【即時戰略游戲比如WAR3的AI是怎樣實現的】國內真正做過游戲AI的很少,說概念的人很多,所以看了半天離實際編碼還是很遠,不知道該怎么入手,因為國內游戲主要以MMO和卡牌為主,RTS比較少,體育競技類游戲更少,沒幾個真正寫過強AI代碼的 。而從AI的難度上來看,是:MMO < FPS < RTS < 體育競技 。作為實際開發過AI的人,拿一份五年前的代碼 。如果你能實現體育競技的AI,那即時戰略只是小事一樁 。硬派游戲AI,不是虛無縹緲的神經網絡,用神經網絡其實是一個黑洞,把問題一腳踢給計算機,只要訓練它,它就能解決一切問題的懶人想法 。硬派游戲AI,就是狀態機和行為樹 。狀態機是基本功,行為樹可選(早年AI沒行為樹這東西,大家都是hard code的) 。大部分人說到這里也就沒了,各位讀完還是無法寫代碼 。因為沒有把最核心的三個問題講清楚,即:分層狀態機、決策支持系統、以及團隊角色分配 。
- 賽馬娘游戲有中文嗎
- 騰訊游戲推廣平臺代理是真的嗎 游戲推廣平臺代理加盟
- psv游戲存檔在哪個文件夾
- 一般玩游戲的你比劃我猜成語,你比劃我猜成語大全王牌對王牌的詞語
- epic平臺怎么付款
- 深空游戲 手機怎么群發短信給別人
- 魅族游戲框架怎么啟動
- 和平精英怎么同時進一局
- 情侶游戲昵稱
- 彈琴游戲 手指,steam彈琴游戲
