橋牌規則 贏墩橋牌規則


橋牌規則 贏墩橋牌規則

文章插圖

比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室 。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽 。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以后每輪都是如此 。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看 。
復式記分系統
一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值 。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分 。
當一個結果產生時,若總結果數大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分 。一副牌的總結果數等于40時,這副牌不再使用 。
復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌 。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽 。
全場記分系統
全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數 。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的ⅪMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平 。
【橋牌規則 贏墩橋牌規則】復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數 。全場記分系統的每周積分是動態變動的 。
加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次 。這樣可以更好地體現每位牌手的水平 。
全場記分系統對IMP和MP記分都支持 。推出測試的是ⅪMP系統 。
牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法 。以ⅪMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分 。
方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP;
然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值 。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出 。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用 。
最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最后的Rate 。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重 。