好!不一定要在末端起跳!早一點起跳! 彈跳我也不熟悉 。嘿嘿 。昨天請教了K3G 小雞同志告訴我:彈跳就在落地的一瞬見按下蹲在松開蹲 , 當然也要按跳哦!按蹲越晚跳的越高 。在跳躍MAP中我們會遇到條針尖呀,沒有助跑起跳的地方呀,旋轉的空間不夠呀,滑面呀!爬梯子之類的等等問題!我很身只是一個Ama 。我的經驗對于菜鳥還可以 。自身也有很多不足!比如滑面我就不行 。特別是2個2個以上滑面的連接轉換就不會! 跳躍最重要的是心態,節奏感和多加練習!!
參考資料: http://www.97club.com/archiver/tid-73895.html

CS1.6跳躍技巧大全!!學習超級跳
是十分困難的 , 需要十分多的練習 , 就拿我自己來說 , 我用
了15小時初步掌握 , 總共用了30個小時完全練成 。所以……可能大多數人都
會在枯燥的練習中產生厭倦感和完全失去信心 , 另一件可能同樣會打擊你信
心的是 , 你需要好的幀速 , 我建議是大概70幀每秒左右來進行超級跳 。如果
你的機器跳幀(由于3D加速性能的低下而導致運行游戲不流暢)的話 , 那么
你將會跳得十分混亂 , 并且很難保持超級跳的速度 。還有一個問題就是ping
值和lag(譯者注:High Ping Blaster , 意為“高ping的家伙”)由于網速問
題導致的突然丟包或者定機) , 一個HPB以做到超級跳,只不過“有點”困難
罷了 。

一件會令你十分吃驚的事情是 , 在超級跳中 , “向前”鍵是完全不會被
用到的 , 這可能是你練習超級跳中最困難的一點 。逐漸習慣不用“前”鍵來
跳躍是十分困難的 , 并且我也不明白為什么這樣做能夠跳得更遠……你需要
用到的鍵是“左平移”和“右平移”鍵 , 鼠標移動 , 和你的“跳躍”鍵(我
推薦用鼠標中鍵的滾輪向后滾動來跳躍)

向前跳起 , 向左平移并且使用鼠標向左轉大概25-50度 , 在落地之前按下
右平移 , 然后在落地的一瞬間再跳起 , 你必須找到落地跳起的且凰布洹�?br />如果你是用你的鍵盤上的鍵來跳的話 , 那么你將十分難做到這一點 。我用鼠
標中鍵的滾輪向后滾動來跳 , 不過只是用于超級跳而已……我寫了一個小腳
本來切換鼠標中鍵到“跳躍”鍵 , 然后在把它切換回“使用手槍(2號武器)
”鍵(譯者注:相當于鍵盤的數字鍵2) , 當你開始超級跳 , 并且找到了落地
跳起的那一瞬間 , 那么你將會聽到一個特別的“雙重跳躍聲音” , 但不要總
是相信這個聲音 , 因為當你跳得越來越快的話 , 這個聲音就會停止 。

實踐1:de_dust地圖(練習超級跳最簡單的一幅地圖) , 好 , 現在做CT , 
從基地出來 , 下了斜坡以后就會來到開闊的廣場 , 我建議你首先練習轉圈跳 , 
我也是這樣開始學的 。你只需要用1個平移鍵就可以做到轉圈跳 , 比如你想向
左轉圈的話 , 你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至終都按著左平
移不放 , 然后在每次你跳躍的時候 , 用鼠標向左轉25-45度 。這個練習對你掌
握跳躍的節奏十分有用 。當你完全掌握了以后 , 你就可以換成向右轉圈 , 同樣
的方法 。在你能夠跳出高速以后 , 你就可以試試看一左一右跳了 。

實踐2:再一次選擇de_dust地圖同樣還是選擇CT , 這次你要嘗試利用基
地出來那個小斜坡進行跳躍 。現在你已經能夠在下斜坡的時候 , 在不混亂的情
況下 , 掌握到落地起跳的那一瞬間了 , 斜坡對于跳躍的加速是十分有用的 。所
以現在你使用一左一右來跳下斜坡吧 , 或者使用左平移左轉鼠標然后再轉右的
方式 , 這樣我發現會簡單一點 。如果你對下斜坡的節奏掌握得好得話 , 這將是
你的第一次對于超級跳中加速的感覺 。

實踐3:更大的斜坡:現在你可以選擇T或者CT,嘗試到連接橋底的那個斜坡
。如果選擇T一方的話 , 會困難很多 , 因為你不能很好的控制自己 , 可能你會在
跳著下斜坡的時候撞傷你的頭 , 撞在橋頂的石頭上;( 相反CT一方就好得多了 。
這個練習十分考驗你對節奏的掌握 , 不過如果你能夠克服一切困難成功的話 , 
你將只需要用2秒鐘就從橋底的這一邊跳到那一邊

關鍵的幾點:
1) 不要用“向前”鍵
2) 不要用空格鍵或者其它鍵盤上面的鍵來作為“跳”鍵 , 我用的是鼠標中鍵 。
3) 在你每一次落地之前更換平移的方向和鼠標轉向 。
4) 只要有一次節奏失誤 , 那么你會失去所有累積下來的慣性加速度 。
5) 幀速是十分重要的 , 所以在擁擠的服務器里面進行超級跳是十分困難的,你會經常
陷入混亂;
6) 雙重跳——雙左或者雙右有時候可以幫得了你 。舉例:按下左平移鍵 , 并且做好鼠
標轉向 , 這樣連續跳兩次 。
7) 練習超級跳十分困難 , 并且會占用很長時間

怎樣跳好cs跳躍服…?我玩CS都已經5年了 , 至于連續跳我也是第3年學會的 。記得原來1 。3之前都是不停跳不減速的 。但現在比較真實 , 所以為了能象以前那樣一直跳我查找過一些資料 , 但我發現大部分的都說超級跳需要腳本的支持 , 而且我也看了原來介紹超級跳的視頻錄象 , 個人認為沒什么用 。好了撇了那么多都是廢話 , 現在言歸正傳 。我在實戰中用的最多的是蹬腿跳 , 其實蹬腿跳也能象超級跳那樣一直跳不停的(蹬腿跳大家都會吧:就是在前進中跳和蹲一起按)可能一些鍵盤問題或者輸入法問題會做不出那個動作輸入法的問題好解決 。就是把輸入法的快捷鍵(空格和CTRL改)掉 。不讓這個快捷鍵彈出輸入法 。你可以找個伙伴讓他在旁邊看著你 , 你看著他的屏幕來練習 , 看看自己做出這個動作了么 。這是第一步 。如果蹬腿跳已經聯系的很好了 , 下面就該連跳了 。我自己蹬腿跳連跳(發揮好的話)可以一直跳 , 即使不好也能跳至少3下以上(當然是在戰術需要的情況下) 。下面說說關鍵 , 要想一直跳而且可以拐著彎的連跳就需要對跳躍有一定的熟練度 , 秘訣就是在下落的一瞬間 , 也就是在還差一點點就落地的一瞬間就需要按跳躍和CTRL了至于這個時間的掌握則需要不停的練習練習再練習 。千萬不能落地后在按跳躍那就晚了 。如果這個比較難(對于你來說)你也可以先不練習蹬腿跳的連跳 。簡單的說就是方法和上面一樣 , 但是不按CTRL鍵 , 只按空格鍵就好了 。這是我個人的一點皮毛 , 專業知識我不太懂 , 但是大家都是為了玩對吧 。又不是游戲設計師 , 何必那么計較 。如果我說的對你有用 , 那你一定要感謝我的苦勞吧 。如果沒用可別罵我 。

CS1.6的死亡 , 奔跑 , 跳躍服是什么意思!怎么玩 , 詳細點.死亡F:Deathmatch , 也叫死亡競賽 , 就是不需要買槍 , 直接能夠選擇你需要的槍械并且無限重生 。
奔跑F:Deathrun , 也叫死亡奔跑 , 就是只有一個匪徒 , 在房間里控制機關 , 把地圖的CT殺死 , 而CT必須往前走并躲過T的機關到達終點 , 拿到槍并殺死匪徒 。
跳躍F:KZ , 也叫極限跳躍 , 就是所有人都是CT , 開始時對著按鈕按下E鍵開始計時 , 然后一直往終點進行跳躍 , 跳到終點對著按鈕再按E鍵停止計時算完成任務 。
麻煩您采納 , 謝謝!

CS1.6中跳躍服的命令有什么? 水中的木塊怎么讓他不沉的命令?你可以去下載SIMEN的游戲插件 , 
;功能
;F4存點、F5讀點、F8返回以前的存點,可以蹲著存點讀點
;F1-1 復活到ct返回起點
;F1-2 暫停/恢復計時 (前提是開始計時器)
;F1-3 為玩家在線狀態 , 顯示玩家跳躍狀態、用時、當前存點數、讀點數、最好成績、
;最好成績的存點數和讀點數 。
;F1-4 服務器菜單//提供玩家自由跳轉服務器(默認開啟,關閉去掉;xredirect.amxx前的;保存即可)
;F1-5 服務器玩家排行榜
;F1-6 切換到觀察者
;F1-7 使用輕阻(適合新手)
;F1-8 查看按鍵綁定
;F1-9 切換下一頁 (1,手動距離測量2,智能距離測量3,管理員菜單)
;管理員在TAB記分牌里顯示為VIP
;限制玩家自殺 , 選邊chooseteam和kill命令無效
;替代玩家屏幕中下方的回合(roundtime)時間為KZ計時器
;自動加血,去除地圖加血器功能 , 失血加自動回復 , 有加血器的地圖增加血量上限 , 
;無加血器的地圖為默認100HP上限 。
;其他插件
;KZfun.amxx//娛樂 (光波 繩索 拉人)
;kz_ljs_xm.amxx//長跳數據 (LJCJHJWJBhopstand-up bhop )
;changeview.amxx//視角轉換 (攀登時用來觀察地形)
;key_bind.amxx//按鍵綁定 (綁定按鍵)
;xredirect.amxx//轉服務器 (單機無聊方便轉到服務器//默認SiMen服務器表)
;jb_bug.amxx//jb
;jump_framework.amxx //LJMAIN
;jump_prestrafe.amxx //地面速度輔助表
;mpbhop.amxx//連跳箱子不下沉 (默認開啟 ;控制臺 mpbhops 0 關閉)


key_bind.amxx
"F1""say menu""KZ玩家菜單"
"F2""stop;record jump;say RECORD""錄制jump.dem"
"F4""say /checkpoint""存點"
"F5""say /gocheck""讀點"
"F6""amx_view""4視角變換"
"F8""say /stuck""讀取前面的存點"
"-""+rope""繩索-到頂才有"
"=""+hook""動感光波-到頂才有"
"F9""say /ungocheck""取消讀點"

下面是下載地址:
http://dl.simen.cn/kz/tools/kzplugins/SiMen_Kz_Stand-alone_version_1.80_SP1_setup.rar

cs1.6跳躍服讀點,存點是什么意思形象點說 , 比如你跳一個攀高圖 , 如過你已經跳了一半 , 然后你忽然掉下去 ,  那不是又得從頭開始?
所以每跳一個地方 , 你就可以 存點 , 如果不小心掉了 ,  那么你讀點就會回到你存點的那個地方 。

存點就是將你當前的位置存下來 , 當你讀點的時候 , 就會返回存點時的地方 。

誰知道cs1.6跳躍服的ip啊賽盟、豆客、175都有啊 。

cs1.6跳躍服務器ip下載豆客PT或175PT用戶端 , 里面多的是 , 要不然就在互聯網李刷吧
去97club網站上查 , 王者歸來服不錯 , 我常玩

cs的跳躍服怎么進?1,有的要SXE7.7[7.8]才能進.2,你剛進入CS中,進能進的跳躍服,不要進其他的服務器.3,如果打開CS后進入的第一個服務器(不是跳躍服啊),這是,你在進入跳躍服的時候被彈出,你在進幾次也被彈出的話,你就退出CS,在打開,進那個跳躍服,如果沒被彈出,那么,你進去了.........

如何架設正版CS的跳躍服務器 , 求幫助 。。。這個要去網上下載服務端 , CS服務端大把下載的地方 , 我以前建過私服 , 不過實話實說沒人玩也沒意思 , 我建立過傳奇 , 魔獸世界私服

cs里有專門練習跳躍的地圖,誰能告訴我怎么弄,??具體地圖下載你可以參考SIMEN.CN這個網站 中國最大的CS極限跳躍基地 。

里面有跳躍的基本參數原理以及跳躍技巧的講解 , 全中文視屏教導 。

關于跳躍地圖 , 并不是非要以KZ開頭的地圖才是跳躍地圖 , 滑坡類SF開頭的也屬于KZ范疇

所以高手也分很多種類 。

CS跳躍服怎么跳250?這個是要練的 。就是長跳 , 鼠標的方向與鍵盤方向一致 。即左A、右D通過三四次有節奏的變向加速而得到更遠的跳躍 。這個得練挺久的 。

CS怎么控制小跳和大跳?簡單的說:在控制設置里面把“空格”后面加上一個“v”(別的也行 , 看你的習慣 , 一般用v的多! 然后一起按 , 就是超級跳了CS跳躍對于戰術有著重要的影響 , 按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型 。熟練掌握它們不僅能救你一命 , 在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局 。下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術 , 包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹 , 希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用 , 對新玩家起到指引和幫助作用 。參考:http://zhidao.baidu.com/question/10217775.html?fr=qrl3注:文中跳躍鍵為空格鍵 , 蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移 。小跳 小跳是最簡單的跳躍類型 , 只要點擊蹲鍵再快速松手 , 主角就會因蹲伏產生的反作用力 , 作出一個騰空動作 , 這個動作就是小跳 。如果有規律地點擊蹲鍵 , 可連續進行小跳 。雖然小跳在戰網中使用次數較少 , 但在比賽中卻有著不可忽視的地位 。因為比賽都是5V5對戰模式 , 在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地觀察敵人站位 , 提高團隊配合進攻的成功率 。時間因素 , 指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況 , 避免多次小跳被狙擊手抓住規律 , 使原本精心策劃的戰術功虧一簣 。只要使用小跳看清敵人站位 , 就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種 , 輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護 , 通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種 , 重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱 , 點射先前觀察到的敵人站位 。值得一提的是 , 國內竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 確實令我們感到不可思議 。優點:騰空時間短 , 速度快 , 不受武器重量影響 , 敵人不至于立即扣動板機消滅你 。缺點:小跳只會露出頭部 , 敵人爆頭幾率得到增加 , 同時會暴露自己的目標 。大跳·蹲跳大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型 , 給無數玩家帶來過輝煌的時刻 。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題 , 針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析 。不知是受到國外Demo影響 , 還是自身養成的壞習慣 , 幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠 。這是非常嚴重的錯誤 , 無數玩家被誤導長達4年之久 , 真正的跳躍理念是:在同一高度區域內 , 大跳距離與蹲跳距離完全相同 。可能你會感到不可思議 , 那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡 , 來證明這個新理念的正確性 。選用該地圖是由于斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離 , 而且斜坡兩側高度在同一平面 。首先 , 配合方向鍵使用助跑蹲跳 , 就很容易完成兩側平臺間的跳躍 。現在 , 配合方向鍵使用助跑大跳 , 你會發現這次跳躍并沒有飛躍過斜坡 , 而是在斜坡盡頭滑了下去 。可能你會問 , 剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯 , 這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪 , 因為CS具有真實的力學系統 , 所以只要身體邊緣緊貼平臺 , 全身就能站在整個平臺上 。同理 , 雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏動作 , 腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍 。根據這個道理 , 使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡 。具體做法很簡單 , 當使用傳統助跑大跳騰空時 , 迅速左或右平移鼠標約45度 , 同時按下左平移或右平移鍵 。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉 , 但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進 , 此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積 , 便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡 。從這個例子可看出 , 同一高度平面內 , 新的大跳法將完全替代蹲跳 。但這并不能否認蹲跳的作用 , 從長期的戰術眼光來看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型 。這種跳躍是當使用大跳騰空時 , 利用蹲鍵讓主角腳部緊縮 , 跳上原本無法來到的區域 , 克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷 。不僅如此 , 地圖中某些特殊區域 , 空中蹲跳配合頭部運動 , 往往能達到出其不意的效果 。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明 , 如果使用傳統蹲跳 , 只能慢慢移動來穿越“狗洞” , 這既浪費了作戰時間 , 又容易被敵人從背后偷襲 。如果蹲跳配合頭部動作來完成 , 就能在瞬間穿過“狗洞” , 對于隊友跑位有舉足輕重的作用 。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍 , 唯一的難度是要找準合適的起跳距離 , 然后在騰空時移動鼠標 , 讓頭部向下低約45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵 , 從而減少蹲伏帶來的反作用力 , 不會因起身時減緩移動速度 。歸根到底 , 大跳和蹲跳相輔相成 , 根據戰場地形和戰爭發展趨勢 , 選擇不同跳躍類型 , 才能真正做到游刃有余 。優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間 , 對敵人給予出奇制勝的一擊 。缺點:自從1.4版改變跳躍參數后 , 落地瞬間將會有停頓感 , 而且受武器重量影響 。旋轉跳顧名思義 , 旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點 , 在起跳空中進行有規律的旋轉運動 , 以便繞過障礙物跳上難以置信的地區 。對比來看 , 整個跳躍過程比較復雜 , 要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度 , 具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例 。眾所周知 , 石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道 , 眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中 。到底“跳石柱”是如何實現的呢?其實 , 這就是一個標準的旋轉跳 。從石橋向外起跳后 , 在保證身體沒有靠近石廊時 , 在空中按左平移鍵同時向左旋轉鼠標(按右平移鍵同時向右旋轉鼠標) , 就能順利落到石廊對面區域 。可以這么說 , 旋轉跳成功與否 , 完全取決于障礙物的影響 。一旦身體碰上障礙物 , 就會導致移動速度減慢 , 使原本優美的旋轉跳前功盡棄 。但旋轉跳對于戰術不會有太大影響 , 除了用于前往特殊區域外 , 帶來更多的是視覺上的享受 。優點:跳到原本無法到達的區域 , 非常具有視覺觀賞性 。缺點:跳躍既復雜又繁瑣 , 毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲 。滑步跳嚴格來說 , 滑步跳并不能算是跳躍 , 它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力 , 來發生滑步現象的運動過程 。也就是說 , 當身體和障礙物所產生的摩擦力越大 , 滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面 , 滑步跳完成難度便會相應增大 。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例 , 在T方基地旁有個高聳的平臺 , 要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現 。這種跳躍過程只需要通過方向鍵 , 讓主角身體靠近障礙物 , 找到合適角度切換武器重量最輕的匕首 , 就能從地面緩慢移動到平臺 。相反 , 當從平臺落于地面時 , 普通行動會導致主角生命值減少 。如果使用滑步跳 , 就能毫發無損地降落到地面 。必須注意的是 , 滑步跳只適用于90度到180度之間的內角或外角 , 甚至可以這么說 , 只要在地圖中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。優點:滑步跳操作簡單容易實現 。缺點:滑步時間漫長 , 要多留意周圍動靜 。連跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用 。超級跳在寫本文時 , 并沒有打算介紹超級跳 , 但當筆者看見新手在論壇里對于超級跳喋喋不休時 , 才感覺到超級跳原來已深入人心 , 成為CS跳躍中不可抹去的記憶 。必須說明的是 , 這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的 , 通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離 。不過手動按鍵過于繁瑣和復雜 , 并且任何失誤都會失去累積的慣性加速度 。至今為止 , 不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有 。最終 , 超級跳未能逃脫作弊的命運 , 特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間

CS中的大跳 , 小跳 , 蹲跳 , 連跳分別如何操作?第一種:直接按跳躍鍵 。適合高度很低的地方 。
第二種:先按下跳躍鍵然后按下蹲鍵 , 默認按鍵為”空格+ctrl"這種適合高點的跳躍 , 如箱子什么的 。
第三種:也許有不少人在浩方上玩的時候看到有很多人飛似的跳出 , 能跳的很遠而且兩只腿在空中來回撥弄 , 有點凌波微步的味道
這是先按下下蹲鍵然后按下跳躍鍵 , 實驗5-6次就可以學會了 , 本人強烈建議將默認為ctrl的跳躍鍵與靜音走的shift鍵對調一下 。
第四種:這種有點難度 , 就是傳說中的cs超級跳 , 在古老的cs版本中超級跳的威力非常驚人 , 這里不多做介紹 , 
具體方法是:先直線加速 , 然后松開前進鍵 , 鼠標向右平移一下(幅度自己把握)同時按下跳躍鍵 , 在將要落地的時候鼠標向左平移一下在按下跳躍鍵 , 落地時在鼠標右平移按下跳躍鍵 , 這樣循環 。本人曾經看到一個高手圍著dust2地圖跳了一圈……
使用超級跳時建議將第二個跳躍鍵設置成鼠標滾輪的下滾鍵 , 超級跳全部使用這個滾輪跳

CS跳躍按類型小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型,是怎么操作的? , 大跳問題 。有人問怎樣才能跳在空中劃腿呢?也就是所謂的跳蹲 。1、方法一 , 按鍵設置:把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵 。(CS里 , 每樣都可以同時設2個鍵的 , 直接在控制設置里改就行了 。)CS里打的時候 , 可以用大拇指 , 把V鍵和空格鍵一起按 , 就可以了 。這是正規按出來的跳蹲 。2、用一個簡單的腳本也可以實現 , 這里有個腳本:alias +sjump “+jump;+duck”alias -sjump “-jump;-duck”bind SPACE +sjump把它們一行一行從控制臺輸入也可以 , 不過一般都寫到CFG文件里去 , 這樣比較方便 。你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夾里 , 用記事本打開加進去就行啦) , 然后在CS中控制臺下 , 執行一次這個文件:exec autoexec.cfg 就可以了 , 以后每次它都會自動運行的 。CS跳躍對于戰術有著重要的影響 , 按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型 。熟練掌握它們不僅能救你一命 , 在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局 。下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術 , 包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹 , 希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用 , 對新玩家起到指引和幫助作用 。注:文中跳躍鍵為空格鍵 , 蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移 。小跳 小跳是最簡單的跳躍類型 , 只要點擊蹲鍵再快速松手 , 主角就會因蹲伏產生的反作用力 , 作出一個騰空動作 , 這個動作就是小跳 。如果有規律地點擊蹲鍵 , 可連續進行小跳 。雖然小跳在戰網中使用次數較少 , 但在比賽中卻有著不可忽視的地位 。因為比賽都是5V5對戰模式 , 在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地觀察敵人站位 , 提高團隊配合進攻的成功率 。時間因素 , 指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況 , 避免多次小跳被狙擊手抓住規律 , 使原本精心策劃的戰術功虧一簣 。只要使用小跳看清敵人站位 , 就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種 , 輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護 , 通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種 , 重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱 , 點射先前觀察到的敵人站位 。值得一提的是 , 國內竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 確實令我們感到不可思議 。優點:騰空時間短 , 速度快 , 不受武器重量影響 , 敵人不至于立即扣動板機消滅你 。缺點:小跳只會露出頭部 , 敵人爆頭幾率得到增加 , 同時會暴露自己的目標 。大跳·蹲跳大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型 , 給無數玩家帶來過輝煌的時刻 。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題 , 針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析 。不知是受到國外Demo影響 , 還是自身養成的壞習慣 , 幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠 。這是非常嚴重的錯誤 , 無數玩家被誤導長達4年之久 , 真正的跳躍理念是:在同一高度區域內 , 大跳距離與蹲跳距離完全相同 。可能你會感到不可思議 , 那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡 , 來證明這個新理念的正確性 。選用該地圖是由于斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離 , 而且斜坡兩側高度在同一平面 。首先 , 配合方向鍵使用助跑蹲跳 , 就很容易完成兩側平臺間的跳躍 。現在 , 配合方向鍵使用助跑大跳 , 你會發現這次跳躍并沒有飛躍過斜坡 , 而是在斜坡盡頭滑了下去 。可能你會問 , 剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯 , 這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪 , 因為CS具有真實的力學系統 , 所以只要身體邊緣緊貼平臺 , 全身就能站在整個平臺上 。同理 , 雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏動作 , 腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍 。根據這個道理 , 使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡 。具體做法很簡單 , 當使用傳統助跑大跳騰空時 , 迅速左或右平移鼠標約45度 , 同時按下左平移或右平移鍵 。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉 , 但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進 , 此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積 , 便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡 。從這個例子可看出 , 同一高度平面內 , 新的大跳法將完全替代蹲跳 。但這并不能否認蹲跳的作用 , 從長期的戰術眼光來看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型 。這種跳躍是當使用大跳騰空時 , 利用蹲鍵讓主角腳部緊縮 , 跳上原本無法來到的區域 , 克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷 。不僅如此 , 地圖中某些特殊區域 , 空中蹲跳配合頭部運動 , 往往能達到出其不意的效果 。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明 , 如果使用傳統蹲跳 , 只能慢慢移動來穿越“狗洞” , 這既浪費了作戰時間 , 又容易被敵人從背后偷襲 。如果蹲跳配合頭部動作來完成 , 就能在瞬間穿過“狗洞” , 對于隊友跑位有舉足輕重的作用 。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍 , 唯一的難度是要找準合適的起跳距離 , 然后在騰空時移動鼠標 , 讓頭部向下低約45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵 , 從而減少蹲伏帶來的反作用力 , 不會因起身時減緩移動速度 。歸根到底 , 大跳和蹲跳相輔相成 , 根據戰場地形和戰爭發展趨勢 , 選擇不同跳躍類型 , 才能真正做到游刃有余 。優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間 , 對敵人給予出奇制勝的一擊 。缺點:自從1.4版改變跳躍參數后 , 落地瞬間將會有停頓感 , 而且受武器重量影響 。旋轉跳顧名思義 , 旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點 , 在起跳空中進行有規律的旋轉運動 , 以便繞過障礙物跳上難以置信的地區 。對比來看 , 整個跳躍過程比較復雜 , 要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度 , 具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例 。眾所周知 , 石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道 , 眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中 。到底“跳石柱”是如何實現的呢?其實 , 這就是一個標準的旋轉跳 。從石橋向外起跳后 , 在保證身體沒有靠近石廊時 , 在空中按左平移鍵同時向左旋轉鼠標(按右平移鍵同時向右旋轉鼠標) , 就能順利落到石廊對面區域 。可以這么說 , 旋轉跳成功與否 , 完全取決于障礙物的影響 。一旦身體碰上障礙物 , 就會導致移動速度減慢 , 使原本優美的旋轉跳前功盡棄 。但旋轉跳對于戰術不會有太大影響 , 除了用于前往特殊區域外 , 帶來更多的是視覺上的享受 。優點:跳到原本無法到達的區域 , 非常具有視覺觀賞性 。缺點:跳躍既復雜又繁瑣 , 毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲 。滑步跳嚴格來說 , 滑步跳并不能算是跳躍 , 它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力 , 來發生滑步現象的運動過程 。也就是說 , 當身體和障礙物所產生的摩擦力越大 , 滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面 , 滑步跳完成難度便會相應增大 。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例 , 在T方基地旁有個高聳的平臺 , 要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現 。這種跳躍過程只需要通過方向鍵 , 讓主角身體靠近障礙物 , 找到合適角度切換武器重量最輕的匕首 , 就能從地面緩慢移動到平臺 。相反 , 當從平臺落于地面時 , 普通行動會導致主角生命值減少 。如果使用滑步跳 , 就能毫發無損地降落到地面 。必須注意的是 , 滑步跳只適用于90度到180度之間的內角或外角 , 甚至可以這么說 , 只要在地圖中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。優點:滑步跳操作簡單容易實現 。缺點:滑步時間漫長 , 要多留意周圍動靜 。連跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用 。超級跳在寫本文時 , 并沒有打算介紹超級跳 , 但當筆者看見新手在論壇里對于超級跳喋喋不休時 , 才感覺到超級跳原來已深入人心 , 成為CS跳躍中不可抹去的記憶 。必須說明的是 , 這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的 , 通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離 。不過手動按鍵過于繁瑣和復雜 , 并且任何失誤都會失去累積的慣性加速度 。至今為止 , 不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有 。最終 , 超級跳未能逃脫作弊的命運 , 特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間 。

CS中 小跳的時候 在空中怎樣接大跳 實際操作說明下簡單的說:在控制設置里面把“空格”后面加上一個“v”(別的也行 , 看你的習慣 , 一般用v的多! 然后一起按 , 就是超級跳了CS跳躍對于戰術有著重要的影響 , 按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型 。熟練掌握它們不僅能救你一命 , 在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局 。下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術 , 包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹 , 希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用 , 對新玩家起到指引和幫助作用 。注:文中跳躍鍵為空格鍵 , 蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移 。小跳 小跳是最簡單的跳躍類型 , 只要點擊蹲鍵再快速松手 , 主角就會因蹲伏產生的反作用力 , 作出一個騰空動作 , 這個動作就是小跳 。如果有規律地點擊蹲鍵 , 可連續進行小跳 。雖然小跳在戰網中使用次數較少 , 但在比賽中卻有著不可忽視的地位 。因為比賽都是5V5對戰模式 , 在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地觀察敵人站位 , 提高團隊配合進攻的成功率 。時間因素 , 指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況 , 避免多次小跳被狙擊手抓住規律 , 使原本精心策劃的戰術功虧一簣 。只要使用小跳看清敵人站位 , 就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種 , 輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護 , 通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種 , 重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱 , 點射先前觀察到的敵人站位 。值得一提的是 , 國內竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 確實令我們感到不可思議 。大跳·蹲跳大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型 , 給無數玩家帶來過輝煌的時刻 。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題 , 針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析 。不知是受到國外Demo影響 , 還是自身養成的壞習慣 , 幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠 。這是非常嚴重的錯誤 , 無數玩家被誤導長達4年之久 , 真正的跳躍理念是:在同一高度區域內 , 大跳距離與蹲跳距離完全相同 。可能你會感到不可思議 , 那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡 , 來證明這個新理念的正確性 。選用該地圖是由于斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離 , 而且斜坡兩側高度在同一平面 。首先 , 配合方向鍵使用助跑蹲跳 , 就很容易完成兩側平臺間的跳躍 。現在 , 配合方向鍵使用助跑大跳 , 你會發現這次跳躍并沒有飛躍過斜坡 , 而是在斜坡盡頭滑了下去 。可能你會問 , 剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯 , 這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪 , 因為CS具有真實的力學系統 , 所以只要身體邊緣緊貼平臺 , 全身就能站在整個平臺上 。同理 , 雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏動作 , 腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍 。根據這個道理 , 使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡 。具體做法很簡單 , 當使用傳統助跑大跳騰空時 , 迅速左或右平移鼠標約45度 , 同時按下左平移或右平移鍵 。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉 , 但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進 , 此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積 , 便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡 。從這個例子可看出 , 同一高度平面內 , 新的大跳法將完全替代蹲跳 。但這并不能否認蹲跳的作用 , 從長期的戰術眼光來看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型 。這種跳躍是當使用大跳騰空時 , 利用蹲鍵讓主角腳部緊縮 , 跳上原本無法來到的區域 , 克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷 。不僅如此 , 地圖中某些特殊區域 , 空中蹲跳配合頭部運動 , 往往能達到出其不意的效果 。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明 , 如果使用傳統蹲跳 , 只能慢慢移動來穿越“狗洞” , 這既浪費了作戰時間 , 又容易被敵人從背后偷襲 。如果蹲跳配合頭部動作來完成 , 就能在瞬間穿過“狗洞” , 對于隊友跑位有舉足輕重的作用 。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍 , 唯一的難度是要找準合適的起跳距離 , 然后在騰空時移動鼠標 , 讓頭部向下低約45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵 , 從而減少蹲伏帶來的反作用力 , 不會因起身時減緩移動速度 。歸根到底 , 大跳和蹲跳相輔相成 , 根據戰場地形和戰爭發展趨勢 , 選擇不同跳躍類型 , 才能真正做到游刃有余 。優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間 , 對敵人給予出奇制勝的一擊 。缺點:自從1.4版改變跳躍參數后 , 落地瞬間將會有停頓感 , 而且受武器重量影響 。旋轉跳顧名思義 , 旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點 , 在起跳空中進行有規律的旋轉運動 , 以便繞過障礙物跳上難以置信的地區 。對比來看 , 整個跳躍過程比較復雜 , 要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度 , 具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例 。眾所周知 , 石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道 , 眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中 。到底“跳石柱”是如何實現的呢?其實 , 這就是一個標準的旋轉跳 。從石橋向外起跳后 , 在保證身體沒有靠近石廊時 , 在空中按左平移鍵同時向左旋轉鼠標(按右平移鍵同時向右旋轉鼠標) , 就能順利落到石廊對面區域 。可以這么說 , 旋轉跳成功與否 , 完全取決于障礙物的影響 。一旦身體碰上障礙物 , 就會導致移動速度減慢 , 使原本優美的旋轉跳前功盡棄 。但旋轉跳對于戰術不會有太大影響 , 除了用于前往特殊區域外 , 帶來更多的是視覺上的享受 。滑步跳嚴格來說 , 滑步跳并不能算是跳躍 , 它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力 , 來發生滑步現象的運動過程 。也就是說 , 當身體和障礙物所產生的摩擦力越大 , 滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面 , 滑步跳完成難度便會相應增大 。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例 , 在T方基地旁有個高聳的平臺 , 要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現 。這種跳躍過程只需要通過方向鍵 , 讓主角身體靠近障礙物 , 找到合適角度切換武器重量最輕的匕首 , 就能從地面緩慢移動到平臺 。相反 , 當從平臺落于地面時 , 普通行動會導致主角生命值減少 。如果使用滑步跳 , 就能毫發無損地降落到地面 。必須注意的是 , 滑步跳只適用于90度到180度之間的內角或外角 , 甚至可以這么說 , 只要在地圖中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。連跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用 。超級跳在寫本文時 , 并沒有打算介紹超級跳 , 但當筆者看見新手在論壇里對于超級跳喋喋不休時 , 才感覺到超級跳原來已深入人心 , 成為CS跳躍中不可抹去的記憶 。必須說明的是 , 這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的 , 通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離 。不過手動按鍵過于繁瑣和復雜 , 并且任何失誤都會失去累積的慣性加速度 。至今為止 , 不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有 。最終 , 超級跳未能逃脫作弊的命運 , 特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間麻煩采納 , 謝謝!

誰能講解一下【反恐精英】里面怎樣跳躍?1 。大跳 先進設置鍵盤里 把蹲設置為shift鍵 或者V鍵

2 。大跳就是蹲和跳一起按 因為空格和ctrl一起按會出來輸入法沖突(所以改鍵)

3 。小跳----輕點蹲鍵

4 。狗跳----快速點2次蹲鍵 建議把蹲 設置為鼠標滾輪 這樣狗跳很容易出來

5 。旋轉跳----前面有障礙物 繞過呈弧線跳上另一邊(方法字太多 我手會打脫臼)

6 。加速跳 空中搖擺 以達到兩次加速 能跳比平常更遠的距離(更復雜 我手會脫臼)

7 。我手打得很累 我給你個專門玩跳躍的網站 自己慢幔學去吧```
www.simen.cn

8.給面小紅旗給我吧``

CS1 。6怎么設置才能不打死自己人中文版:建地圖的時候設置好關掉組隊傷害 。

英文版:在cs中按ESC下邊這個~鍵子會出現控制平臺在里邊打mp_friendlyfire 0設定會不會殺傷隊友 。1是會 , 0是關閉
如果沒有控制平臺要在桌面Cs快截方式里面目標后加 -console 回車就可以有控制平臺了.
例如"D:\Cs\ccgAme v1.6 3266\cstrike.exe" -console 這樣就可以了.
或者在游戲里面按H鍵找到隊友傷害點關閉也是可以的

csol.....cf.....cs1.5.....cs1.6.....cs1.9玩CF=浪費錢……因為人家CSOL的魯格手槍100元左右就可以永久CF1000+一年 , 唉 。

求多特軟件站的cs1.5.cs1.6我的CS1.6不是多特下載的 , 但是比多特那個要好 , 版本號和多特那個一樣 , 但是多特那個很垃圾 , 我這個版本比它的好 。已經發給你了 , 請查收

CS1 。6跳躍腳本的問題不懂

cs1 。6修改跳躍的參數是什么sv_gravity

cs1.6 跳躍服務器IP是多少/?給你兩個網址 里面全是跳服iphttp://ip.simen.cn/ http://ip.simen.cn/kz/

誰有CS1.6服務器IP , 都出來分享一下吧不用謝~
CS1.6怎么查詢自己所在服務器的IP地址首先 , 保證別人和你聯機了 , 關于局域網的知識在這里就不普及了 。
但是由于太久沒玩CS了 , 如果記錯命令請追問我 , 我幫你查 。

回答你的問題:
打開命令臺(這個總該會吧?就是在游戲中按~符號)輸入命令status
應該能看到自己的IP了 。

有CS1.6練習跳躍的專用服務器地址嗎?211.157.100.114:27016 97.--跳躍服務器

Kz.SiMen.Cn官方1號服務器
S1.SiMen.cn:27015

Kz.SiMen.Cn官方2號服務器
S2.SiMen.cn:27016

Simen.cn Super跳躍服[湖南電信]
222.242.129.122:27019

Kz.SiMen.Cn KZ跳躍服務器
60.190.251.101:27015

KnIgHt【爵士】simen跳躍服務器
61.138.254.92:27022

中國CS玩家同盟CS1.6 [跳躍服]06#
203.88.202.115:27015

中國CS玩家同盟CS1.6 [跳躍服]04#
203.88.202.115:27016