石像形態

矮人石像形態不能解毒大俠....TOC酸喉的毒無解 。不要糾結于這個問題,關鍵是怎樣站位減少被噴的概率,怎樣能安全利用火BUF解除毒BUF怎樣能順利的放倒BOSS 。話說,打TOC不算困難吧 。。。著需要你用心觀察 。。。實踐是最重要!

石像形態可以解哪些狀態?解毒和流血 。樓上2位少說了個 。。

WOW矮人石像形態到底能解哪些debuff?具體到技能名字…謝謝~聽說能解致盲?不知真假…致盲以前是屬于毒的,不光石像形態可以解,sm的清毒圖騰,小德的清毒術(不知道是不是這個名字)都可以自解,當然別人也可以幫你解 。
現在致盲屬于物理效果了,所以不可以用石像形態接 。

石像形態可以解所有毒效果和流血效果

魔獸世界哪些職業會解毒牧師可以解:疾病(是個buff,每5秒一跳解一個疾病效果)、魔法(一次驅散兩個魔法)
圣騎士可以解的最多:疾病、魔法、中毒(都是一次解一個)
法師只能解:詛咒(一次解一個)
德魯伊可以解:中毒(是個buff,每2秒一跳解一個中毒效果)、詛咒(一次解一個)
薩滿可以解:中毒和疾病(根基圖騰可以吸收魔法效果,戰栗圖騰每5秒可以解一次恐懼效果)
聯盟矮人種族的石像形態可以解:中毒、流血、疾病(在盜賊上個版本致盲是屬于中毒效果時,矮人被盲了可以直接開石像形態解掉,被獵人的翼龍釘刺打上的話也可以直接解掉)

石像形態可以解潛行者的致盲嗎老版本里可以,現在不行了 。現在這個版本中盜賊的致盲已經是未知種類的DOT了,既不是毒也不是魔法疾病或者詛咒流血效果等……也就是說,致盲除了用戰場的徽章和冰箱或無敵以外,無解 。但是如果你一定要練矮人,那么仍然建議你玩潛行者和牧師,聯盟最硬的牧師就是矮人牧師,5V5能力最好的就是矮人盜賊滿意請采納

石像形態可以解毒嗎石像形態是矮人的種族技能.
開了之后免疫一切毒藥,疾病和流血效果,持續8秒.
如盜賊的武器毒,繳喉,若干怪10m-30m的疾病,戰士的撕裂,還有卡拉贊莫羅斯的繳喉都能解除.
如果在技能開啟的8秒鐘內以上效果全部為免疫,實在是一個很實用的技能.
3分鐘CD,唯一美中不足的就是不能免疫戰士的斷筋...

矮子lr石像形態可以解懸垂寶老5的火buff嗎1.慢跳5~7分鐘;柔韌性和放松練習18~20分鐘;再做各種劈腿、“跳板”、擺動、抖動等動作 。

2.單杠懸垂,身體放松 。兩次不負重,每次20秒,一次雙腳負重5~10公斤 。用專門的皮帶固定雙腳,頭向下垂 。

3.跳起雙手摸高,60~70次 。雙腳跳起摸高,2組,每組10次;單腳跳起摸高,左、右腳各2組,每組10次;每次小間歇5~8秒,每次大間歇4~5分鐘 。每次都要用全力 。如果能輕易摸到懸掛物體,則應增加高度 。

4.登20~30米高的小丘,放松、加速、迅速跑下,重復3~4次 。

5.睡覺前用系在床幫上的橡筋拉拽身體 。一根橡筋固定在雙腳上,另一根固定在雙肩,使身體處于“拉伸”狀態 。初開始練習者很難入睡,習慣后仍可睡得很香 。

6.每周游泳2~3次,不要單純追求速度與距離,而是在水中強調完成拉伸動作練習 。例如游蛙泳時最充分地伸手、蹬腿 。每周打籃球3~4次,力爭多跳、搶籃板球 。

7.整天跳躍 。從早到晚利用一切機會向上跳起 。在馬路上跳起摸樹枝,在家里可摸天花板 。一天全力向上跳200次 。不可濫用杠鈴練習 。

已經肯定,持續1.5小時的中等強度的體育鍛煉,可使體內生長激素的含量增高2倍多 。白天鍛煉的人,這種激素晚上又增加 。鍛煉能改進血液循環和新陳代謝,提高生長激素的含量 。

鍛煉后的恢復對增加身高也有重要意義,因為在恢復時期內人在長高 。恢復一方面包括在體育鍛煉中改變練習內容,交替進行跑、跳、游泳、柔韌練習,另一方面靠充足的睡眠 。長高的物質基礎是營養 。食物要多樣化,應有足夠的量,且營養豐富 。食譜應包括肉、魚、蛋、牛奶及乳制品、豆制品、新鮮蔬菜、水果等 。

最后,想長高的人還必須戒掉不良嗜好,如抽煙、酗酒,因為由此而造成的慢性中毒會阻礙身體長高 。

有什么藥水能解流血狀態嗎除了化石合劑以外
恩.....
有個東東叫有限無敵不知道你聽說過沒有= =#

魔獸世界6.0種族天賦石像能解恐懼嗎不能啊 能的話這技能比亡靈意志還厲害了... 能解疾病魔法流血詛咒效果 不過不能解硬控就是深結 羊 制裁之類的 不過如果你中了牧師的沉默那倒可以解 因為石像形態是個物理技能

求WOW60年代各種族天賦.很少能看到還有人想了解60年代的WOW,特意給你翻出了珍藏了近六年的WOW珍藏版攻略,一點一點打出來!在制毒還是盜賊的一個專業的時候,在術士恐遍天下的時候,矮人和亡靈的種族特長就是BUG一般的存在,讓自己和別人都欲哭無淚矮人牧師和人數上占絕對優勢的亡靈賊都是那個時代的標記
矮 人
石像形態:主動激活 。對中毒、疾病和流血免疫,增加5%防御 。持續20秒 。3分鐘冷卻 。火槍專精:增加5點火槍技能 。寒冷抗性:增加10點對寒冷法術的抗性 。感知寶藏:主動激活 。在小地圖上顯示寶箱位置 。持續到取消為止 。無冷卻時間 。
侏儒脫逃大師:主動激活 。擺脫被定身或減速效果 。1.5秒釋放時間 。1分鐘冷卻 。寬廣思維:增加智力屬性5% 。奧術抗性:增加10點對奧術法術的抗性 。工程專家:增加工程學技能額外獎勵15技能點 。
人類洞察:主動激活 。增加偵測潛行的半徑10碼 。持續20秒 。3分鐘冷卻 。人性:增加精神屬性5% 。外交:獲得陣營聲望點數額外獎勵10% 。劍術專精:增加使用劍類武器的技能5點 。
暗夜精靈影遁:主動激活 。靜止并處于非戰斗狀態的時候進入潛行狀態,直到主動取消 。無冷卻時間 。迅捷:增加躲閃幾率2% 。精魄:死后變成小精靈,移動速度增加50%(普通幽靈狀態下增加移動速度25%) 。自然抗性:增加對自然法術的抗性10點 。
獸人血怒:主動激活,增加25%的力量屬性,但是會每3秒會減少5%的生命,持續20秒,2分鐘冷卻時間 。頑強:增加25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力 。指揮:增加寵物近戰傷害5% 。斧術專精:增加使用斧類武器的技能5點 。
牛頭人戰爭踐踏:主動激活 。5碼內主動踐踏對手使其昏迷2秒 。2分鐘冷卻 。耐力:增加最大生命值5% 。栽培:增加15點采藥技能的額外獎勵 。自然抗性:增加10點對自然法術的抗性 。
巨魔狂暴:主動激活,受傷后增加近戰和施法速度25%,持續20秒,2分鐘冷卻 。再生:增加10%生命恢復的額外獎勵,戰斗中主動增加10% 。野獸殺手:增加對野獸5%的額外傷害 投擲武器專精:增加5點使用投擲武器的技能 。
亡靈被遺忘者的意志:主動,對恐懼催眠和魅惑效果免疫 。持續20秒 。3分CD食尸:主動激活 。吞食尸體時增加200%的生命恢復 。持續5秒 。3分CD 水下呼吸:增加水下呼吸能力4倍 。暗影抗性:增加10點對暗影法術的抗性 。

魔獸世界4.1各種族的種族天賦(4.1哦 別拿3.35的糊弄我)圣騎士
新天賦與天賦更動

圣盾不是英雄所必備的

o 我們認為懲戒圣騎士需要增加一些設定,提升他們按錯按鈕的風險,使攻擊循環比較不能容錯 。除此之外,我們要讓這個天賦更具PVP功能 。目前一個成功的 PVP懲戒圣騎士似乎被歸納為會打出漂亮的傷害爆發,或是擁有良好的生存能力 。

o崇神護盾取消 。

o我們想要為神圣天賦樹增加一個能跟強效治療術比肩的優質大補 。圣光閃現會繼續維持迅速、昂貴的特色,圣光術則是最通用的治療法術,擁有中等的效率與治療輸出 。圣光信標將會改為圣光閃現的輔助法術 。我們喜歡圣光信標,但是我們希望圣騎士能更加有技巧地使用它,而非讓圣騎士常駐兩倍的治療力 。

o神圣騎將會用精神作為法力回復屬性 。

o防護系圣騎的單坦與群坦將會需要使用不同的循環 。同樣地,我們也希望在兩個循環中分別加入一個非用不可的冷卻技能 。

o神圣之盾將取消作用次數 。它將會改成啟動后提高格檔機率的法術,且依舊會提供小幅度的傷害與威脅值 。

法師
新天賦與天賦變更

o奧術集中現在從每個沒有擊中目標的法術中恢復法力,包括無法發出的奧術飛彈 。我們希望奧術系法師能體驗角色有多少法力,然后讓玩家獲得足夠的技能來管理法力 。

o天賦“玩火”在被近戰攻擊命中時將會縮短沖擊波的冷卻時間,取代目前的效果 。

o火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級 。

o燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時,以生命力來施法 。

6.3 德魯伊
德魯伊新技能

新天賦與天賦變動

o生命之樹將從被動天賦轉變成以冷卻時間為基礎的天賦,就像是惡魔化身 。由設定來看,德魯伊為了要跟其他職業的治療能力匹敵而犧牲許多攻擊與控場技能,而其他職業不用這么犧牲,就這點來說是不公平的 。我們也在研究德魯伊真正從生命之樹獲得的好處 。有可能是較好的治療量,或是不同的治療手段 。你同時也不會在生命之樹型態被放逐了(也可能會影響到惡魔化身) 。除此之外,我們也打算修改生命之樹的模塊,當你決定要變身的時候,你的興奮感會提升很多 。我們覺得德魯伊們總是無法顯示他的裝備,所以如果有一個系的天賦可以把夜精靈或牛頭人(以及不久后的食人妖與狼人)的變身外型突顯出來,那就是一件很棒的事情 。

o 我們想讓獵豹德魯伊的傷害循環容錯性更高,而且不會改變德魯伊喜歡的游戲方式,讓漏按一次兇蠻咆哮或掃擊受到的懲罰比較不會那么大 。這個變動會跟我們在 3.3.3修改割碎持續時間的方式一樣 。

o 平衡德魯伊會得到一個新的天賦技能‘自然奔流’,根據目標比較容易受

到秘法或自然傷害,來決定受到哪種法術類型的傷害(可能兩種都有),并且讓蝕星蔽月計量表的爆表速度更快(詳情在下面) 。自然奔流在提升之后可以降低目標的移動速度 。冷卻時間10 秒 。# 恢復德魯伊會得到一個新天賦‘盛開’,讓愈合對目標產生致命一擊后,使其周圍開滿具有療效的花草 。

o我們計劃讓熊與豹德魯伊學習類似腳踢與拳擊的技能,不會造成傷害并且使技能造成冷卻 。我們覺得德魯伊需要這功能來扮演好地城與團隊中的近戰角色,還能得到更多PVP 的功能

o我們想讓野性與平衡德魯伊成為競技場隊友的好選擇 。他們需要一些技能,讓野性德能夠勝任武器戰士的角色,讓平衡德可以替代法師或術士 。請記住PVP的方式可能會在德魯伊中因排名戰場產生巨變 。

天賦專精被動加成

平衡:法術傷害、法術加速、蝕星蔽月

野性(貓):近戰傷害、近戰致命一擊傷害、流血傷害

野性(熊):減傷、復仇、兇蠻防御

恢復:治療、冥想、HoT增幅治療

蝕星蔽月: 我們將要把蝕星蔽月從天賦改為這個職業的核心機制,并且減少隨機的要素 。平衡德魯依將會獲得一個新的接口,上頭會顯示一個太陽與一個月亮 。每當他們施展一個秘法法術時,接口會向太陽靠近,并提高他們的自然傷害;而施展自然法術的時候,接口會向月亮靠近,并提高秘法傷害 。這么做的意圖是要透過修改秘法與自然法術(大多數時候是指星火術與憤怒)來為持平衡 。

流血傷害與兇蠻防御:野性德魯依將會視他們處于貓形態或熊形態得到兩套不同的被動加成 。貓德的流血傷害將會獲得強化,而兇蠻防御就是現存的機制,會將致命一擊轉為傷害吸收,熊德的兇蠻防御會獲得強化 。

HoT增幅治療:HoT對于受傷越重的目標會產生越高的治療效果 。這個機制與恢復薩滿相似,但是作用在HoT上,而非直接治療法術 。在德魯伊中,我們期望德魯依更加廣泛地使用不同的法術,因此我們會讓HoT治療跟直接治療的區別更明顯 。

6.4 獵人
o 穩固射擊 / 眼鏡蛇射擊 – 無消耗 。每下穩固射擊產生9點集中值(或是將獲得集中值的速度由每秒6點提高到12點 。)

o 奧術射擊 / 奇美拉射擊 / 爆裂射擊 – 45集中值 。

o 瞄準射擊 / 多重射擊 – 60集中值 。

? 震蕩射擊 / 寧神射擊 – 35集中值 。

o 極速射擊 / 主人的呼喚 / 逃脫 – 30集中值 。

獵人的另一項重大改變就是彈藥的移除 。槍、弓、弩在發射時都不需要彈藥了 。獵人的角色裝備窗口中也不會再有彈藥的格子 。在改版的同時,獵人身上的任何彈藥都會自動變成灰色品值的物品 。目前的所有彈藥袋都會變成一個大型的普通背包(但每個獵人只能攜帶一個,而且非獵人的角色將無法使用這種袋子),未來我們也不會再制作任何的彈藥袋 。

寵物的管理也會有一番大改變 。獵人們現在可以持有兩類寵物 – 活動寵物與存放寵物 。獵人可以持有最多三只活動寵物(也許獸王系的獵人可以增加到五只),只要在戰斗外就可以自由在活動寵物間切換,不需要到城鎮去 。獸欄中的存放寵物上限會提高許多 。如果要把活動中的寵物跟存放的寵物交換,就還是得去找獸欄的管理員 。這項改動應該可以提供充足的空間讓獵人們儲放漫游在艾澤拉斯各地的靈獸 。

此外,獵人現在從等級一就會自動帶著搭配種族的寵物出生,而在等級十的時候可以馴服第二只寵物 。我們也會修改許多寵物種族技能,提供重要的buff與debuff 。我們的目的是允許獵人能自由地切換寵物來填補隊伍中缺乏的角色 。最終目標是讓所有的寵物都提供相近的傷害增幅 。以下是新的寵物種族技能范例:

˙ 風蛇 – 一個提高敵人所受法術傷害的debuff(類似弱化版的元素詛咒) 。

˙ 劫毀者 – 一個提高敵人所受物理傷害的debuff(類似弱化版的暴怒) 。

˙ 土狼 – 提高流血傷害(類似德魯依的割碎) 。

天賦樹改動

o 釘刺與周期性效果現在會從加速與致命一擊獲得好處 。加速的周期性傷害能力并不會縮短持續時間,而是會增加產生傷害的次數 。

o 我們將會強化獵人身為遠程職業的角色 。因此,獵人現在從等級1開始就會擁有遠程技能,而且我們會移除部分的近戰技能,例如貓鼬撕咬 。

o 獸王系將會獲得一個新天賦,叫做“仔細瞄準”,能提高下一個穩固射擊或眼鏡蛇射擊的傷害,但也會增加這兩個技能的施展時間 。這個天賦的目的是提供一個強力的開場傷害,尤其是搭配新的迷彩能力后,傷害會更加提高 。

o獸王系將會獲得一個天賦,把眼鏡蛇射擊變得比穩固射擊更強,例如歷久彌新可以把眼鏡蛇射擊的施法時間縮短為1.5秒 。

o 急速回能將讓你在啟動急速射擊時立即獲得20/40/60點集中值,并且讓急速殺戮每秒產生3點集中值 。

o 腹蛇釘刺每3秒可以回復9點集中值 。

o 效率將會降低奇美拉射擊、瞄準射擊與奧術射擊的集中值消耗 。

o 追獵回饋將會在你造成致命一擊時回復你的集中值 。

o 荒野游俠使玩家在寵物受到緩速、擊暈或定身的時候增加獵人的集中值 。

6.5 潛行者
新天賦與天賦更動

在大災變中,每個盜賊天賦樹都會看來有所變化,因為我們希望每個天賦樹都能有更明確的定位與目標 。下列的天賦內容則是讓大家了解一下我們目前進行的方向 。

o 刺殺系將會有更多匕首、毒藥和傷害爆發 。

o戰斗系將著重于劍、釘錘、拳頭、斧以及和敵人近身搏斗 。戰斗賊將可以在不需要潛行與閃躲機制的情況下就能存活得更久 。

o敏銳系則主要集中在利用潛行、起手技、終結技以及存活能力之上 。它會跟匕首有關,但不會向刺殺系那么多 。

o 整體來說,敏銳賊將會需要比現在制造更多傷害,而其他系則需要更多工具 。

o 武器專精天賦(所有職業,不單是盜賊)將會全部取消 。我們不希望每次你拿到一把不一樣的武器就需要改天賦 。而某些像是斧劈劍斬的有趣天賦將會全武器適用 。無聊的天賦,譬如說錘類武器專精和近身戰斗將會徹底消失 。

6.6 牧師
新天賦與天賦改動

o 我們想要增進戒律系對單一目標治療的能力 。其中很關鍵的一點是時刻給你的目標上罩子將不會是最佳答案 。

o 我們想要增進神圣系在PvP中的治療能力 。其中一項作法是讓兩系的整體治療輸出接近 。

o 我們想要增進暗影系在短期戰斗中的表現,并降低他們被暗影系法術被反制所造成的不良影響 。

o 戒律系終于要獲得“真言術:壁”了 。就是個群體的“真言術:盾”!

o 我們想要讓神圣系玩起來更好玩點 。有個新天賦能讓神圣牧師在連續施展三次治療禱言、治療術、或恢復之后進入強化治療能力的狀態 。強化的能力則會依據連續施放的治療法術改變 。

o 暗影天賦樹中有很多被動的傷害加成能力,而我們在“大災變”中要盡量減少這種天賦,因此我們必須填補許多天賦樹的空缺 。其中一個點子就是利用新的暗影之球(參照下方的專精說明),也許可以允許你消耗一個暗影之球來強化心靈震爆的傷害,或是縮短心靈尖刺的施法時間 。

6.7 術士
新法術:

邪火術(81級):快速施法,造成暗影烈焰傷害 。類似法師霜火球,此法術將會從目標身上取火焰或暗影抗性中較低的一個進行傷害計算,同時它也將刷新目標身上的獻祭或痛苦無常的作用時間 。

惡意(83級):使目標受到周期性法術傷害或治療效果發生暴擊的幾率提高3% 。當目標受到一次暴擊,你獲得一個10秒的傷害提升buff 。此效果堆疊3次 。

惡魔之魂(85級):術士與其惡魔的靈魂融合為一,這為術士提供一個主動瞬發技能,惡魔之魂的具體使用效果由術士攜帶的寵物決定,惡魔之魂的持續時間為20秒(或者當其被觸發一定次數后),需要術士攜帶惡魔,2分鐘冷卻 。

靈魂碎片改動:

靈魂碎片不再是物品,而改為術士的UI 。術士每場戰斗中有3枚靈魂碎片,戰斗中靈魂碎片不可恢復 。在戰斗之外,術士不再需要靈魂碎片 。靈魂灼燒將消耗掉一塊靈魂碎片,并為術士的一些法術提供額外效果 。靈魂灼燒不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD 。

靈魂灼燒的效果:

* 召喚惡魔+靈魂灼燒=召喚惡魔瞬發

* 吸取生命+靈魂灼燒=減少施法時間60%

* 惡魔法陣+靈魂灼燒=在傳送后提高移動速度50%,持續8秒

* 痛苦無常+靈魂灼燒=瞬間造成其傷害總額的30%

* 治療石+靈魂灼燒=術士受到的提高總治療量20%,持續8秒

* 灼熱之痛+靈魂灼燒=提高灼熱之痛暴擊幾率100%,此效果持續6秒 。

技能及公式修改

* 所有術士DOT法術享受暴擊及急速效果,急速不再減少DOT的持續時間,改為增加其觸發次數,當重新釋放DOT時,你不會再“終結”前一個DOT而改為增加其持續時間,類似現在的痛苦無常作用方式 。

* 痛苦詛咒和末日詛咒將改為痛苦災禍和末日災禍,災禍是新增的DOT類型,這意味著你能在目標身上施展一個新的災禍類法術和一個詛咒類法術 。

* 地獄火不再對術士造成傷害 。

* 小鬼的火盾改為燃燒之燼,這是一個DOT類法術 。

* 魅魔的攻擊范圍增加,安撫之吻改為鞭笞,此技能可以擊退目標8碼 。

* 虛空行者的折磨將可以增加傷害并獲得群嘲效果,苦難將改為一個單體嘲諷效果 。

新天賦及天賦修改:

瘟疫肆虐:當目標生命值低于25%時,吸取靈魂重置痛苦無常和痛苦災禍的持續時間 。

惡魔支配:這個技能被移除

惡魔箭:惡魔系天賦增加一個新的直接傷害類法術,惡魔箭將使目標獲得一個DEBUFF以增加惡魔對其的傷害

末日臨近(新天賦):這將使你在施展特定法術時有幾率降低惡魔化身和末日災禍的冷卻時間

惡魔化身:對惡魔有效地控制類法術將不再影響使用惡魔化身后的術士,此外,惡魔化身狀態下的技能也將做出調整以更加凸顯術士自身的技能 。

暗影灼燒:當目標生命值低于25%,暗影灼燒可對其造成額外傷害 。

6.8 薩滿祭司
薩滿新法術:

原始打擊(角色等級3級可學):原始打擊是一項每一位薩滿在游戲很早期就能學習的基于武器傷害的攻擊技能 。我們推出此新技能是為了讓增強天賦在玩家升級過程中的選用率接近元素天賦,因為目前很多增強天賦下至關重要的技能基本都在玩家相當高級的時候才會出現 。

治療波(角色等級4級可學):雖然目前薩滿已經擁有一個同樣稱為治療波的技能,我們仍然為其增添一個直接的治療技能,同時為該法術取了一個相似的名字 。舊的治療波將被重命名為強效治療波,新的治療波則希望成為薩滿的普通治療技能 。各位玩家將可以根據情況來選擇使用次級治療波或者強效治療波 。

武器釋放(角色等級81級可學):施放您的武器的力量以獲得額外的效果(以下說明) 。一個雙持的增強薩滿將會觸發其兩把武器中的效果 。瞬發技能 。30碼攻擊距離 。15秒冷卻時間 。不可驅散 。

以下是我們正在考慮為其添加的一些額外的效果:

- 風怒武器 - 向你的目標投擲一個你的武器的光譜幻象,造成50%的武器傷害,同時增加薩滿下5次普通攻擊的攻擊速度 。

- 火舌武器 - 立即造成火焰傷害同時為薩滿的下一次火焰攻擊增效20% 。

- 大地生命武器 - 略微治療目標并為薩滿的下一次治療法術增效20% 。

治療雨(角色等級83級可學):這是一個在選定的區域中召喚降雨的群體HOT(持續治療)法術,治療該區域內的所有玩家 。在此區域中被治療的玩家數不受限制;但是,類似于范圍攻擊法術中的遞減機制,此范圍治療法術也受到該遞減機制的影響 。這將為恢復薩滿提供另一個治療手段以至于提升他們的群療及HOT的能力 。2秒施法時間 。30碼距離 。持續10秒 。10秒冷卻時間 。

靈魂行者的恩惠(角色等級85級可學):當激活這個自身的BUFF后,您的法術將不再會被你的移動甚至在你身上的傷害所打斷 。無論是PVE還是PVP下,這將為薩滿所有的三個天賦樹提供必要時的治療或者攻擊手段 。瞬發 。持續10秒 。2分鐘冷卻時間 。

技能與機制的改動

除了增加新的法術以外,我們還打算對您所熟悉的一些技能與機制進行改動 。以下列表以及天賦改動的摘要絕不是最詳盡的,但希望這些資料能讓你對每個天賦有個比較好的了解 。

* 相比目前的巫妖王之怒,恢復薩滿和其他的治療職業將需要更加注意自身的藍耗問題 。“精神”將成為恢復薩滿最主要的回藍屬性 。

* 更多地出于對PVP的考慮,我們將對何種職業能夠驅散魔法、疾病、詛咒以及中毒效果進行修改 。薩滿將擁有一個叫“凈化靈魂”的基礎技能,但其僅僅可以驅散詛咒而已 。恢復薩滿將擁有一個新的天賦以增強凈化靈魂達到可以驅散魔法的效果 。薩滿將不再能夠解除中毒 。

* 清潔圖騰將從游戲中移除,因為我們希望驅散這個法術的使用取決于玩

家,而不像過往(清潔圖騰)那么的無腦 。最終,所有的驅散法術將耗費更多的藍,如果沒有任何不利效果需要驅散的時候你使用該法術的話將會浪費掉 。(目前驅散這個法術是在有不利效果的情況下才能被使用,此舉措是“以防萬一”玩家會無腦驅散)我們也將以此為基礎模型重新平衡PVE下的驅散技能 。

* 對于所有薩滿,現在天怒圖騰將全面取代火舌圖騰,同時插這個圖騰能為全隊成員的法術強度增強4% 。元素薩滿將擁有一個可以使所有火系圖騰的法術強度增強10%的新天賦,以至于不讓他們在插灼熱、熔巖以及火元素圖騰時喪失法術傷害BUFF 。這個4% 和10%的BUFF以及術士的惡魔契約不能共存,您不能同時從這三個BUFF中受益 。我們也在考慮讓元素薩滿可以遠程施放灼熱圖騰 。新天賦以及天賦的改動:

* 元素射程將被簡化以使薩滿擁有更一致的法術射程 。

* 我們計劃將地震術作為定向持續的群體技能添加到深層的元素天賦當中 。

* 靈魂連接或許以某種形式被放回到深層的恢復天賦中 。構思是為了讓您能夠把目標都連接起來以至于讓他們分擔傷害 。我們曾經試過倉促地嘗試完善靈魂連接,但發現其很難打到平衡的效果以及帶給我們一些疑惑 。盡管如此,我們很是喜歡這個概念 -- 同時玩家也喜歡 -- 所以我們嘗試把它帶回來 。

* 元素薩滿將在深層天賦中擁有一個能由精神值(一個出現在和恢復天賦共享的裝備上的屬性)提升命中等級的天賦 。

* 先祖知識將提升法力值的上線,不再是智力 。

* 強化圖騰將被專注打擊所替代,專注打擊能提高新法術原始打擊以及風暴打擊的傷害 。

* 在專精系統的作用下,我們也在考慮移除一些賦予玩家被動加成的天賦,如:精神敏銳、強化風怒圖騰、聰慧、雷霆召喚、潮汐掌握、凈化、自然的囑咐等等,讓玩家可以獲得更大的自由度,以選擇更多有意思的天賦 。

6.9 戰士
新的戰士技能

心靈憤怒(角色等級81級可學):當玩家積儲滿100點怒氣時,他或她將獲得一個導致攻擊所消耗的怒氣提升50%,傷害提升15%的,持續一段較短

時間的BUFF 。這是一個被動的技能,不需要由玩家來激活 。增加此技能的目的是為了當玩家滿怒的時候也會受益而不是懲罰 。盡管如此,我們也不希望戰士玩家們感覺好像他們應該在低怒氣到滿怒之間不干任何事情去消耗怒氣,所以我們會一直關注在Beta版本中此技能的表現,需要時作出調整 。

迸裂創傷(角色等級83級可學):這個技能會對目標造成流血效果 。如果目標移動,流血效果將疊加額外一層同時刷新維持時間,最高可疊3層 。目前計劃此是不需冷卻,消耗10怒氣值,同時具有9秒持續時間的技能 。迸裂創傷在一層時效果弱于割裂,三層時則反之,這是一個很適用于運動戰的技能 。

英勇飛躍(角色等級85級可學):此技能讓你跳至目標同時對范圍內的所有敵人造成雷霆一擊的傷害效果 。英勇飛躍需要戰斗姿態并與沖鋒技能共享冷卻時間 。但戰神天賦將可以使得英勇飛躍在任何姿態下使用,更或許可以在戰斗狀態中使用 。冷卻時間方面或許較沖鋒技能要長,但同時也將產生擊暈效果,以保證目標在你雙腳著地的時候還在原地 。

技能與機制的改動

伴隨著新加入的技能,你還將看到一些從前你所熟悉的技能與機制也會被改動 。以下列表和天賦改動的概況并不是最詳盡的,但它們能您大概了解我們對每個天賦的修改的意圖 。

* 英勇打擊將不再是一種“下一次攻擊”類的攻擊技能,因為我們在大災變中移除了這一機制 。為了保持英勇打擊泄怒的作用,其將變成一個瞬發技能 。但會消耗10到30間的怒氣值的 。當你有10怒氣值的時候不能使用英勇打擊,但一旦你有超過10的怒氣值時,其將最多消耗30點怒氣值,在10點以上的每點怒氣值都會轉化成額外的傷害 。其余技能如順劈斬、斬殺以及小德的重毆都也將采用類似的機制 。此舉是為了讓玩家們在不要在低怒氣時使用技能,而換在足夠高怒氣時使用 。

* 戰斗怒吼、命令怒吼,或許加上挫志怒吼都將如死亡騎士的寒冬號角般的效果,確切點說就是不再需要消耗怒氣反而能產生怒氣并存在短暫的冷卻時間 。

* 旋風斬將不再有攻擊目標的限制,但只限制在附加50%的武器傷害 。此舉目的是為了讓更多的目標受到傷害而不僅是單一的目標 。

* 縱觀大災變中玩家的治療量相比玩家的血量要比現在少很多 。因此致死打擊雖然在PVP中仍然有用但不如現在那么至關重要 。致死打擊僅僅降低目標被治療量的20% 。所有同類DEBUFF,包括暗牧與冰法的DEBUFF,效果都將變成降低治療量的20% 。當下我們并不考慮為所有人都添加這種DEBUFF,盡管如此我們也會考慮為那些在PVP中使用率不高的天賦提供PVP的支持 。

* 破甲將由疊加5層減少到3層,同時每層還僅提供4%的破甲效果 。我們希望讓這個DEBUFF更容易施放并且當失去效果時傷害的波動不會那么大 。

新的天賦以及天賦的改動

* 狂怒系天賦下的暴怒穿刺天賦將使得破甲技能造成25/50%的

武器傷害同時使威脅值降低50/100% 。* 武器系天賦下的錘類武器和長柄武器專精將被移除 。由于我們不希望在將來再添加這類天賦,所以僅提供被動的加成 。我們將保留劍類武器專精這一天賦,但其將被改為對所有的武器有效 。

* 狂怒天賦下的震耳嗓音技能將能提高怒吼技能所產生的怒氣值 。

* 我們喜歡泰坦之握所帶來的效果,我們了解到不少戰士玩家之所以喜歡選擇狂怒天賦是因為其提供的雙持雙手武器的高速攻擊 。因此,我們計劃嘗試加入一個稱為“狂怒專注”的天賦,其與泰坦之握類似,同時將為雙持單手武器提供更可觀的傷害 。

* 一些降低技能的怒氣消耗量的天賦將被改為增加對應技能的傷害 。

* 一個稱為“摧殘本性”的新的武器系天賦將使得被成功繳械后的目標驚恐地畏縮5/10秒 。

* 一個稱為“閃擊”的新的武器系天賦將能使沖鋒技能造成額外的傷害 。其傷害值的大小可能將由沖鋒的距離所影響 。

6.10 死亡騎士


死亡騎士的新技能

疾病爆發(等級81):

疾病爆發不需消耗任何符能就能讓目標同時感染冰霜熱疫與血魄瘟疫 。這個技能讓死亡騎士在切換目標或疾病被驅散時能更快對目標造成疾病 。

亡域打擊(等級83):

亡域打擊是一個造成武器傷害,并根據傷害產生吸收治療debuff的新技能 。想象死亡騎士可以選擇直接造成8000點傷害或是以亡域打擊造成6000點傷害并吸收接下來的4000點治療 。傷害較小但會讓目標更難以恢復到滿血狀態 。

這項技能是恢復一些死亡騎士過去能驅散HOT效果的特色 。也讓這個職業可以獲得一些更PvP走向的技能而非復制類似致死打擊的效果 。

黑暗擬態(等級85):

死亡騎士攻擊目標并產生一個debuff,讓死騎能復制對手的下個法術并釋放出來 。與法術反射不同的是,黑暗擬態無法抵銷發出的法術 。整體來說,無法被反射的技能,通常也無法被擬態 。

符文系統更動

在目前的符文系統中,每當符文沒在使用時,死亡騎士就失去部分潛在的攻擊輸出 。相比之下,盜賊在大部分的時間中都處在低能量的狀態中,如果他們有幾秒無法使用技能,能量就會恢復以便等下使用,讓中斷的損失減到最小 。

然而,死騎的符文卻非得要冷卻完畢才能使用 。如果一個死亡騎士有好幾秒不使用他可用的符文,他的資源就浪費了 。由于死騎會頻繁地按技能,我們也很難加入新的機制,因為玩家不會有空的共享冷卻時間來使用它 。我們無法提供額外的資源或減少消耗,因為玩家根本沒空使用 。攻擊失誤的代價將會很高,由于每個技能幾乎都很有用而無法節省資源 。

新的符文系統將會改變符文回復的狀況,從同時回復改為依序回復 。舉例來說,如果你使用兩個血魄符文,第一個符文會先回復才輪到第二個符文開始回復 。基本上,你會有三組符文在10秒內回復,而非六個獨立符文在10秒內回復 。(加速也會讓符文回復加快 。)從另一種角度來想,會是三個符文以兩倍的速度回復(讓你有額外"存量"),而非六個符文各自以標準速度回復 。

天賦更動

接下來將說明我們計劃在《大災變》中對死亡騎士天賦樹所做的改變 。這個列表不是全部的更動,但應該可以讓你們了解我們試圖對不同死騎類型所做的改變 。

更動最大的地方在于我們將血魄系的天賦變成了專職坦克的天賦 。盡管我們認為讓三系天賦都能擔任坦克的設定以整體而言算是相當成功,但在雙天賦系統下就沒有必然存在的必要了 。此外,目前的天賦走向并不適合我們的新天賦專精被動加成系統〈請參考下列的說明〉 。我們寧愿花時間調整與平衡一個好的坦克天賦樹,也不想讓坦克們無時無刻為了他們是否在三系中選擇了“正確”的天賦樹而煩惱 。

魔獸世界 矮人玩牧師PVP能力如何?哈 我就是矮人MS 競技場也2800多了 感覺很好用 現在很多隊伍靠DZ限制一波進攻 把石像形態綁成宏 面對一波進攻是非常有用的 瞬間的清毒外加奶騎的一口奶 基本就滿了 同時隊友控一手DZ 自己一個形態 也能跑開 至于韌性的話 也沒用韌性的章都是用的急速和法強 畢竟走位很關鍵 副本的話現在幾個MS都沒有優勢 PVP只不過是人類多了一個飾品的選擇 NE的影遁也不錯

矮人的石像形態能解眩暈嗎?不能~

DEBUFF分為哪幾個類型哪些職業能解哪些DEBUFFDEBUFF分為詛咒、疾病、中毒、魔法和無屬性 。

法師解詛咒
圣騎解魔法、疾病和中毒
德魯伊解詛咒和中毒
牧師解疾病和魔法
薩滿解中毒、疾病和詛咒(天賦)

無屬性的一般為物理攻擊,多是物理攻擊職業或BOSS使用 。無屬性的攻擊技能只能通過無敵或是保護之手來解 。而無屬性控制技能還可以通過徽記來解 。另外各職業也可以根據技能來解,有的則無解 。

德魯伊的吹風比較特殊,雖然是魔法,可以被暗影斗篷抵抗掉,但免疫任何驅散技能 。

= =!現在人類哪來的感知~

逃命專家可以解制盲?【石像形態】逃命專家怎么解制盲?? 制盲就四處走,逃命專家可是需要施法時間的 。一動就沒法施法了 。所以逃命專家解制盲的說法是錯誤的 。

工程對于盜賊來說還是挺有用的 。能不洗就別洗 。300和305之間當然有區別,有些工程技能需要學習的條件是高于300的 。所以技能越高越好啊 。

請問在魔獸世界里矮人盜賊和暗夜盜賊哪個會好一些呢???幫幫忙!新手!個人推薦暗夜精靈盜賊,初始潛行等級、閃避率、敏捷均高于其他種族盜賊 。
矮人賊唯一的好處是種族天賦石像形態可以解除中毒狀態以及-致盲!!!

LM的話除了矮人還有哪個種族做牧師還可以?矮人 抗恐懼結界+絕望導言 牧師不能解毒 而矮人的石像形態可以解毒提高生存力 被獵人用釘刺抽過魔嗎?8秒 1100+ 用石像解毒吧
人類最平橫的屬性 最平庸的種族 ms不咋的 就是有5 %精神加成
精靈ms較少 碎星改過了不知怎么樣 ……恩賜聊勝于無
一句話pk矮人ms Raid人類ms 當然矮人ms下副本也不錯

問一下高手們侏儒的逃跑大師和矮人的石像形態PVP的話哪個天賦更好要看你的職業了,既然你是在矮人和侏儒里選,職業估計就是賊和戰士了吧,PVP角度來說,2個近戰,侏儒的逃脫大師,個人認為相對好點,我自己是玩FS和XD的,對于侏儒的逃脫大師很頭疼,戰士和賊的話,如果是矮人的解毒,對于賊還不錯,在賊與賊對打的時候,矮人賊可以有效的防止流血和毒來6秒潛行,優勢比較大點,不過,個人認為,在JJC里,賊很少跟賊對打,多數去捉FS這類的帶定身的了 。更何況,在JJC里,賊和賊對打,你怎么也打不贏人類賊```人家有感知 。。。戰士則跟不用說了,所以,我個人認為侏儒會比較好點 。
PS:如果說你會因為種族來選擇職業的話,大可不必.....FS、SS、MS、SQ,LR這些都不是矮人和侏儒的共享職業 。

聯盟我該選什么種族的牧師?這個要看個人喜好了,不知道你喜歡什么類型的?

先從形象上分析,這個很重要,沒有人喜歡操作著一個惡心的人物跑來跑去 。
人類:女MS穿套裝樣子非常不錯,人類男也顯得異常魁偉,而且二者吟唱法術的動作也算可以 。當然是在人類男不放心靈的情況下 。
矮人: 男矮人憨厚,樸實,有很安全的感覺,穿衣服雖然不很明顯,但是也有他的優點,穩重 。女矮人比較可愛,就是長相有點老,成熟老大媽的感覺 。
精靈: 男NE很酷,頭像選好了十分帥氣,身材高大魁梧,除了面相有點老以外,我想不出任何缺點 。女NE是嬌嬈的代言人,魅力十足的身材和美麗的容貌,還有特有的熱舞,是MM的首選 。

再看天賦,也很重要,不過說實話,BLZ弄的還是比較平衡的,每個種族的天賦都挺不錯,沒有垃圾的,只是很多人不太了解而已 。

人類:多5%的精神,對MS來說很重要,能讓你在RAID中更持久 。外交:聲望提高速度提高10%,完全是PVE最NB的天賦,節約的點卡和時間難以估量 。人類MS還會絕望祈禱,9命的技能,10M一次,實用其實一般,用了絕望一般也就絕望了 。。。。還一個是基本沒用,常年被我以往在天賦攔里 。
矮人:石像形態,能解毒,DZ的瞎子粉,減速毒,一下全OK,變態天賦 。獨有的防恐結界,是一個矮M吃香的決定原因,十分實用 。在這幾個技能的輔助下,矮人MS的PK十分強悍,不怕恐懼,不怕毒,還有絕望祈禱,喜歡PK的玩家一定別錯過 。
精靈:由于形象太好,導致了天賦上的欠缺,不過用好的話,也很不錯 。比較重要的一個技能是隱身,能很大的提高安全,PK上也很有用,一脫離就隱身,能讓對手十分郁悶 。其他的一個星辰碎片,低傷害,長時間的引導,用處不大 。減少傷害的那個用處也十分有限 。

矮人種族天賦是你的武器熟練度,就是現在我們用槍只能到350,而你可以到355.
增加致命一擊的幾率 每1點增加0.04%爆擊率
增加命中敵人的幾率 每1點增加0.04%命中率

求魔獸世界中矮人的種族天賦石像形態 火槍專精 冰霜抗性 尋找寶藏

3.1.0矮人種族天賦被削弱極其郁悶的事
剛練了個矮人QS就這樣了暈額

現在看來你還是練暗夜的LR吧
影循還是可以的FB里小怪..還能脫離戰斗,BOSS好像不行

魔獸世界 矮人種族天賦問題我是矮人圣騎,石像解不聊致盲的,他只能解流血,毒,還有疾病

魔獸世界:矮人的種族天賦“石象形態”立即解毒 8秒內對毒免疫 流血/疾病也一樣

狗身人臉是什么雕像哮天犬

正當防衛2三個石像人臉后面是什么樣子里面是一個很大的地方,有一個主線任務會讓你進去,里面有很多櫻花樹和古典建筑,還有忍者,滿滿的日風 。任務的時候里面會啟動自毀程序,全部爆炸了 。

清華大學里有個人臉雕像~~~上面有一些漢字和編碼~~漢字和編碼是什么意思??中國福建省清華大學校友會捐贈給北京清華大學的雕像《悟》,二零零一年二十八日在校園內落成 。

這個名為“悟”的雕塑是鑄鋼制造的,長2米、寬1.3米,由人類的面部和一本巨型的書組合而成,揭示人類社會的發展和進步與教育有著實不可分的關系 。同時書中的知識和思想也代表著人類已有的探索成果,昭示著我們應在此基礎上不斷進行新的創造 。雕塑放置在清華學堂南草坪 。

編碼是計算機中的二進制,代表自然科學;文字沒有具體含義,代表人文科學 。

《火影忍者》中,木葉村上面的四個人臉的雕像,分別是誰?分別是一代火影千手柱間,二代火影千手扉間,三代火影猿飛日斬,四代火影波風水門

看過一部電影,里面的有個女的,一揮手,墻上的人臉雕像都活過來了,而且在不停的謾罵《誤入歧途》
主演:山姆·道格拉斯 Sam Douglas
影片講述的是美國青年戴維是個快遞高手,每天開著飛車穿梭于城市的大街小巷,突然一個神秘的女人勞拉跳上了他的車,戴維成了警察追捕的頭號殺人嫌犯 。誤入歧途的戴維,職業殺手勞拉,四處奔忙的警察,在誤會中展開一場亡命追殺的故事......

聯盟勛章LR的哪弄?暴風城 勇士大廳
第一種20多級能買,藍的,榮譽2800,CD5分鐘
第二種70買,藍的,榮譽8000,CD2分鐘
第三種70買,紫的,榮譽3W,CD2分鐘,外加20韌

請教LR勛章加逃脫宏/use 部落徽記(自己換哦....)
/cast 逃脫

聯盟的LR,精靈和矮人哪個好啊????亡靈獵人??有創義~~
LM 矮人天賦好~~難看
精靈敏高 有2%閃避~~好看

求一個LR宏 懂宏的進#showtooltip 殺戮命令
/castsequence reset=0 16,穩固射擊
/cast 殺戮命令
/startattack

求幾個3.35獸王LR和生存LR的輸出宏~~~獸王?釘刺,奧術,穩固 穩固...紅人...
生存基本不用宏,生存的優先級搞明白完全不用宏,生存又沒什么大的爆發,技能也是靠BUFF觸發決定使用 ,宏很不現實 。
3.35除非抓靈魂獸裝13.還有刷老虎,其他的放棄獸王吧 。

武器戰士ap怎么提高無腦10力量 武器附70攻強

冒險島2.0后戰士AP加血問題.急.求知道的幫下忙 不知道……只知道以前很復雜,害得我廢了個號,現在簡單了

冒險島狂龍戰士AP是全部加力量嗎?下個版本裝備的需求的副屬性會消除 所以樓主可以放心的全加力量

魔獸世界戰士的AP是的,在秒傷一樣的情況下攻速慢攻擊就高 。至于多少算合格要看你們區的進度了,我們區NAXX部落過DK1,2,瘟疫1,2,我的戰士拿AL吼一聲1200+的強度算是輸出戰士高的 。拿劍還是斧子要看這倆種武器的選擇空間 。建議還是拿劍,斧子就黑E掉的龍爪還行但是還是個2流的,而劍的可選性比較高,耐法的AL和雙子的復仇都是頂尖的武器 。

為啥我的戰士AP上不去呢?黑暗的三臉出個鞋叫軍團恐怖戰靴.現在黑暗東西便宜也就300起.買個.攻強低主要是你的裝備基礎不行.寶石堆力量為主.不要安20攻強和.1力量2攻強.一樣的.加王者以后力量加成.20攻強和石頭不加成.而且切防御以后力量加格擋.20攻強不加任何屬性.頭的多采寶石用12爆3%爆擊傷害的鞋F穩固武器戰命中在127就夠了.多了沒用 .不要盲目的堆攻強.沒有用.整體屬性提高對你的DPS提高更大.背叛者瘋狂戰士用非常好.爆擊無BUFF40就可以了.寶石主堆力量.這樣在團隊支持下爆擊接近50足夠用了.

4.3.4矮人種族天賦石像形態是在8秒時間內免疫流血、中毒、疾病傷害還是立即移除流血、中毒、疾病傷害?誰說免疫了呀.....4.3已經改掉了!
現在的石像形態只是移除流血,中毒和疾病,并且使你受到的傷害減少10%,持續10秒.
石像形態在PVP很好用.

wow矮人種族天賦石像形態能解牧師的痛和術士的dot嗎不能哦 。MS和SS的dot類技能屬于魔法或者詛咒類效果 。矮人的石像對戰士盜賊獵人等職業的流血,毒有效果 。石像形態 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有傷害降低10%,持續8秒 。

魔獸世界矮人適合什么職業魔獸歷史上的矮人:
說到矮人,推薦的是矮人拿槍的獵人 。理由有三:
1、大家都會想到魔獸爭霸里那拿火槍躲在腳男身后打黑槍的火槍兵,當然還有偉大的山丘之王 。
2、開場動畫里面那個帶熊的矮子獵人,矮人們最適合的還是拿著火槍到處打 。
3、從荊棘谷到納格蘭都是矮人獵人給的狩獵任務,可見矮人確實是個狩獵愛好者 。
矮人的種族天賦:
1、矮人:尋寶
小地圖上顯示附近寶箱,SOLO的盜賊極品技能阿
2、冰抗:冰抗+5
3、石像形態,免疫流血、中毒、疾病并且護甲增加10%持續10秒
雖然對于幾個職業都重要但是一般來說戰士、盜賊、圣騎士等近戰重要點
4、火槍專精:槍械技能+5點
適合用槍的獵人,不過暴雪一直沒有設計過好的槍械武器 。導則獵人種族最大的職業轉向了巨魔 。
綜合來看,矮人最適合的職業為獵人 。

魔獸世界聯盟盜賊練哪個種族好?人類好在雙飾品,感知現在馬馬虎虎
但是,正兒八經的高端賊,好像還都普遍選擇了精靈,影遁能躲的技能太多了,更主要的是比消失穩定

DOT,即Damage over time,是一種施放于目標后在一段時間內持續對目標造成傷害的技能.
流血不算持續傷害技能? 那什么技能算持續傷害技能?
拜托同學們,你們先了解什么是RPG游戲,為什么wow要叫MMORPG而不是MMOACT好嗎?
RPG游戲最大的特點就是回合制,我估計你們都不清楚WOW也是個回合制游戲. 蛋疼

本來不想多說的
為什么在老區經常看到矮人職業,矮人圣騎矮人牧師矮人戰士,因為在改動種族特長以前,牧師只有矮人有反恐,而石像形態是作用好像是+5%護甲持續20秒,并且在這20秒內免疫所有流血疾病中毒傷害.這也是為什么后來要砍石像形態的原因,現在的石像形態只移除不免疫,當初打TAQ的時候,lm因為有矮人這個種族不知道占了多少便宜.
總的來說什么槍專精,藏寶,有屁用啊,我上一次看到矮人盜賊牛逼的pvp視頻還是sonny的S3隊友忘記叫什么了,玩矮人還不如玩個侏儒,暗步不能在移動限制下使用綁逃脫一直是個方案.
其實現在lm盜賊pvp就兩個選擇,偏爆發人類,偏決斗猥瑣精靈
Ming Saeyon都是人類吧
精靈就好說了 影舞英雄reckful現在也是轉的NE吧 literacola也是NE吧
不過ctm一開 人類自利3分鐘一次,可見情況
如此說來,也就NE能混混臉熟,跟BE UD還是沒得比