韌性區別于抗性 , 韌性對付的是敵方的暴擊 , 包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害 , 包括物理和法系攻擊 。在70級的時候 , 每39、4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會 , 同時減少2%被暴擊后的傷害 。
【魔獸世界韌性有什么用】如果一個FS的暴擊率是20% , 普通傷害是100 , 不考慮天賦和裝備等因素 , 對敵方的韌性的關系是 , 攻擊 0.0點韌性的目標 , 普通傷害是100 , 且有20%的幾率打出200的暴擊傷害 , 攻擊有 39、4點韌性的目標 , 普通傷害是100 , 且有19%的幾率打出196的暴擊傷害; 攻擊有150點韌性的目標 , 普通傷害是100 , 且有16%的幾率打出184的暴擊傷害 , 攻擊有300點韌性的目標 , 普通傷害是100 , 且有12%的幾率打出169的暴擊傷害 。
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