月姬格斗出招表

力求月姬格斗 中真祖的出招表進入游戲之后,在練習模式選完人進入按F5,里面有 。求采納,謝謝!

求月姬格斗MBAC的出招表出招表還是連續技?
出招表的話游戲里自帶 Command list
連續技的話太多,推薦你到www.vsgame.com.cn去找找試試
現在被HX的論壇太多,都沒地方討論了

PC月姬格斗鍵盤出招表打開菜單,command list 就是話說半圈基本沒用過...網戰的話就更少用了

月姬格斗單機 出招表 。↓↙←這些是怎么按的 。我看不懂 。下左下左下左

月姬格斗角色 出招表繁體中文...
MBAC版的話 打斗過程中按F5調出菜單,有command list,那是出招表
MBAA的話,按你設定的start鍵,菜單里也有

求月姬格斗全人物出招表 連招表去月姬格斗吧看看....只可以看,不許挖墳哦

求月姬格斗連擊出招表Shiki Nanaya 七夜志貴 七夜志貴與遠野志貴在基本連段上并沒有什麼差異點,單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,但是七夜并沒有遠野強力的后盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些) 七夜強勢點1 。空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低 。七夜強勢點2 。瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧) 閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技) 。是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力 。七夜強勢點3 。切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只 。切入后無視條件直接發動攻擊,速度極快,缺點是比一般角色還要難抓 。七夜弱勢1 。暴氣狀態后的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的 。就算反擊成功,也有可能被”逆反擊” 。不過七夜的暴氣反擊技巧,直死 。七夜,威力很可觀... 。七夜弱勢2 。如上所提到的,防御力的后盾比遠野弱,因此往往沒被接幾次就躺地板了 。七夜弱勢3 。空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強 。最終分析: 七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人) 但是2 。009之后,威力被調弱,速度也被調慢了點,結果造成了七夜變的沒有以往的強,空中戰算是整個游戲中除了機械翡翠以外最弱的一只,其唯一的優點,大概就是帥吧... 。特殊技 B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技 實際上直接B,B的話很容易接不上 A,B,B的話成功率高些 跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術 落下著地時有點小破綻 ←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次 拉開距離的要招 BLOW BACK EDGE 對應表 B,B 第二段對應.攻擊力加大 C 攻擊力加大,擊中后小浮起 招式表 ↓↘→+攻擊 閃鞘八點沖 無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式 發動中可以慢慢前后移動,基本上破綻很小 EX時段數變多,發動時間變快 →↓↘+攻擊 閃走六兎 對空一踢.招式本身有無敵時間 踢中對手后可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招 EX時段數變多 ↓↙←+A 閃鞘八穿 向前高速移動后從對手的斜后方出現一斬 命中后對手會小浮起 ↓↙←+B 閃鞘七夜 向前高速移動后廣范圍的一斬 對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端 被七夜本體碰到的話會浮起 不過不在畫面端的話無法接什麼招式 ↓↙←+C 閃鞘一風 不能防御的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招 ↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技 配合閃鞘來用多少能擾亂對手 A為往前移動約半個畫面.B為消失后在原地出現.C為在原地蹲一下

求月姬格斗出招表Shiki Nanaya
七夜志貴
七夜志貴與遠野志貴在基本連段上并沒有什麼差異點,
單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜并沒有遠野強力的后盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)

七夜強勢點1 。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低 。

七夜強勢點2 。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技) 。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力 。

七夜強勢點3 。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只 。
切入后無視條件直接發動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓 。

七夜弱勢1 。
暴氣狀態后的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的 。
就算反擊成功,也有可能被”逆反擊” 。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死 。七夜,威力很可觀... 。

七夜弱勢2 。
如上所提到的,防御力的后盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了 。

七夜弱勢3 。
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強 。

最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2 。009之后,威力被調弱,速度也被調慢了點,
結果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰算是整個游戲中除了機械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的優點,
大概就是帥吧... 。

特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
拉開距離的要招

BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應.攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中后小浮起

招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八點沖
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發動中可以慢慢前后移動,基本上破綻很小
EX時段數變多,發動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手后可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動后從對手的斜后方出現一斬
命中后對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動后廣范圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫面端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風
不能防御的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫面.B為消失后在原地出現.C為在原地蹲一下

求月姬格斗出招表進入游戲之后,在練習模式選完人進入按F5,里面有

求月姬格斗的連招表連招表我貼在下面了,不過看著不太方便,建議你還是去下面我說的那個網站去看,有圖片和各人物的詳細講解 。(連招表里有些專業術語,這些術語的解釋在這篇回答的最后面 。)


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月姬格斗技術交流區:http://www.vsgame.com.cn/bbs/forum-6-1.html
進入論壇后先注冊 。

注冊完之后就可以看這幾個帖子里的講解了:

新人必看的問題集:http://www.vsgame.com.cn/bbs/thread-17396-1-1.html
各角色實戰常用連招整理——http://www.vsgame.com.cn/bbs/thread-17605-1-1.html
各角色詳細分析:http://www.vsgame.com.cn//bbs/viewthread.php?tid=10464
關于一些格斗術語的分析和解釋:http://www.vsgame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=10341

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連招表:


遠野志貴初心連段整理
0.2a 2b 5c 2c 26a 623c
一般用于連攜中

1.2a 2b 2c 5c jbc jbc ad
國民連,無難度

2.2a 5c 5bb 5a jbc jbc ad
注意5a目押的節奏 有距離要求

3.2a 2b 5c 26a 24c jbc jbc ad
版邊限定,不過其實也可以不用在版邊起手

4.2a 2b 5c 26a 24c 5a 29bc jbc ad
適用于稍遠一點的情況

5.2a2b 5c 2c5bb 5a jcb jabc ad
2c后的5bb要延遲出

6.jc 2a 5c 2c 5bb 5a jcb jabc ad
jc代入,蹲姿的話就去掉2B,傷害可觀 。

7.2c 5a 66 5a 2b 5b 5c 2c 2aa
推倒的鞭尸,版中就直接抓受身 。

8.jab jbc ad
推倒的空中截擊 。

9.2a 2b 5c 2c 236a 623c
連攜確認之后的連段,對戰常用 。


朱月初心連段整理

1. 2a 5b 2b 2c 5c jb(2hit)c jab(2hit)c ad
完全民工連,jc后的ja要求最速,如果覺得困難可改成
2a 2b 2c 5c jb(2hit)c jb(2hit)c ad
對蹲防的對手
BE5b(蓄滿) 2c 5c jbc jbc ad

2. 2a 5b 2b 2c 5c jb(2hit)c j24c
j24c要快,砸下來之后可以開擇,也可以鞭尸

3. 自己版邊 5b 5c 623c 5b 5c jbc jbc ad
4. 自己版邊 5b 623c 2a 5b jabc jbc ad
5. 距版邊稍遠 24b 623c 623c 66 5c
對應不同的距離有不同的抓法,還有一種66 623c的抓法,不推薦,穩定性差 。

6.24c 5c 623c 5b 5c jbc jbc ad
24c命中了之后距離允許可以追加攻擊,一般用在BC以后 。

7.j24c 66 2b 5aaa 5b 5c 2c 26c/623c 66c/2aa
朱月的鞭尸,不過一般用來騙受身

8.jbc jbc ad(位置低)/jb(1hit) 66jb(1hit) jb(2hit)c ad(位置高)
朱月的空中截擊,用jb起手 。

9. 2a 5b 2b 2c 5c jb(2hit) 66b(1hit) jb(2hit)c ad
不常用的一個空連,優點就是修正小,不過傷害也沒高多少……

10. ad 66 2b 2c 5c jbc jbc ad
投后的抓受身,猜中了就是一套 。

11.24b 24c hjb(1hit)c jb(1hit)c ad
b圈命中之后的接法,一般用于連攜


v sion初心連段整理

1.2a 5b 2b 2c 3b jabc jbc 66c ad jc
基本民工連

2.2a 5b 2b 2c 5c 623b jc jbc ad jc
另一種民工連,注意jc的最速
ps 這里的2c之后的5c延遲一點出,后面的會比較好接 。

3.版邊限定 2a 5b 2b 5c 26c jbc jbc 66c ad jc
暴血連段

4.版邊限定 ad jbc jbc 66c ad jc
版邊投之后帶入AC

5.2a 5b 2b 2c 24c-----6b 6b 2c 5c 623b jc jbc ad jc
放惡夢牽制,之后起攻
起攻方法多種,實戰時自己選擇,這里時6b起攻,也可以2a 6b起攻等等 。

6. jbc jbc ad jc
vsion的空中截擊 。

7. JB JC 2B 2C 214A 665A 5B 5C 623A
vsion的鞭尸連 。


公主的初心連段整理

1. 2A 2B 2C 4B/3B JBC JABC 投
最簡單民工

2. 2A 2B 2C 5C 派生C JABC JABC 投
同上

3. 2A 5B 2B 5C 236A 236A 236A 623C 2C 起跳
26a搬運 起跳后表里擇

4. 2A 5B 2B 2C 5C 5A 5B 5C 5A 5B 2B 4B JBC JBC 投
ABCLOOP 2C后5C要延遲,其余要有節奏

5. 2A 2B 2C 5A 5B 5C 5A 5B 5C 5A 5B 2B 4B JBC JBC 投
4的變形,對手CIEL的時候,4無法成立,就改用5,5b延遲

6. 2A 5B 2B 2C 4B 66C 5B 2B 4B JBC JBC 投
cloop,4B延遲出,66c落地前出

7. 2A 2B 2C 4B 66B 5B 5C 5A 5B 5C 5A 5B 2B 4B JBC JBC 投
膝代CLOOP

8. 2A 5B 2B 2C 5C 派生C JB 5B 5C 5A 5B 5C 5A 5B 2B 4B JBC JBC 投
搬運代CLOOP,注意JB和5B的時機

9. 推倒限定2A 5B 2B 2C 4B JA揮空 5A 5B 2B 5C 派生C JABC JABC投
推倒限定連

10. 2A 5B 5C 236A 236A 236A 214C
24c之后有3擇

11. 2A 2B 5B 2C 623C 2C 4B 66B 5B 5C 5A 5B 2B 4B JBC JABC投
623C帶入的combo


12. 2A 5B 2B 2C 5C 5A 5B 5C 426C 起跳
AD帶入combo,性能優異的AD之后又是一套擇,氣多了就用吧 。

13. 版邊ad jbc jbc ad
投帶入combo


ciel初心連段整理

1. 2a 2b 4c 2c 5c jbc jbc ad
基本民工

2. 2a 2b 4c 5c 623a 26c 2c 5c jbc jbc ad
26C帶入基本民工

3.j2c 26b 5cc 2c 5c jbc jbc j22c
j2c帶入的高傷害民工,5CC后的2C要延遲

4. 5b 5a 6a 2b 2a 5a 6a 5cc 2c 5c jbc jbc ad
5B起手,組合拳,按鍵要快而準

5. 5b 5a 6a 2b 2a 5a 6a 4c 5c 623a 26c 2c 5c jbc jbc j22b j24c
5B起手,組合拳帶入26c,純華麗

6. BH j2c j26b 5c 426c
BH be5c 269c 426c
學姐的兩套最大傷害連,后者稍高 。

7. jc j26c 26c 2c 5c jbc jbc ad
升JC帶入連段

8. jc jc j26c 26c 2c 5c jbc jbc ad
鴨音段之1,200MC,注意第一個JC的打點 。

9. jc jc j26c jb jbc ad
鴨音段之2,100MC,原理同上


sion的初心連段整理


1.2A 5B 2B 5C 3B JABC JBC 66JC 投 JC
基本民工

2. 2A 5B 2B 5C 3B 214C 5B 2B 5C 3B JABC JBC 66JC 投 JC
24c帶入的基本民工,注意有些人不成立

3. 2A 5B 2B 5C 3B 421C JA揮空 214B 5B 2B 5C 3B JABC JBC 66JC 投 JC
版邊的241c帶入的連段,sion最常用的爆血連段

4. 2A 5B 2B 5C 3B 421C JA揮空 5B 5C JBC JBC 投 66JC
版邊241c帶入的又一種連段,較3容易,傷害也較小

5. 2A 5B 2B 5C(2hit) 421C 66JA揮空 5B 5C JBC JBC 投 JC
版中421c帶入的連段,版中爆血的主要連段

6. 蹲姿 2A 5B 2B 5C(2HIT) JBC JC214C
蹲姿民工

7.2c 24c 5b 2b 5c 3b jabc jbc j66c ad jc
2c摸到了帶入的連段

8.jbc jbc ad
sion的空中截擊,同vsion 。


wara叔的初心連段整理

1. 2A 5B 2B 2C 6C JC J(B)C 66AD
國民連,空中如果位置近的話推薦多加一個JB比較穩定,也可以延遲起跳然后向前跳,這樣就可以省一段DASH,有利于起攻

2. 2A 5B 2B 2C 6C JC J(B)C 421C
國民連之后用421C搶血

3. 2A 5B 2B 2C 24C
放倒之后的惡夢起攻

4. 2A 5B 2B 2C 26C 2C 6C JC J(B)C 66AD
版邊限定,26c要最速,2c也要最速 。

5. JAAAB JB AD
瓦叔的空中截擊,說實話并不太好用 。


五月的初心連段整理 。

1. jc 5a 5b 2c 5c j66ad
基本連段,實戰中沒mc的時候推薦,由于五月沒有空連,所以對手浮空只有馬上空投,低空dash投要最速,需要練習 。

2. jc 5a 5b 2c 5c 623b (5b) 623a
另一種基本連段,傷害稍高,但會失去壓起身的機會 。

*(5b)對于角色不同會有不同的抓尸辦法,
1 對2貴,公主,chaos,可以5c抓尸,也可以5b抓尸 。
2 對大多數人可以5b抓尸 。
3 對都古,可以2c(2hit)抓尸 。
4 對自己可以前進5c抓尸,前進一小步,要把握時機 。
5 對ciel,可以前進2c(1hit)抓尸,時機要把握好 。
6 對len,只有前進214a抓尸,指令為2146a 。
ps. 2146a抓尸對所有角色通用 。

3. jc 5a 5b 2c 5c 623b (5b) 623c 2c 5c j66ad
五月的主力連段,100mc,第二個2c要目押 。

4. jc 5a 5b 2c 5c 623b (5b) 623c 2c 5c 623b (5b) 623c 2c 5c 623b (5b) 623a
五月的主力爆血連段,傷害很恐怖,200mc 。不推薦再多接了,傷害不會再提高多少 。

5. 236b (5b) 623c 2c 5c j66ad
對于死防的對手,用236b破防,再接連段 。不過236b出手實在太慢,使用時要注意 。

6. 623c 2c 5c 623b (5b) 623c 2c 5c 623b (5b) 623a
對于空中的對手,可以用霸道的623c將其拖下來連,傷害可觀 。

7. 5a 5b 5c 236c 2c 5c j66ad
236c也可以用來起攻,修正較少,推薦 。

8. bh 5b 5c 26c 5c 623b (5c) 623c 426c
爆氣之后的搶血連,傷害很恐怖,不過實用性嗎······

9. 22c hjbec 5b 623b (5b) 623c 2c 5c j66ad
22c命中之后的連段

10. jc 5b 5c 24c 5b 623b (5b) 623c 2c 5c j66ad
搶血搬運連,沒打死的話就追加 。

11. 2c jc 5aaa 5b 2b 5c 623c 2c 5c 623b (5b) 623a
版邊的國名鞭尸連 。


七夜的初心連段整理


1. 2A 2B 2C 5C JBC JBCA AD
基本民工,第二段跳要在JC剛好打中的時候跳,這樣跳的最高 。JBCA如果不熟練的話還是舍棄JA好了,成
功率才是民工最重要的(下同) 。

2. 2A 2B 5C 2C 5B JBC JBCA AD
高傷民工,不加2A的話傷害會更高 。2C之后的5B要稍微慢點出,不然太遠的話空連不好接 。

3. 2B 2C 24B 5A 5B 626C 5A JBC JBCA AD
版邊目押,有些人可以以2A起連 。5A 5B要打的盡量低些 。

4. 2B 2C 24B 2B 5B JBC JBCA AD
版邊目押,十分寬松,多練習熟練下就可以了 。

5. 2A 2B 5C 2C 5B 626C 2A 5B JBC JBCA AD
近版邊目押,七夜最難的目押連了...在626C之后,還可以加上2A 26A 626C的LOOP,知道下就可以了 。
實戰的話七夜基本是靠00和01的民工連混的 。


秋葉的初心連段整理

1. 2a 5c 6c 4c 2c 5bb jbc jbc 66(c) ad
基本民工連,最后的DASH投有搬運效果

以下為墻技

2. 2a*n 6c 4c 2c 5c(壁)2c 2a(打空)5c(壁)2c 2a(打空)2a(目押)2c 22c(設置)

3. 2a*n 6c 4c 2c 5c(壁)5c(壁)2c 2a(打空)5a(目押)2c 2a(打空)2a(目押)2c 22c(設置)

4. 2a*n 6c 4c 2c 5c(壁)5c(壁)2c 2a(打空)2a(目押)2c 22c(設置)

5. 2a*n 6c 4c 2c 5c(壁)5c(壁)2c 2a(打空)b紅葉 落地后最速低空22c(設置)

6. 2a*n 4c 5c 2c 6c(壁)2c 2a(打空)6c(壁)2c 2a(打空)2a(目押)2c 22c(設置)


以下為抓尸

7. 2a*5 5b 6c 4c 5c 2b 2c EX鳥

8. 2a*5 5b 6c 4c 5c 2b 2c 低空a鳥


J2C連段

9. 最速82c-2bc-5c-5c-2c-beb-b-空連 (版邊)


雙子初心連段整理

翡翠篇

1. 2a 2b 2c 5c 6c jcb jbc 投
基本民工

2. be5c 2c 5b 6c jbc jbc投
蓄5c起手的基本民工

3.2b 5c 623c 2b 5c 2b 5c 2b 2c 5c 6c jbc jbc 投
623c的目押連

琥珀篇
1. 2a 2b 2c 5c 5b jbca jbca 投
基本民工

2. 2a 2b 2c 5c打滿 jb jbc
另一種民工

3.2a 2b 2c 5c 236BEB 2a 5c 236beb 2a 5c 236beb
拔刀loop第一式,2a要目押

4.2a 2b 2c 5c 236beb 2a 5c 236beb 2a 5c 5b jbca jbca
拔刀loop第二式

5.2a 2b 2c 5c 236beb 2a 5c 236beb 2a 236c
拔刀loop第三式

雙子篇

雙子的民工同單人,這里提供幾個擇的起手式

第一個是民工先手
第二個搬運
第三個有氣
第四個bayo式
第五個第六個素變種


赤主的初心連段整理


1. JC 2A 4C 5C 2C 5BB JAB JABC 66 鞭尸連
赤主的基本民工連

2. JC 2A 5C 2C 623C 22C 5A 5B JAB JABC 66 鞭尸連
版邊鋪地毯連技,關廁所的起手式之一

3. JC 5C 4C 2C 623B 2C 623B 2C 623B 22C
版邊的LOOP,傷害固定4000+,之后不可鞭尸,鋪地毯繼續關
對於623B的連技需要注意的地方有以下這些
1.對於兩位公主,Ciel,七夜這四人,用以上的方法是不能成立連技的
2.對於對手是七夜的情況,可以使用2C,C,623B這種方法
3.對於對手是公主和Ciel的情況下,可於2C后等對手倒地的前一剎那才用623B,成為了極難的目押連技
4.對於其他角色,弓冢是需要2C后立即623B,其他則可以慢一點
5.由於系統的設定,赤主這招最多只能連上三次,第四次的2C,將沒有攻擊判定

4. 66 2AAA 5BB 4C 5C 2C 22C
鞭尸連之一,鋪地毯結束

5. 66 2AAA 4C 5C 2C 5BB 629A
鞭尸連之二,低空鳥要最速,正好壓倒對手起身

6. 66 2AAA 5BB 5C 5A 2AA 4C 2C 26C
鞭尸連之三,大鳥壓起身,受身也會被抓

7. 6C 66A 5BB JB JB 投
6C摸中后的連法

8. JAAB JAAB 投
赤主的空中截擊


NERO的初心連段整理

1. 2A 2B 2C JC 66C JC JC 44C
基本民工,需要的注意的JC需要自己根據經驗來調節,44C可改為投,AC后一般放動物進行壓制 。

2. 2A 2B 2C JC JBC JC JC 44C
版邊形態的民工,00的一個變種 。

3. 5B 2B 2C JC 66C JC JC 44C
5B起手的民工,如果5B命中時對方在空中,可以直接J(B)C 。

4. 2A 2B 5B JC 66C JC JC 44C
又一00變種,主要是在2B把人打遠,2C接不上的時候用 。

5. 26B J66C 2B 2C JC 66C JC JC 44C
利用烏鴉的壓制連段,比較實用 。

6. 26B 24B 26A JC 66C JC JC AD
比較RP的動物連...注意放動物的節奏 。

7. JC(逆) 2A 2B 2C JC 66C JC JC AD
利用JC的逆向WARA限定,JC需要注意起跳的距離 。


len的初心連段整理

1. 2A 5B 5C(1HIT) 623A 623C
連攜確認的基本連段

2. 2A 2B 5B 5C(1HIT) JBC JC 投
基本民工連

3. JC J2C 5C(5HIT) 26C 2B 5B 5C(1HIT) JBC JC 投
升JC起攻確認后的連段

4. JC JC J2C 5C(5HIT) 26C 2B 5B 5C(1HIT) JBC JC 投
對戰中常用于HJ BACKDASH JC的表里擇,擇到之后鴨音連

5. 2A 2B 5B 5C(1HIT) 26C 2B 24C 起跳
2B放倒之后的貓擇,對戰常用

6. 2A 2B 5B 5C(1HIT) 26C BE26A 5C(1-2HIT) JBC JBC 投
另一種搶血連,注意BE26A的時機最速


都古的初心連段整理

1. 2A 2C 2B JABC JBC 投
國民連

2. 2A 5B 6B 2B 2C 6C JABC JBC 投
對戰常用連段

3. 2a 5b 6b 2b 5c 214c 5b 5c jabc jbc 投
注意5C后空連最速

4. 236b 6a 214c 5b 2b jbc jbc 投
236B打亂動6A確認后帶入連段

5. 2a 5b 6b 2b 5c 623c jb jcb 投
連段時入不了版邊用

6. 投 2c 延遲5b 2b jbc jbc 投
投后國民連

7. 投 2c 5c jabc jbc 投
版邊投后國民連

8.c 延遲5c 214a jbc jbc 投
版邊限定,5C延遲,JB最速

9. 2c 延遲5c 236a 6a jbc jbc 投
版邊限定,同上,要求高一些

10. 22b 5b 2b jbc jbc 投
B震腳連段,注意5B打點

11. 214c 5b 5c 426c
版邊限定,AD基本連法,可用來起攻


機械翡翠的初心連段整理

1. 2a 2b 5c 2c 6c jc jc 66ad
基本民工連,注意M-hisui的空連十分不穩定,所以簡化點比較好

2. 2a 2b 5c 2c 421c 5c 2c 6c jc jc 66ad
100mc的民工連

3. 2a 2b 5c 2c 421a jb jb j26a
421a后的連法,不是版邊的話不可用空投來收尾

4. 421b 66 5c 6c jb jb 26a
421b后的連法


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術語解釋(轉貼):


這一篇是解釋一些格斗游戲用到的術語,以及簡單的談談在實戰中的運用……

這些用語絕大多數是日本友人的發明,但是由于簡便和明確 。現在也為我國的廣大愛好者所借鑒 。

考慮到初接觸和沒有怎么研究過的朋友看懂這些術語應該會有些問題,特此撰文 。本人水平亦有限,歡迎各路同好指正


1 。打點

字如其示,就是打擊技生效的位置 。實際的操作中我們很容易發現,一個空中技,比如Jc,Jb,如果出的早些,往往打到的就是對手的高位(脖子以上),而造成后續的連接產生困難 。因為落地是有一個過程的,這個過程會消耗時間,但是Jc-5a這樣的操作若要形成連擊,之間允許的間隔時間又往往很短 。所以,就很容易斷招 。

因此,也就要求我們在落地的過程中再多等一等,把這招的打擊位置鎖定在對手的腰部(至少也是胸部),這樣跳攻擊的動作完成以后,落地幾乎用不了什么時間 。自然就很容易形成連擊 。

當然在mbr的世界里,有些情況是需要打點高一些的,比如志貴的Jcb-2a,由于有Jb的連接,可以提高不少傷害,但是也正是因為存在Jb的兩段判定和時間,我們就應該有意識地把打點控制的高一點才是,為Jb留出足夠的空間來,也利于2a的連接 。

打點的高級運用是建立在對人物的招式極端熟悉的基礎上的,出招之前就應該要清醒地認識到自己這招能打到的范圍,以及擊中以后的相對位置,這樣才能把對空,狙擊等等戰法使用自如

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2 。判定

簡單來說就是一種系統認定,比方說你發出了一招,我們可以說這招的判定出現了,也就是系統認為你的攻擊有效,“判定”你在攻擊了,就是這種意思 。判定分位置,段數,強弱等等的分別 。
比如我們常說的判定的強弱,判定強的招往往可以“吃掉”判定弱的招,比方投技可以吃掉絕大多數的打擊技 。5c的判定大于5a等等 。簡單點說,就是如果在同一個時間(或者十分相近)里,雙方同時出投機和打擊技,這兩招的系統判定同時出現,那么投機就會把打擊技“抓掉”,打擊技沒出動作就被中斷了,剩下投的一方在那邊表演……
判定的位置很好理解,比如蹲攻擊通常是下端判定,站攻擊就是上段判定,跳攻擊就是中段判定……順便說一下,站防(直接按4)是防上、中段;下防(1)是防上、下段 。
至于判定的段數,就更簡單了,比如七夜的Jb就是2段判定,就是說這招使用出來,有兩次攻擊的判定 。

懂得判定的話是方便非常多的,我寫這篇文章也是……

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了解了以上兩個概念,我們來看一個實例 。
len被公主壓在版邊,公主攻擊,len防御,公主5abc,之后用4b繼續壓制 。這時len按2,公主4b落空,len立刻2b起連段反擊……
公主的4b是中段判定,打點稍高 。len利用自身蹲姿非常低矮,受攻判定異常低下的特點,躲過公主的這一段 。實際上,4b的打點根本威脅不到蹲姿的len 。之后len利用公主落地的這個空當,用打點適當的2b擊中公主,并繼續連段 。
這是個把判定和打點抓得極好的例子 。可以開拓思路 。

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3 。硬直

這是說人物出于某一種狀態,且暫時不可以變換成其他的狀態 。舉個例子,比如被攻擊,你作出防御,那么你可以看到自己處于防御的動作中,而且在對手的攻擊動作已經停下的狀態下,你仍然被留在防御的姿勢里一段時間,不能進行其他的行動 。這就是防御硬直 。當然,攻擊方也同樣存在攻擊硬直
另外不得不說的就是“受創硬直”,被攻擊時有一段時間處于受創狀態,這時不能進行其他動作(比如防御),而在這段時間里,如果受到攻擊,那么受創硬直就要繼續!相信一看就知道,這就是連續技的原理 。
如果你操作失誤,讓對手有機會從受創硬直里恢復,那么他就可以防御你接下來的招數 。連擊也就失敗了 。

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4 。楨

這是一個比較專業的概念,首先我們應該明白,所謂的楨,是指一個靜止的層面,我們看到的畫面雖然是連續的,但是它們都是由一幅一幅的靜止畫面互相銜接,并且快速播放的結果 。對,就是大家都知道的動畫的原理 。這樣一幅靜止的畫面我們就稱之為楨 。一般來說,一楨是1/24秒(就是視覺暫留的時間),不過在很多游戲里,一楨也會是1/60秒 。

就我個人的體會,任何動作和招式,都是有一楨一楨的畫面構成的 。所以我更傾向于把楨理解為一種時間概念,這樣十分直觀,也便于理解 。

關于楨的運用,也從理解的不同,分為兩種主要的方式 。


第一種是時間理解 。

這就是我們常說的出招和收招的時間了,比如sion的2a發生時間是4f,也就是說在你按鍵以后,系統接受到你的操作,之后需要4f的時間sion才會打出2a 。這個時間當然是微乎其微的 。但是發生楨數小的話,如果同時出招,很容易就可以在發生楨數大的招數還未出招之前就將之破壞 。這也是很有實戰意義的運用 。當然如果很不幸你的反應不夠,2a出的太晚,出手時對方5c之類的招數的攻擊判定已經出現……那么挨k的自然是你……

另外,很多招命中以后,對手如果防御,就往往可以反擊,這是為什么呢?就是由于有利楨數的存在,比方說五月的2c是-17,就是說五月的2c如果被防御,那么在2hits打完以后,她會有17楨的不利 。而在這時,如果防御方用發生時間小于17楨的招式,就立刻可以反擊成功 。因為五月還沒有恢復到可以防御的狀態 。很明顯,這是對硬直的一種量化的分析 。

關于這種理解其實有非常多的應用,比如目押 。這個留到下面再講……


第二種是畫面理解 。

顧名思義,就是把楨看成一個畫面 。在格斗游戲里,一個楨里實際上有數個層,背景層我們可以不管 。我們關心的是人物層,仔細觀察可以發現,楨里的人物是由許多“條”構成的 。這些條也就決定了這個人物的攻擊和被攻擊范圍大小 。一般只有最外層的部分會受到攻擊 。而防御的時候,只有正向的那些條是由防御判定的,背面卻沒有 。實戰中人物根據各種操作的影響,會變換動作和體勢 。而這些一般是逐楨變化的,在不同的楨里,人物的被攻范圍的大小和位置都有可能變化 。如果能抓住楨的變動和相對動作變化的時間差,那么有很多操作就可以實現 。這里面最突出的就是打逆,這也是后話……

以上是楨的解釋,可能大家不太能明白我在講些什么,不過沒關系,楨的概念說到底不過是幫助我們理解一些打法和原理 。楨并不是格斗游戲開發出來的,而是格斗游戲不得不利用楨的概念而已 。

希望大家繼續往下看 。

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5 。目押

有了上面的解釋,目押就很容易說明了 。我們用七夜版邊的5a目押來做例子 。

版邊 2abc-24b-5ab-623c-(5a)-Jbc-Jbc-ad
打括號的地方就是目押 。那么什么是目押呢?就是輸入的時機比較苛刻的連擊操作 。
以此為例,623c后對手飛起,這時七夜沒有從623c的動作中恢復,不能出招 。
對手下落,七夜已經落地,但是處于落地硬直,不能出招 。
對手落至適當高度,5a按出,如果這里稍微晚了一點點,5a點不中對手,失敗 。

這個例子有什么特點呢?首先我們來想一想,從操作上來看,我們輸入了623c之后,依次有招式的動作,受招硬直,落地硬直,在這些部分我們輸入5a是沒有任何效果的,因為處于硬直之中 。之后這些部分都結束了,對手正好落到最合適的位置,只要我們5a輸入稍晚,就要失敗 。
早了沒用,晚了失敗,我們真正有效的輸入時間短的可憐 。而在這個有效時間到來之前,我們還得對自己要等多久有量化的認識!!
難度可想而知 。
其實這個例子已經算比較寬松的了 。其他游戲里有些連招甚至有效時間只有8楨,之前還有2秒的等待……實在是難于上青天了……

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6 。最速

這個概念和目押有點類似,但是比起目押來要寬松一些 。只要在恢復可攻擊狀態的瞬間出招就行了,就是按快一點的意思 。

比如M·翡翠的 2ab-5c-2c-424c-(5c)-2c-4c-Jbc-Jc-24a
打括號的地方就是最速,424c后翡翠會轉身,在她轉過身之后最速按5c就可以了 。

和目押的概念有一點像,但是最速往往要簡單不少……

大多數人的Jcb,Jba,也是很常見的最速……

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7 。逆向:

這也是一個很常見的名詞 。一般在通常情況下,假設你在左邊,對手正面攻來的招,你必定可以用4或是1來防御 。因為

這時對手的攻擊判定是出現在你身前的,當然也就可以被你防住 。但是,也有一些情況,雖然對手是從你的正面起攻,你用4/1卻不能防御……請看例子

1p任意人物,2p都古,都古距1p約一身位多一點,都古起跳,正好到達1p頭頂時,Jc 。逆向……

所謂的逆向,就是雖然你仍然面對前方,但實際上這時的攻擊判定已經在你身后 。這種情況下,你還按住4,等于是送上去挨打……
那么逆向的原理是什么呢,這可以用楨的畫面理解來解釋 。我們已經知道在一系列楨里,人物的狀態是在不斷變化的,當都古跳過來時,這種逐楨的變化就在進行 。當都古剛剛跳過1p的頭頂時,這時1p仍未轉身 。當然如果再隔數楨,無疑1p就可以轉身了 。但是就在這將轉未轉之際,都古出了Jc,這招的打點是下方偏錢,這時正好打中的是正

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基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗ 大跳躍
以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用

D 特殊防御
MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些
當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊
理論上來說是為自己制造反擊機會
可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種
特殊防御成立后


↓↙←+D シールドバンカー
另一個特殊防御技.擺出特別姿勢后發動攻擊
在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊
此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候
可用這招做防御取消后反擊
被打飛后
A or B or C or D 受身
可在空中恢復體勢避免被追打
但事實上有些連續技要對方受身才接的起來
對於受身不可屬性的技巧當然無效

被打飛后
著地前
←←or↑↑or→→ 地上受身
可決定倒地后爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效
←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾

被擊中之前
←or↓ 閃避
在對手快要打到你的時候才按防御可做出閃避動作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了

名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR
中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的)
在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作
如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出
(有例外)

MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的"氣"
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%

體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個
黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了
紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復的上限
一般來說被接了一連串的超強連續技后黃色的量表會減少很多
但紅色的量表會剩很多
反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大
HEAT 當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態
MAGIC CIRCUIT會呈現藍色并慢慢減少
在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢復,但不會超過紅色范圍
使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份
使用ARC DRIVE后會解除HEAT狀態
在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下
輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態

BLOOD HEAT 在HEAT狀態下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT
體力會快速的恢復,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同

BLOW BACK
EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間
同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加
好好善用有助於打開局面
ARC DRIVE 可說是這個游戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用
MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用后歸零改成剩下150%
LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防御接下對手攻擊
這個游戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0%


Shiki Nanaya
七夜志貴
七夜志貴與遠野志貴在基本連段上并沒有什麼差異點,
單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜并沒有遠野強力的后盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)

七夜強勢點1 。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低 。

七夜強勢點2 。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技) 。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力 。

七夜強勢點3 。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只 。
切入后無視條件直接發動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓 。

七夜弱勢1 。
暴氣狀態后的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的 。
就算反擊成功,也有可能被”逆反擊” 。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死 。七夜,威力很可觀... 。

七夜弱勢2 。
如上所提到的,防御力的后盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了 。

七夜弱勢3 。
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強 。

最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2 。009之后,威力被調弱,速度也被調慢了點,
結果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰算是整個游戲中除了機械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的優點,
大概就是帥吧... 。

特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
拉開距離的要招

BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應.攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中后小浮起

招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八點沖
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發動中可以慢慢前后移動,基本上破綻很小
EX時段數變多,發動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手后可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動后從對手的斜后方出現一斬
命中后對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動后廣范圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫面端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風
不能防御的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫面.B為消失后在原地出現.C為在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
整個畫面速度變慢后必殺的一刀
BH版不能防御.會出現分身(?)后給對手兩刀.
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
站立+D 極死七夜
站立接下對手攻擊后,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必殺在此重現
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,
固有”暴力女”之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔 。
不太像是MBR會出現的角色,但是某些方面非常的強勢 。

弓冢強勢點1 。
單發威力第二高!因此對於長時間的牽制戰時,非常有利 。

弓冢強勢點2 。
切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊 。
弓冢強勢點3 。
EX板的屆かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以后威力就不強了,
但是還是會讓對手感到錯愕

弓冢強勢點4 。
暴氣反擊技巧成立后,由於是暴氣狀態,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可觀...

弓冢弱勢1 。
沒有空摔...空中任何攻擊使用1次后無法連接另外一種攻擊
永遠的空中結尾都是(抓一下)

弓冢弱勢2 。
變化性低,弓冢的技巧就固定那幾個,
沒什麼變化,打習慣后很容易被對手猜到要做什麼事情 。

最終分析:
非常單調的角色,
實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
算是個奇特的角色,
玩的好的話,弓冢的弱點并不大,
不過弓冢也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了 。

特殊技
跳躍中C 弓冢的暴力技之一,對空對地兩相宜
沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來
B 距離,速度,范圍都不錯的攻擊
起攻,牽制,浮起后的追加都用的上

BLOW BACK EDGE 對應表
C 浮起化
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 見果てぬユメを摑むさっちんアーム
手向前伸出抓住對手的打擊投
↓↘→+A把對手向后拋出
↓↘→+B把對手叩到地上后對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可
→↓↘+攻擊 屆かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防御不可
對站在地上的對手完全沒有攻擊判定
→↓↘+A一樣是把對手往后拋
→↓↘+B把對手扣到地上后對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可
↓↙←+攻擊 行っくよ~!
敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招
↓↙←+B手臂會回轉幾次后敲出去.手臂回轉中為霸體狀態
對手被擊中后會浮起,除非對手受身不然接不到什麼
EX版會將對手打到吹飛撞墻
↓↓+攻擊 邪魔しないで……!
拳頭向地面亂捶的對空技
↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到
EX版會把對手打到吹飛撞墻
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣
但畫面轉暗時對手在自己抓的到的范圍內的話能確實抓下來

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!
不能防御技,無法抓到浮在空中的對手
向前沖刺后抓住對手,將對手的心臟拔掉(?!)
(畫面表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)
BH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧
對志貴時攻擊力加倍

LAST ARC
站立+D 固有結界枯渇庭園
站立接下對手攻擊后展開結界
接下攻擊的那一刻整個畫面都停住的關系,命中率100%

Arcueid Brunestud
愛爾奎挨特.布萊恩斯特
連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,
攻擊力普通,鞭尸技巧是所有角色中最強的,
切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!

ARC強勢點1 。
切入技巧成功以后可以馬上補足連續技巧!

ARC強勢點2 。
防御中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,
其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用 。

ARC強勢點3 。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”這招真的是如虎添翼

ARC強勢點4 。
暴氣反擊技巧成立后,會定住對方,使用速度非常的快.

ARC弱勢1 。
空中跳耀動作幅度很特別...
并不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大

ARC弱勢2 。
空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然還輸呢... 。

最終分析:
ARC是屬於技巧性角色,
強在那華麗且部落后人群的連段,
牽制技巧也不少,不過有個缺點便是,
不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了 。

特殊技
↘+B 將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長
無法接什麼連續技
←+B 將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來
可馬上接空中連續技
跳躍中↓+B 空中向下一爪
跳躍中↓+C 空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的
投擲中↓ 普通的摔技是將對手丟到畫面的一端,如果在抓到對手投擲出去之前
按住↓會將對手叩在地上
對於浮空的對手
C,C 立C將浮空的對手吹飛后再按C大跳躍追過去
在畫面端的話比較好接空中連續技
防御中→→ 在防御中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背后的招式
招式本身并沒有無敵時間,有時用出來后還是會被打中.很廢

BLOW BACK EDGE 對應表
B 中段化
←+B 中段化
C 不能防御化

招式表
↓↘→+攻擊x2后
↓↘→+A 或
↓↙←+B 邪魔よ!
三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技
↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段
EX為自動把三招連在一起
↓↓+攻擊后
→→+攻擊 うるさい!
對空系的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫面的一端
EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX
跳躍中↓↓+
攻擊后→→+攻擊 うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中連續技的收尾

→↓↘+攻擊后
→+攻擊 なにやってるの……!
中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的
追加攻擊會將對手打到畫面一端
EX為自動把兩招連在一起
↓↙←+攻擊 せーのっ!
中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.
↓↙←+A為一段,對手被擊中后小浮起
↓↙←+B為兩段,對手被擊中后不會倒地.可接很多EX技
EX為將對手打浮后再叩落的四段打擊

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 空想具現化
發動后地面冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫面攻擊
BH時會有追加攻擊

LAST ARC
跳躍中+D 少しばかり戯れようか?
空中接下對手攻擊后發出光柱反擊
因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關系,命中率100%
對手為志貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)

Akiha Tohno
秋葉
連段簡單,威力強!
攻擊力普通但是段數極高,
空中戰極強,可惜速度慢,紅發的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點 。

秋葉強勢點1 。
不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!

秋葉強勢點2 。
格擋配合絕招=萬能反擊

秋葉強勢點3 。
空中可以使用很多技巧做牽制與進攻,空中沖的幅度也沒什麼弱點,
雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色 。

秋葉強勢點4 。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.

秋葉弱勢1 。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

秋葉弱勢2 。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方 。

最終分析:
稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,
要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,
完全主要靠牽制做進攻的角色,
因為速度真的太慢了,不牽制對手的行動很難主動進攻 。

特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快
踩到浮在空中的對手時會變吹飛技
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
跳躍中↓+C 空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次后一段小跳躍攻擊
最后一段無法成為連續技,不過為中段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上

BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化

招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
依距離不同擊中段數會有變化
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出火柱(?)
↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)范圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技后給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳?紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前沖刺攻擊,一般都是拿來接連續技
EX版本在招式最后可帶入空中連續技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主?檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手后連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

LAST ARC
站立+D 赤主焔華
站立接下對手攻擊后雷射(?)亂發
就算自己被打中攻擊判定也會出現的關系,也是可以跟人硬碰的一招
招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技

Shiki Tohno
遠野志貴
七夜是連發威力最高的話,
那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!
用遠野時避免使用太華麗的連段!效果并不好!

志貴強勢點1 。
單發威力是所有角色中最高的!連段對志貴來講,
是一種考驗,如何運用最少的段數打出最多的高威力攻擊!

志貴強勢點2 。
由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,
直死の魔眼?決死の一撃后馬上補充十七分割
失血量是”三分之二”的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!

志貴強勢點3 。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!
幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳

志貴弱勢1 。
單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的

志貴弱勢2 。
切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,志貴并沒有那麼快,
所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到 。

最終分析:
志貴是個可怕的對手 。
不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,
可是通常能把志貴玩成高手的人,
運用那可怕的單發威力與對手進行牽制大戰,
是跟”蓮”有得比的可怕角色..

特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
拉開距離的要招

BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應,攻擊力加大
C 不能防御化
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 切り札そのいち (大斬り)
沖刺后小刀向上劃出,依按鈕不同沖刺的距離,段數也更著變化
通常拳腳連續技接完后多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
↓↙←+攻擊 切り札そのに (下段掬い)
下段滑踢,用來攪亂對手的防御
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
→↓↘+攻擊 自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)
對空一踢,命中對手后再一腳將對手踢下來
本身沒有無敵時間的關系并不是那麼好對空
看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中
EX時帶無敵時間
↓↓+攻擊 2.007追加的移動技
A為往前移大約一半的畫面.B為消失身影后在原地出現
C為閃鞘一風,消耗100%的氣.

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 直死の魔眼
整個畫面速度變慢后必殺的一刀
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
BH版為性能差不多的十七分割

LAST ARC
站立+D 直死の魔眼,決死の一撃
站立接下對手攻擊后讓對手知道"殺"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
這招成功后要是距離夠近可帶入空中連續技
看過有人接完這招后再接十七分割

Kurenaisekisyu Akiha
紅赤朱秋葉
秋葉的速度加快版本,
連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉
事實上是一個不同的角色

紅赤朱秋葉強勢點1 。
蹲下中的普通攻擊可以當作鞭尸技巧使用,有如同ARC的強勢,
不過比較難使用,因為速度非常快,
抓的好的話連段威力都會加強兩倍~

紅赤朱秋葉強勢點2 。
格擋配合絕招=萬能反擊
與秋葉的相同~

紅赤朱秋葉強勢點3 。
速度加快,空中可二俯沖,
加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽制技巧,是個非常難對他進攻的角色 。

紅赤朱秋葉強勢點4 。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.
與一般秋葉相同

紅赤朱秋葉強勢點5 。
直向踢更改系統,各有優缺~都很好用 。

紅赤朱秋葉弱勢1 。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

紅赤朱秋葉弱勢2 。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方 。紅發的只有范圍加大跟招式不同而已,還是很慢...

紅赤朱秋葉弱勢3 。
防御力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅發秋葉

最終分析:
紅發秋葉很強,速度很快,
連段雖然困難,但是練成后威力不輸一般角色,
防御力雖然低,但是如果這個角色防御力不低的話,
這還算是”人”玩的角色嗎?會過度強勢的!
紅發秋葉是個”牽制”與”進攻”并列的人,
防守方面則是最弱的一只....

特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢
踩到后對手會被吹飛
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次后一段小跳躍攻擊
全部可連起來成為七段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上

BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化

招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
這個版本的秋葉發射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出一連的火柱(?)
這招在這個版本的秋葉變成強力的牽制技
EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫面的距離
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)范圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技后給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前沖刺攻擊,一般都是拿來接連續技
這個版本的秋葉因拳腳技改變的關系
EX的最后不是那麼好帶入空中連續技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手后連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

LAST ARC
站立+D 赤主遍生
站立接下對手攻擊后畫面一陣紅光
隨后慢慢收束的雷射(?)攻擊
招式結束后如果距離夠近可再追加幾腳

Len
黑蓮
黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,
而且本身很多優點,所以彌補過后,
經過技術修正,已經成了一只有一點”過度強勢”的角色 。

黑蓮強勢點1 。
蹲下時身高很低,而且可以向前移動,
上、中段的招式在連面前都是弱點 。

黑蓮強勢點2 。
放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常無聊就放一只,有時候會意外的撞到對手喔~

黑蓮強勢點3 。
暴氣反擊技巧非常好用,運用的好
有時候甚至會大逆轉情勢!

黑蓮強勢點4 。
多方位的空中技巧,雖然不能連段,
牽制、進攻、兩相宜~~

黑蓮弱勢 。
不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力 。
不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...

最終分析:
黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..
技巧沒有弱點,且速度并不會很慢,
多方位牽制是超級強的技巧,
黑蓮,玩到高手的,
我想,大概沒幾個人能輕松打贏他吧?

特殊技
↘ 化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式
配合↓↙←+攻擊可以玩影分身
↘+C 普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳
↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用
跳躍中↓+C 空中放出三個光球環繞自己.多段技
空對地打對手背的要招
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BLOW BACK EDGE 對應表
無!
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招式表
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
由手中放出冰槍刺向對手
A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間
B集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍
EX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍
跳躍中
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
在空中放出冰槍,目前只想到是空中連續技的收尾招
→↓↘+攻擊 ロンドンロンド
以有攻擊判定的芭蕾舞回轉姿態小跳躍,著地后踢出一腳
回轉中輸入A會再回轉一圈后才踢出一腳
回轉中輸入B會取消后面那一踢,攪亂對手用
EX時段數變多,一腳把對手踢飛
↓↙←+A or B グラスグラスティータイム
從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果
黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢
黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快
白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)
茶色的貓無攻擊判定只是通過對手
同一個畫面上可放出兩只貓
↓↙←+C 貓通ロケット
從懷中放出貓妖怪(貓王?)
貓妖著地一段時間后會開始發射升空
放出的那一刻與升空之時有攻擊判定
←↓↙+攻擊 2.008新加的移動(攪亂)技
A為在原地消失后在對手前方出現
B為作出往前跳的假像
C為作出往前跑的假像
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ
畫面轉暗后放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具
發招很慢的關系一般來說是打不太到對手
BH時則是氣泡命中對手后變成類似瞬獄殺的招式
穿著學校泳裝與睡衣沖向對手后一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...
LAST ARC
跳躍中+D クリームパフドリームレム
空中變出大蛋糕把對手罩住后刀叉連刺
對手被蛋糕罩住的時候可追打

Mech-Hisui

月姬格斗 22人版出招表你下的是不是MBAC version b 的版本
你在訓練模式中,按F5就可以看了
http://haijunbu.insten.net/read.php?tid=660
你看這個吧,是MBAC的格斗基礎

月姬格斗出招我才不告訴你MBAC版里按下F5暫停,里面有一個command list是出招表呢

求月姬格斗連擊出招表【月姬格斗mbr】角色+完整出招表 簡易上手教學
出招表和游戲資料從網上收集

基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗ 大跳躍
以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用

D 特殊防御
MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些
當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊
理論上來說是為自己制造反擊機會
可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種
特殊防御成立后


↓↙←+D シールドバンカー
另一個特殊防御技.擺出特別姿勢后發動攻擊
在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊
此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候
可用這招做防御取消后反擊
被打飛后
A or B or C or D 受身
可在空中恢復體勢避免被追打
但事實上有些連續技要對方受身才接的起來
對於受身不可屬性的技巧當然無效

被打飛后
著地前
←←or↑↑or→→ 地上受身
可決定倒地后爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效
←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾

被擊中之前
←or↓ 閃避
在對手快要打到你的時候才按防御可做出閃避動作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了

名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR
中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的)
在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作
如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出
(有例外)

MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的"氣"
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%

體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個
黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了
紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復的上限
一般來說被接了一連串的超強連續技后黃色的量表會減少很多
但紅色的量表會剩很多
反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大
HEAT 當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態
MAGIC CIRCUIT會呈現藍色并慢慢減少
在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢復,但不會超過紅色范圍
使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份
使用ARC DRIVE后會解除HEAT狀態
在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下
輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態

BLOOD HEAT 在HEAT狀態下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT
體力會快速的恢復,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同

BLOW BACK
EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間
同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加
好好善用有助於打開局面
ARC DRIVE 可說是這個游戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用
MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用后歸零改成剩下150%
LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防御接下對手攻擊
這個游戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0%


Shiki Nanaya
七夜志貴
七夜志貴與遠野志貴在基本連段上并沒有什麼差異點,
單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜并沒有遠野強力的后盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)

七夜強勢點1 。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低 。

七夜強勢點2 。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技) 。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力 。

七夜強勢點3 。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只 。
切入后無視條件直接發動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓 。

七夜弱勢1 。
暴氣狀態后的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的 。
就算反擊成功,也有可能被”逆反擊” 。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死 。七夜,威力很可觀... 。

七夜弱勢2 。
如上所提到的,防御力的后盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了 。

七夜弱勢3 。
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強 。

最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2 。009之后,威力被調弱,速度也被調慢了點,
結果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰算是整個游戲中除了機械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的優點,
大概就是帥吧... 。

特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
拉開距離的要招

BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應.攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中后小浮起

招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八點沖
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發動中可以慢慢前后移動,基本上破綻很小
EX時段數變多,發動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手后可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動后從對手的斜后方出現一斬
命中后對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動后廣范圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫面端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風
不能防御的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫面.B為消失后在原地出現.C為在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
整個畫面速度變慢后必殺的一刀
BH版不能防御.會出現分身(?)后給對手兩刀.
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
站立+D 極死七夜
站立接下對手攻擊后,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必殺在此重現
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,
固有”暴力女”之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔 。
不太像是MBR會出現的角色,但是某些方面非常的強勢 。

弓冢強勢點1 。
單發威力第二高!因此對於長時間的牽制戰時,非常有利 。

弓冢強勢點2 。
切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊 。
弓冢強勢點3 。
EX板的屆かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以后威力就不強了,
但是還是會讓對手感到錯愕

弓冢強勢點4 。
暴氣反擊技巧成立后,由於是暴氣狀態,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可觀...

弓冢弱勢1 。
沒有空摔...空中任何攻擊使用1次后無法連接另外一種攻擊
永遠的空中結尾都是(抓一下)

弓冢弱勢2 。
變化性低,弓冢的技巧就固定那幾個,
沒什麼變化,打習慣后很容易被對手猜到要做什麼事情 。

最終分析:
非常單調的角色,
實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
算是個奇特的角色,
玩的好的話,弓冢的弱點并不大,
不過弓冢也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了 。

特殊技
跳躍中C 弓冢的暴力技之一,對空對地兩相宜
沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來
B 距離,速度,范圍都不錯的攻擊
起攻,牽制,浮起后的追加都用的上

BLOW BACK EDGE 對應表
C 浮起化
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 見果てぬユメを摑むさっちんアーム
手向前伸出抓住對手的打擊投
↓↘→+A把對手向后拋出
↓↘→+B把對手叩到地上后對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可
→↓↘+攻擊 屆かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防御不可
對站在地上的對手完全沒有攻擊判定
→↓↘+A一樣是把對手往后拋
→↓↘+B把對手扣到地上后對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可
↓↙←+攻擊 行っくよ~!
敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招
↓↙←+B手臂會回轉幾次后敲出去.手臂回轉中為霸體狀態
對手被擊中后會浮起,除非對手受身不然接不到什麼
EX版會將對手打到吹飛撞墻
↓↓+攻擊 邪魔しないで……!
拳頭向地面亂捶的對空技
↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到
EX版會把對手打到吹飛撞墻
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣
但畫面轉暗時對手在自己抓的到的范圍內的話能確實抓下來

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!
不能防御技,無法抓到浮在空中的對手
向前沖刺后抓住對手,將對手的心臟拔掉(?!)
(畫面表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)
BH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧
對志貴時攻擊力加倍

LAST ARC
站立+D 固有結界枯渇庭園
站立接下對手攻擊后展開結界
接下攻擊的那一刻整個畫面都停住的關系,命中率100%

Arcueid Brunestud
愛爾奎挨特.布萊恩斯特
連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,
攻擊力普通,鞭尸技巧是所有角色中最強的,
切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!

ARC強勢點1 。
切入技巧成功以后可以馬上補足連續技巧!

ARC強勢點2 。
防御中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,
其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用 。

ARC強勢點3 。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”這招真的是如虎添翼

ARC強勢點4 。
暴氣反擊技巧成立后,會定住對方,使用速度非常的快.

ARC弱勢1 。
空中跳耀動作幅度很特別...
并不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大

ARC弱勢2 。
空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然還輸呢... 。

最終分析:
ARC是屬於技巧性角色,
強在那華麗且部落后人群的連段,
牽制技巧也不少,不過有個缺點便是,
不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了 。

特殊技
↘+B 將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長
無法接什麼連續技
←+B 將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來
可馬上接空中連續技
跳躍中↓+B 空中向下一爪
跳躍中↓+C 空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的
投擲中↓ 普通的摔技是將對手丟到畫面的一端,如果在抓到對手投擲出去之前
按住↓會將對手叩在地上
對於浮空的對手
C,C 立C將浮空的對手吹飛后再按C大跳躍追過去
在畫面端的話比較好接空中連續技
防御中→→ 在防御中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背后的招式
招式本身并沒有無敵時間,有時用出來后還是會被打中.很廢

BLOW BACK EDGE 對應表
B 中段化
←+B 中段化
C 不能防御化

招式表
↓↘→+攻擊x2后
↓↘→+A 或
↓↙←+B 邪魔よ!
三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技
↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段
EX為自動把三招連在一起
↓↓+攻擊后
→→+攻擊 うるさい!
對空系的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫面的一端
EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX
跳躍中↓↓+
攻擊后→→+攻擊 うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中連續技的收尾

→↓↘+攻擊后
→+攻擊 なにやってるの……!
中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的
追加攻擊會將對手打到畫面一端
EX為自動把兩招連在一起
↓↙←+攻擊 せーのっ!
中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.
↓↙←+A為一段,對手被擊中后小浮起
↓↙←+B為兩段,對手被擊中后不會倒地.可接很多EX技
EX為將對手打浮后再叩落的四段打擊

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 空想具現化
發動后地面冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫面攻擊
BH時會有追加攻擊

LAST ARC
跳躍中+D 少しばかり戯れようか?
空中接下對手攻擊后發出光柱反擊
因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關系,命中率100%
對手為志貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)

Akiha Tohno
秋葉
連段簡單,威力強!
攻擊力普通但是段數極高,
空中戰極強,可惜速度慢,紅發的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點 。

秋葉強勢點1 。
不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!

秋葉強勢點2 。
格擋配合絕招=萬能反擊

秋葉強勢點3 。
空中可以使用很多技巧做牽制與進攻,空中沖的幅度也沒什麼弱點,
雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色 。

秋葉強勢點4 。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.

秋葉弱勢1 。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

秋葉弱勢2 。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方 。

最終分析:
稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,
要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,
完全主要靠牽制做進攻的角色,
因為速度真的太慢了,不牽制對手的行動很難主動進攻 。

特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快
踩到浮在空中的對手時會變吹飛技
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
跳躍中↓+C 空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次后一段小跳躍攻擊
最后一段無法成為連續技,不過為中段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上

BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化

招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
依距離不同擊中段數會有變化
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出火柱(?)
↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)范圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技后給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳?紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前沖刺攻擊,一般都是拿來接連續技
EX版本在招式最后可帶入空中連續技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主?檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手后連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

LAST ARC
站立+D 赤主焔華
站立接下對手攻擊后雷射(?)亂發
就算自己被打中攻擊判定也會出現的關系,也是可以跟人硬碰的一招
招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技

Shiki Tohno
遠野志貴
七夜是連發威力最高的話,
那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!
用遠野時避免使用太華麗的連段!效果并不好!

志貴強勢點1 。
單發威力是所有角色中最高的!連段對志貴來講,
是一種考驗,如何運用最少的段數打出最多的高威力攻擊!

志貴強勢點2 。
由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,
直死の魔眼?決死の一撃后馬上補充十七分割
失血量是”三分之二”的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!

志貴強勢點3 。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!
幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳

志貴弱勢1 。
單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的

志貴弱勢2 。
切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,志貴并沒有那麼快,
所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到 。

最終分析:
志貴是個可怕的對手 。
不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,
可是通常能把志貴玩成高手的人,
運用那可怕的單發威力與對手進行牽制大戰,
是跟”蓮”有得比的可怕角色..

特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
拉開距離的要招

BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應,攻擊力加大
C 不能防御化
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 切り札そのいち (大斬り)
沖刺后小刀向上劃出,依按鈕不同沖刺的距離,段數也更著變化
通常拳腳連續技接完后多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
↓↙←+攻擊 切り札そのに (下段掬い)
下段滑踢,用來攪亂對手的防御
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
→↓↘+攻擊 自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)
對空一踢,命中對手后再一腳將對手踢下來
本身沒有無敵時間的關系并不是那麼好對空
看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中
EX時帶無敵時間
↓↓+攻擊 2.007追加的移動技
A為往前移大約一半的畫面.B為消失身影后在原地出現
C為閃鞘一風,消耗100%的氣.

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 直死の魔眼
整個畫面速度變慢后必殺的一刀
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
BH版為性能差不多的十七分割

LAST ARC
站立+D 直死の魔眼,決死の一撃
站立接下對手攻擊后讓對手知道"殺"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
這招成功后要是距離夠近可帶入空中連續技
看過有人接完這招后再接十七分割

Kurenaisekisyu Akiha
紅赤朱秋葉
秋葉的速度加快版本,
連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉
事實上是一個不同的角色

紅赤朱秋葉強勢點1 。
蹲下中的普通攻擊可以當作鞭尸技巧使用,有如同ARC的強勢,
不過比較難使用,因為速度非常快,
抓的好的話連段威力都會加強兩倍~

紅赤朱秋葉強勢點2 。
格擋配合絕招=萬能反擊
與秋葉的相同~

紅赤朱秋葉強勢點3 。
速度加快,空中可二俯沖,
加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽制技巧,是個非常難對他進攻的角色 。

紅赤朱秋葉強勢點4 。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.
與一般秋葉相同

紅赤朱秋葉強勢點5 。
直向踢更改系統,各有優缺~都很好用 。

紅赤朱秋葉弱勢1 。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

紅赤朱秋葉弱勢2 。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方 。紅發的只有范圍加大跟招式不同而已,還是很慢...

紅赤朱秋葉弱勢3 。
防御力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅發秋葉

最終分析:
紅發秋葉很強,速度很快,
連段雖然困難,但是練成后威力不輸一般角色,
防御力雖然低,但是如果這個角色防御力不低的話,
這還算是”人”玩的角色嗎?會過度強勢的!
紅發秋葉是個”牽制”與”進攻”并列的人,
防守方面則是最弱的一只....

特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢
踩到后對手會被吹飛
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次后一段小跳躍攻擊
全部可連起來成為七段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上

BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化

招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
這個版本的秋葉發射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出一連的火柱(?)
這招在這個版本的秋葉變成強力的牽制技
EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫面的距離
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)范圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技后給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前沖刺攻擊,一般都是拿來接連續技
這個版本的秋葉因拳腳技改變的關系
EX的最后不是那麼好帶入空中連續技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手后連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

LAST ARC
站立+D 赤主遍生
站立接下對手攻擊后畫面一陣紅光
隨后慢慢收束的雷射(?)攻擊
招式結束后如果距離夠近可再追加幾腳

Len
黑蓮
黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,
而且本身很多優點,所以彌補過后,
經過技術修正,已經成了一只有一點”過度強勢”的角色 。

黑蓮強勢點1 。
蹲下時身高很低,而且可以向前移動,
上、中段的招式在連面前都是弱點 。

黑蓮強勢點2 。
放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常無聊就放一只,有時候會意外的撞到對手喔~

黑蓮強勢點3 。
暴氣反擊技巧非常好用,運用的好
有時候甚至會大逆轉情勢!

黑蓮強勢點4 。
多方位的空中技巧,雖然不能連段,
牽制、進攻、兩相宜~~

黑蓮弱勢 。
不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力 。
不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...

最終分析:
黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..
技巧沒有弱點,且速度并不會很慢,
多方位牽制是超級強的技巧,
黑蓮,玩到高手的,
我想,大概沒幾個人能輕松打贏他吧?

特殊技
↘ 化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式
配合↓↙←+攻擊可以玩影分身
↘+C 普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳
↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用
跳躍中↓+C 空中放出三個光球環繞自己.多段技
空對地打對手背的要招
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BLOW BACK EDGE 對應表
無!
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招式表
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
由手中放出冰槍刺向對手
A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間
B集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍
EX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍
跳躍中
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
在空中放出冰槍,目前只想到是空中連續技的收尾招
→↓↘+攻擊 ロンドンロンド
以有攻擊判定的芭蕾舞回轉姿態小跳躍,著地后踢出一腳
回轉中輸入A會再回轉一圈后才踢出一腳
回轉中輸入B會取消后面那一踢,攪亂對手用
EX時段數變多,一腳把對手踢飛
↓↙←+A or B グラスグラスティータイム
從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果
黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢
黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快
白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)
茶色的貓無攻擊判定只是通過對手
同一個畫面上可放出兩只貓
↓↙←+C 貓通ロケット
從懷中放出貓妖怪(貓王?)
貓妖著地一段時間后會開始發射升空
放出的那一刻與升空之時有攻擊判定
←↓↙+攻擊 2.008新加的移動(攪亂)技
A為在原地消失后在對手前方出現
B為作出往前跳的假像
C為作出往前跑的假像
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ
畫面轉暗后放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具
發招很慢的關系一般來說是打不太到對手
BH時則是氣泡命中對手后變成類似瞬獄殺的招式
穿著學校泳裝與睡衣沖向對手后一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...
LAST ARC
跳躍中+D クリームパフドリームレム
空中變出大蛋糕把對手罩住后刀叉連刺
對手被蛋糕罩住的時候可追打

月姬格斗角色 出招表Ciel
雪露雪露的缺點不多,優點也不多,
穩重型角色,專靠一招一招基礎,
來克制對手的進攻,或打破對方的防守,
------------------------------------------------傳說中的分割線-------------------------------------------
雪露強勢點1 。
投擲黑鍵算是半犯規技巧,速度快又沒什麼弱點,
不過由於威力很弱,所以充其量只是一招"很好用"的招式,并沒有過度強勢 。
------------------------------------------------傳說中的分割線-------------------------------------------
雪露強勢點2 。
切入技巧是捷拳道的"反擊拳"動作,速度極快,
攻擊中空中的人會擊飛,攻擊到地上的人會浮空可連段~
速度最快的切入技巧,不過判定上比七夜低了點 。
------------------------------------------------傳說中的分割線-------------------------------------------
雪露強勢點3 。
前進俯沖可以用來閃躲甚至突進對方的攻擊,體勢很低,
造就了雪露進攻上的可怕 。
------------------------------------------------傳說中的分割線-------------------------------------------
雪露弱勢1 。
希耶爾很特別,段數超過12以後,威力會突然大削弱,
偏偏他的技巧又幾乎都是多段,似乎是刻意的 。
這一點判定的迷思到現在還是不知道為什麼... 。
------------------------------------------------傳說中的分割線-------------------------------------------
雪露弱勢2 。
所有動作都有優點,可是都有延遲,因此動作上很像有拖油瓶在身上,
很容易在那一小點延遲時被突破防線 。
------------------------------------------------傳說中的分割線-------------------------------------------
最終分析:
進攻時有絕對的進攻招式,防守時有絕對的防守方法,
雪露是基礎中的基礎,卻也是高手才能玩到真正上手的角色,
招式雖然固定,但是變化多端,不需要用欺騙對手的方式也能玩的團團轉,
最大的弱點,就是動作都像拖油瓶一樣的延遲... 。
------------------------------------------------傳說中的分割線-------------------------------------------
特殊技
←+C 短刀向上二段斬,很好拿來取消接別的招式
跳躍中↓+C 空中黑鍵急降下突刺,可以改變自己跳躍軌道所以偶爾可以攪亂對手
←+B後
↓↘→+B 踵落,把B按住的話會變成中段
第二段的打擊投↓↘→+B要前一段擊中後才能使出
A,A,A 刺拳,腹擊,直拳的組合.近距離的話A可多打幾段
原本MB中跟愛爾奎特的CROSS COUNTER在Re.ACT中好像沒了
↓+B,B 勾拳,跳躍回踢.對手被擊中後會浮起
在MB中本可用空中沖刺取消後接空中連段
不過在Re.ACT中只能用↓↓+攻擊來取消
C,C 黑鍵二連刺,第二段會讓對手彈起(鐵甲作用)
不過接不太到東西,最多是在畫面端時←+C後EX技
↓+C,↓+C 掃腿後將對手踢上空中,空中連續技的開始技
不過被對手檔住的話破綻很大
跳躍中
接近蹲下的對手
→+C 普通要兩者都在空中才能用的空摔
但希耶爾可以從空中摔蹲在地上的人
從空中接近的話對手很少會蹲著,所以使用的機會不是很多
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BLOW BACK EDGE 對應表
←+B 中段化
C 攻擊力加大
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招式表
↓↙←+攻擊 黒鍵投げ
大分兩種丟法
↓↙←+A,←+A,←+A與
↓↙←+B,←+B,←+B,←+B
其中↓↙←+A,←+A後可接←+B,←+B
反之↓↙←+B,←+B後可接←+A
第一段射出時將A或B按住命中對手時對手會著火(火葬式典)
EX為黑鍵連射
跳躍中
↓↙←+攻擊 空中黒鍵投げ
空中的飛行道具,跟地上版一樣←+攻擊x2可追加
EX也是黑鍵連射
→↓↘+攻擊 ブレイドシンカー
黑鍵向前突刺的攻擊
→↓↘+B的話對手會浮起,但是接不了什麼招
EX時按住C可以延遲發動時間,攻擊力也會隨之加大.最大時防御不能
↓↓+攻擊 シエルサマー
除了當對空技外也可以在空中使用,是空中連續技收尾的好招
在空中普通版→EX版這樣取消蠻華麗的
↓↘→+攻擊
ハイロゥ
先往後大跳躍到畫面端上,再按一次攻擊才會發動招式
不按攻擊的話則是慢慢降下來,可以控制落下地點
招式發動後速度非常的快,擊中後本身幾乎沒有硬直時間
可以馬上再接別的連續技
EX為SEVENTH HAVEN(セブンスヘヴン) ,用超高的速度刻劃對手
損傷不是很大,不過是希耶爾招式中最好打到人的
ハイロゥ中
↓↙←+攻擊
ハイロゥ發動後的變化技之一
貼在畫面端時↓↙←+攻擊x2會向斜下投出黑鍵兩次
而從畫面端離開時↓↙←+攻擊會向斜下投出三把黑鍵
跳躍中
↓↘→+攻擊
ハイロゥ
空中版本是直接發動攻擊
對手被擊中後會倒地,不像地上版本一樣能接連續技
↓↘→+A為假動作,無攻擊判定
EX的演出跟地上版本不同
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 第七圣典,第七圣典原罪救済
修道服一脫後召喚第七圣典向前沖刺
向前沖的時候是霸體狀態,因此跟對手硬碰的話非常有利
BH版則是把對手串起來刺
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LAST ARC
跳躍中+D 黒鍵火葬式典
空中接下對手攻擊後黑鍵連射,跟跳躍中↓↙←+C差不多的感覺
不過這招丟的黑鍵帶火葬式典效果
打點不好的話攻擊會落空

月姬格斗必殺大哥怎么把分類放到夢幻西游來了
1.全人物統一是 后下前+C ,或者說站在左邊是左下右+C,按鍵節奏稍慢(C是指重攻擊)
必須是在MAX或Heat 或Blood Heat狀態下才能發動,其中Blood Heat狀態下發動更強力
2.不同人物在Blood Heat狀態下,用站姿或蹲姿或空中按D格檔(EX shield)對方攻擊可以發動Last ARC
不知道你說的超必是上面的哪一種

===========================
既然是拿公主作例子,那么
練習模式時,或對戰時,可以選擇氣槽為Unlimited
這時等同于時間無限的MAX氣槽,可以發動空想 。
這種狀態也可以爆氣成為Blood Heat,再發動空想就變成強化版的了,發動方法 后下前+C 不會錯的,你可以按F5鍵,找出Command list自己看

PC月姬格斗出招問題左下和右下分別是1.3..因為MBAC里面都是用數字代表方向的.
7 8 9
4 5 6
1 2 3

8246即上下左右,5就是不控制方向.
你說的某A的大招我不太懂哪個角色.是公主么.?
就AD來說是41236+C
←↙↓↘→+C

C的話應該懂吧..ABC就是輕,中,重..

你說的角色切換模式我也沒聽懂,是不是練習模式.?
那就按F5

月姬格斗右下怎么按,就是這個“↘”是不是等于連按→+↓這個分類到理科來不合適吧,幸好我有玩

是先后按下和前

月姬格斗PC 按鍵我語音都不是中文的,電腦系統 。游戲說明變成亂碼了

月姬格斗的必殺一擊怎么發~~? (高手來 , 不是高手免進~~)【月姬格斗出招表】偶只知道←↙↓↘→C是大招,還有就是暴氣后←↙↓↘→C也是大招,但是那個EX的大招是什么?一直不明白,希望達人幫助一下
有白LEN
EX代表強化技能,消耗100%的能量,有些情況會消耗更多的能量
暴氣后在地面或空中用Shield(也就是D鍵)接住對方的攻擊后自動釋放.