深空游戲 都市之科技帝國


2013世界公認5大強國長話短說,我的觀點
o.1,美國,地大物博,高度發達的資本主義國家,科技發達,經濟基礎扎實,軍事實力也很強,也有人口基礎正好,蘇聯解體后更是不可否定美國是超級大國的地位 。
o.2,俄國,發展中國家地大物博,幾乎全覽北冰洋沿岸,人口基礎一般,經濟也不是很發達,但繼承了前蘇聯強大的軍事、工業、航天科技等高精技術,也是一個頗有影響力的大國 。
o.3,中國,發展中國家,世界第二大經濟體,人口基礎超高,軍事實力在世界上也是名列前茅,航天科技,深海潛探技術也在穩步提升,國際地位也在穩步提升 。
o.4,德國,高度發達的資本主義國家,歐洲第一大經濟體,歐盟頭號國家,軍事實力雄厚,人口基礎正好,工業科技發達,社會保障制度完善 。被稱為“通往歐洲世界的大門”,世界一半以上的
求一本小說,主角重生回現代地球 用自己的科技建立了 帝國
《最強改造》內容應該差不多把
楊一偉沒什么太大的理想, 或者說有再大的理想也只能承認現實的強悍, 他只準備老老實實畢業工作結婚生子過完一生, 誰也沒想到, 一次罩伍意外讓他買回一個可以將任何生物改造為機械生物的筆記本, 生活隨之而來發生了天翻地覆的變化, 那些壓抑在心中的熱血和夢想有了實現的渠道, 讓他的人生不再是盜版!最后創立了一個商業帝國
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簡介:
當虛擬帝國不再遙遠,生物科技揭開了人類進化的新時代,新技術的革新使得天空深海甚至宇宙異位面都能成為普通人的游樂場,這個世界將迎來怎樣一個篇章?一敗塌個普通的青年,在一次空難中幸運的獲得了超越這個頌彎時代野枯悶的知識,展開一段不一樣的人生 。站在過去與未來的交接點,回看過去的軌跡,操控著未來的方向,迎接一個嶄新的超能科技時代 。
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深空游戲
帝國時代4目前已經更新11009版本,新版本對部分文明兵種進行了平衡性改動,下面一起來看看《帝國時代4》11009版本更新日志
本周晚些時候,帝國時代4將更新至版本11009 。在此,我們想先讓你們知道本次更新改了什么 。
在此次更新中,我們著眼于回應玩家們反饋的問題!跟以往一樣,我們非常感謝你們為我們平衡和優化游戲指明方向 。
這次,我們:
對攻城器作出了一些調整,以保證能夠滿足兵種間的制約克制 。
處理了用取消動畫來提高攻速的問題,讓玩家們能夠重新以策略為主 。
對一系列文明的平衡性進行了調整 。
閱讀下文以了解詳情,以及開發者們對修改的闡釋 。
注意:版本更新后,玩家將無法使用之前版本的游戲回放以及戰役和小規模戰斗的存檔 。
全局調整
我們處理了玩家們指出的取消動畫的問題;我們會繼續關注你們的反饋以作出必要的后續調整 。從此版本起,單位將不能通過移動指令取消攻擊間隔從而加快攻速 。
開發者筆記:我們希望玩家們在玩帝國時代4時能像將軍一樣,以發布策略性指令為主 。為了實現這個目標,我們還有很長的路要走 。
修復了一個導致木墻無法被作為目標瞄準的問題 。
現在,巨型投石機的_彈在未擊中指定目標時,能造成范圍傷害 。
開發者筆記:巨型投石機的命中率很低,這個修改意味著它們現在能更高效地造成濺射性傷害了 。同時,相關科技,如英國的散射炮彈科技,現在也更強了 。
【深空游戲 都市之科技帝國】修復了爆破船類在升級炸藥科技后,傷害距離大幅提升的問題 。
修復了爆破船類有時會爆破多次的問題 。為了保持該單位的平衡性,我們將其傷害提升到了300~400 。
偵察兵成本:食物60→70 。
開發者筆記:我們對偵察兵有偵察以外的功能這一點很滿意 。其擁有較高的生命值,能搬運動物尸骸,同時也能照亮地圖 。但是,60食物的成本跟其他軍事單位比起來有點太便宜了 。調整其成本對初始偵察兵沒有影響但是會大幅影響以偵察兵為主的戰術 。
捕魚
開發者筆記:我們想要讓“找到一片富魚水域”成為機遇 。但是目前漁船的捕魚效率讓游戲不平衡,且沒有翻盤的機會 。本次的削弱會讓漁船和水域仍然有價值,但是也能讓沒能完全利用水域資源的玩家也能玩下去 。魚,就設計初衷而言,是與鹿和羊一樣,能在短時間內提供高效食物供給的存在 。
沿海魚群:漁船采集效率0.75→0.66;食物量1000→500 。
深海魚群:漁船采集效率1.1→1.0;食物量2000→1000 。
攻城器
追上陣型的速度:100%→40% 。
開發者筆記:在單位重組陣型時,單位能夠得到速度加成 。對于步兵和騎兵而言,這個加成最高位40% 。但是攻城器的加成過高了,導致甚至用騎兵也很難追上 。因此,我們統一加成為40%,移除了攻城器的“飆車”效果 。
騎手、駱駝騎兵、火長矛騎兵、騎士對攻城器的火把傷害加成:+10→+20 。
開發者筆記:就設計初衷而言,騎兵是能克制攻城器的 。他們的機動性能夠讓他們快速接近并且摧毀攻城器 。騎兵本身非常貴,因此,湊齊一大隊騎兵來壓制攻城器成本過高了 。增加騎兵對攻城器的火把傷害能夠讓其更好地發揮克制攻城器的功能 。
手推炮生命值:480→400,中國手推炮生命值的調整見下文 。
開發者筆記:我們發現手推炮生命值過高,性價比超過大部分單位 。其主要作用為摧毀建筑 。我們對其單發傷害仍然有些想法,并且會持續關注其實戰性能 。
現在,攻城器的傷害加成也對艦船有效 。
開發者筆記:目前海軍對陸地單位傷害太高了, 這意味著在海圖里,玩家的碼頭被摧毀后就沒戲了 。這個修改讓攻城器能夠痛擊艦船 。
調整了攻城器的移速:手推炮0.88→0.62;扭力弩炮1.0→0.88;輕型投石車0.88→0.75;蜂巢炮0.94→0.81 。
開發者筆記:攻城器意味著笨拙、低速、威力強大 。目前其威力挺強,但是在重組陣型和撤退時很難追上 。這個修改意在提高移動和固定攻城器的風險評估和策略制定的難度 。
黑衣大食
升級時代的時間:120秒→105秒 。
開發者筆記:黑衣大食不能通過多幾個村民建造地標來加速升級 。相對應地,村民有更多的時間采集資源 。這個機制原本是作為一個加成的,但是現在反倒像是一個負面效果,因為玩家無法根據戰況調節升級時間 。因此,我們加快了其升級時代的速度,讓智慧宮機制更像一個加成 。
黑衣大食德里蘇丹國
爆破型阿拉伯帆船的爆破范圍:1→2,以符合設計原意 。
阿拉伯帆船:傷害8→10 。
開發者筆記:阿拉伯帆船目前是最弱的箭船 。我們加強了它以匹敵其他文明的箭船 。
漿果叢采集效率加成:+25%→30% 。
漿果叢采集攜帶上限:10→13 。
開發者筆記:我們發現玩家們更傾向于采羊而不是漿果叢,以節省搬運時間 。我們設計這個加成的原意是想讓玩家們同時也注重采集漿果叢,從而有個不一樣的開局 。
中國
鐘樓手推炮生命值:720→600 。
官員不再會在地標收稅 。
開發者筆記:官員在鐘樓收稅會讓地標產出變成3倍 。這讓鐘樓能高效量產強力的攻城器,讓游戲和兵種組合都變得單調 。
裝填訓練科技加成:-33%→-20% 。
開發者筆記:裝填加速太強了!這類科技是游戲的科技里是效益最大的一類 。我們對其做出一些調整以與類似的單位強化科技效果持平(比如燃燒箭與化學科技) 。
蜂巢炮對艦船傷害加成:+0→+4 。
修復了官員的收稅冷卻時間有時不會觸發的問題 。
神圣羅馬帝國
高級教士基礎移速:1.0→1.12 。
開發者筆記:高級教士對神圣羅馬帝國非常關鍵 。就設計原意而言,他們應該要在經濟區域內移動,以及跟隨部隊進行治療以及通過戰意激昂科技來強化軍隊 。提高其移速能讓其更好地履行職責 。
鼓舞距離:3→4 。
開發者筆記:由于鼓舞距離短,高級教士想要找個好位置完整鼓舞一小隊村民很難 。這個調整提高了單位的效果以達到預期效果 。比如,有的時候強化伐木的村民或者城鎮中心下采羊的村民很困難 。
蒙古
突襲:基礎掠奪資源50→25;突襲賞金科技75→50;突襲賞金科技(加強版)100→75 。
開發者筆記:蒙古燒敵人建筑可以獲得大量資源,一滾雪球,對手就沒法翻盤了 。更多的資源,更多的軍隊,燒更多的建筑 。
羅斯
高級軍械庫的科技:裝填時間-33%→-20% 。
敬請期待
在過去的兩個版本中,我們重點回應了你們指出的普遍存在的平衡性問題和bug,以最快地提升你們的游戲體驗 。在這次更新后,我們會在春季更新之前關注你們的反饋,了解你們想要我們調整的其他方面的內容 。與此同時,我們團隊也在關注匹配等待時間以及調查如何能在提升匹配體驗(能為不同水平的玩家匹配水平相當的對手)的同時不讓等待時間過長 。
我們非常感謝上周能夠參與我們1v1排位預覽版測試的玩家們 。非常感謝你們能騰出這個時間并提供反饋,幫助我們準備正式版的1v1排位賽季 。希望你們(以及未參與的玩家)對預覽版中的優化體驗的特性還滿意 。我們仍然在繼續優化這些元素,且非常高興能看見它們實裝 。
最后,我們想要回答一個被問了很多次的問題——“帝國時代4會有開放更新預覽版(PUP)嗎” 。回答是肯定的!我們會繼承這個決定版開啟的傳統,在Steam上提供更新預覽版 。在這月末我們會分享更多詳情,公布首次PUP的時間以及我們的目標 。

深空游戲
帝國時代2決定版目前已經推出61321版本,新版本對部分兵種進行了平衡性改動,下面給大家分享帝國時代2決定版61321版本更新日志
版本亮點
印度王朝活動(4月28日~5月12日)
活動獎勵包括頭像和外觀模組 。要永久保留解鎖的獎勵請登錄Xbox Live賬號 。任務詳情請見游戲內的描述,這里不再贅述 。
穩定性與性能
優化尋路代碼,提高幀率 。
修復了調節自定義場景玩家數后主持該場景對局時發生的崩潰問題 。
修復了在恢復游戲時會繼承之前的快速對戰設置從而導致崩潰的問題 。
修復了特定情況下讓村民采集牲畜時會發生的崩潰問題 。
修復了自定義AI腳本傳負值到up-find-resource時導致的崩潰問題 。
修復了游戲啟動時的一個罕見崩潰問題 。
修復了關游戲時候的一個崩潰問題 。
修復了播放游牧對局時,開始幾秒后會失去同步的問題 。
圖形圖像
修正了升級化學后巨型投石機的轟擊圖像 。
建筑預覽現在能正確地顯示在樹以及樹影圖層上方 。
修正了駐扎的箭頭與懸浮工具條 。
修正了使用運輸船卸貨功能時的箭頭外觀 。
調整了箭頭移到不可招降單位(包括英雄)上時的外觀 。
現在在條約期間,選中可進攻單位并將鼠標移到敵方物體上時不會顯示為劍外觀 。
修復了特定情況下同時顯示被擊敗和游戲結束對話框,而導致建筑顯示偏暗的問題 。
音頻
修正了閑置村民按鈕的旁白 。
修正了小規模戰斗和自定義房間的界面旁白 。
修正了單位與建筑生命值條的界面旁白 。
貞德不再使用駱駝騎兵的死亡音效 。
界面
優化了科技樹預覽中的文明名稱的對比度 。
略微擴大了舉報公會按鈕 。
修復了加載不同版本的回放時導致彈窗中的“否”按鈕被設置了兩次的文本錯誤 。
從合作戰役房中移除錯誤的綠色方塊 。
回放界面“從頭開始播放”按鈕不會在用一次后不能使用 。
主菜單的懸浮工具條大小會每幀更新,而不是只在窗口大小變化或者游戲重啟時更新 。
現在ESC按鈕能正確退出快速對戰菜單 。
移除未安裝DLC時戰役界面錯誤的余火效果 。
修復退出快速對戰菜單時界面的切換以防止軟鎖 。
為蓋亞玩家過濾了科技樹預覽 。
根據目前/未來物品是否會被觸發,拓展了城鎮中心以外會出現第二物品頁的建筑的功能 。
補上了科技樹預覽中缺少的物品 。
關閉科技樹頁面時不會顯示科技樹預覽 。
在使用完整科技時,草原突騎現在能正確在科技樹預覽中顯示為可用 。
修正了大廳瀏覽器界面的懸浮工具條 。
調整路徑點數量以貼近舊路徑點系統的功能 。
為不保存修改彈窗增加懸浮工具條 。
在非原房主恢復包含AI玩家的對局時彈窗警告,因為只有在原房主恢復時AI才能正常運作 。
現在圖池選擇界面的勾選框能被正確保存 。
游戲錄像中的投降提示不再會缺失 。
為對戰房聊天增加輪廓,以提高可讀性 。
在使用韓語時,馬里的科技樹預覽不會有部分類別名稱文本被截斷 。
設置
修復了改變界面語言會將粒子效果改為低的問題 。
在聊天過濾器中選擇敵對或者自定義時,抑或在有4個無編隊玩家時,不會在關閉并重新打開后變為所有人可見 。
現在即便重啟游戲,也能保留快速對戰和排位時選擇的隨機文明選項 。
現在會在登錄Xbox Live賬號的同時重新加載模組列表 。
界面、音頻、游戲勾選框設置現在能夠重新轉換為默認設置 。
熱鍵/快捷鍵
現在重置為“HD版快捷鍵”能正常運作 。
將“選擇所有營壘”和“選擇所有城樓”的快捷鍵合并 。
多人游戲
使用URL現在能正確加入游戲或者觀戰 。
從合作戰役房到另一個多人對戰房后不會用AI玩家填滿所有玩家槽 。
在其他數字前輸入0時,0不會在多人聊天框中最后輸出 。
默認玩家值現在為“玩家或AI”,以避免場景制作者設置“不更改玩家值”時將玩家踢出房間 。
同隊玩家現在只會有一個MVP 。
多人游戲中,玩家不會默認被靜音,除非是被特定玩家靜音 。
最近一起玩的玩家現在按時間順序排列 。
對局相關
使用移動攻擊不再會讓單位加速追上陣型 。
現在移動攻擊的操作后搖(發出指令到能夠開始攻擊的時間)很短 。
現在拿著圣物的僧侶不再接受對無關建筑的放下圣物指令而在那個建筑處停下,而是會變成移動指令 。
近戰單位在被命令移動攻擊時不會偶爾停下不動了 。
重做了攻城塔放出單位的方式,使其行為更加一致 。
村民現在在被放出城鎮中心后能夠重新播種耗盡的田地 。
在命令巨型投石機攻擊城門后,其會選擇城門最近的點作為目標 。
修復
現在玩家不再能透過戰霧看到耗盡的田以及被砍倒的樹了 。
條約期間,玩家不再能看到敵方未建造的建筑地基了 。
在被野豬攻擊前被命令去采集資源的村民不會在被攻擊時反擊而是會移動到目標地點 。這避免了命令引豬的村民去采集資源和命令其移動到某位置時的行為不一致的問題 。
修復了戰役中AI的城門不停地開關的問題 。
現在漁船在尋找下一處最近的魚時不會受視野限制 。
在使用“marco”秘籍時不再會顯示戰霧中的生命值條 。
現在即便庫曼玩家在封建時代有超過兩個城鎮中心,也能夠正常修理 。
現在完整科技的游戲中,波蘭立陶宛能夠使用以及自動升級波蘭翼騎兵 。
戰役
貞德6:選中軍事單位的快捷鍵不會再選中法國國旗馬車 。
阿拉里克4:將人口上限從240更正為210 。
德古拉5:修復瀑布中的石頭的貼圖問題 。
黎利1:修復了瀑布閃爍的問題 。
帖木兒6:現在不按自然順序完成任務目標也能通關了 。
伊瓦依洛2:AI不再會在投降的時候刪除奇觀了 。
伊瓦依洛3:修復了蘭尼斯拉夫下馬時會觸發失敗的問題 。
可泰安汗1:羅斯王子不再能被招降 。
歐特維爾1:修復了英雄戰斗數值提升 。
歐特維爾2:游戲開始時,玩家現在在其他玩家的運輸船中只能運載一個單位 。
歐特維爾4:在加載存檔時不會有重復的進攻計時器 。
雅德維加6:增加任務目標欄的滾動條 。
合作戰役-阿拉里克5:玩家6的外交狀態與單機版保持一致 。
將以下戰役中的部分文明更新為新DLC中的文明,以下更新不需要玩家持有DLC 。
布里陀毗羅_戰役系列
布哈拉反擊戰
莽應龍3、4、5
弗朗西斯科4、5
加札·瑪達5
蘇耶跋摩一世4
帖木兒4
文明平衡性
常規
沒有石頭也可以修城鎮中心了 。
攻城器和船只現在與建筑一樣無視“穿甲”攻擊 。
駱駝騎兵視野4→5 。
重型弩炮遠防7→8 。
封建時代_望塔生命值700→850;城樓1000→1250 。
騎象射手:
- 精銳騎象射手升級時間60→80秒 。
- 現在騎象射手在靶場訓練而不是城堡 。
- 騎象射手訓練時間25→34秒 。
- 騎象射手生命值:280→230 。
- 精銳騎象射手生命值:330→280 。
- 騎象射手遠防:3→2 。
- 騎象射手【射手】標簽抗性:-2→-7 。
- 移除對建筑和石墻的傷害加成 。
- 騎象射手命中率100%→70% 。
- 精銳騎象射手命中率100%→85% 。
- 騎象射手成本:100→90食物 。
- 騎象射手移速0.8→0.9 。
擲矛手(非精銳)現在對【騎射手】有0的加成傷害,能夠對負抗性的單位造成額外傷害 。
柏柏爾
(精銳)標槍騎兵:食物成本50→40 。
波西米亞
修道院不再受木材打折加成影響 。
榴彈炮:
- 攻擊傷害與攻擊加成:55→50 。
- 濺射范圍:0.85→0.8 。
緬甸
新文明加成:象兵近、遠防+1/+1 。
象橋科技:遠防+2→+1 。
曼尼普爾馬:成本650食物→400食物 。
(精銳)飛鏢騎兵:訓練時間21秒→18秒 。
庫曼
庫曼雇傭兵科技:
- 現在能讓每個(包括之后建造的)城堡訓練5名免費的精銳欽察騎射手 。
- 免費欽察騎射手不再需要隊友升級到帝王時代 。
- 免費欽察騎射手訓練時間:20秒→12秒 。
埃塞俄比亞
在起始時代非黑暗時代的對局中,開局不會收到文明加成給予的額外資源 。
印度斯坦
帝王駱駝兵:
- 升級成本:1200食物600黃金→1000食物500黃金 。
- 攻擊力:9→8 。
印加
團隊加成改為:槍兵線和擲矛手線視野+2 。
高棉
弩象:攻擊力8→10 。
精銳弩象:攻擊力9→11 。
高麗
(精銳)高麗戰車:基礎木材成本115→125 。
立陶宛
(精銳)皇家騎士/烈堤斯現在能對黑暗與封建時代的房屋造成正確的傷害 。
瑪雅
魚和養魚場現在受瑪雅文明加成影響 。
葡萄牙
大商站:
- 生產木材效率:每秒1→0.7 。
- 生產黃金效率:每秒0.7→1.0 。
薩拉森
(精銳)馬穆魯克:移除【弓兵】標簽,不再被諸如擲矛手等單位克制 。
狂熱行為科技現在為城堡時代科技,舊銀冠被移除 。
新金冠-配重科技:投石車和巨型投石機傷害+15%;成本650食物500黃金 。
西西里
封建時代和城堡時代城樓薩金特衛兵訓練時間:20秒→16秒,與城堡一致 。
鎖子甲科技成本:500食物400黃金→700食物600黃金 。
斯拉夫
新銀冠-羅斯堡壘科技:400木材200黃金,城堡和塔樓的石頭成本的40%由木材代替 。
韃靼
火焰駱駝現在對攻城器傷害加成為25,對建筑傷害加成100→200 。
越南
紙幣科技:
- 效果改為:伐木工人在伐木時緩慢產生黃金 。
- 成本:500食物300木材→600木材350黃金 。
地圖平衡
阿拉伯:
- 玩家城鎮中心周圍有更高概率生成更近的樹林 。
- 增加生成更大樹林的概率 。
- 降低玩家城鎮中心附近樹林中生成水池的概率 。
- 降低玩家城鎮中心附近高地生成的概率 。
- 額外的獵物現在生成得更遠,更容易找到 。
- 在非常規設置中(比如6人微型圖),地圖生成更加合理 。
- 增加了多樣的懸崖 。
開道:兩個玩家時生成的市場現在準確地在地圖角落生成 。
符文石群:修復了獵物生成數量問題 。
團隊島嶼:玩家1的草莓可以正常生成 。
超級隨機:修復了建筑生成缺失的問題 。
亞馬遜通道:奇數玩家時生成更穩定 。
隨機地圖腳本
實現set_circular_placement 影響min_distance_to_players和max_distance_to_players 。
新增參數min_distance_to_map_edge, find_closest_to_map_center 和 find_closest_to_map_edge 。
增加beach_terrain 用于非水域create_terrain 方塊,可以修改對應地形的ID 。
增加enable_tile_shuffling 參數用于生成物體,可讓物體放置更加隨機 。
AI
1、常規
調整默認AI的策略選擇 。
AI現在能與蓋亞的市場貿易 。
AI現在能讓村民采集深海魚,能夠更加有效地玩高山湖泊 。
AI現在能夠回應嘲弄104 。
AI會對被木墻圍住有更強烈的反應 。
AI不會再刪除有墻圖中的墻,反而會在游戲后期增加額外的門來方便貿易 。
AI現在能夠在特定情況下用建筑來快速圍墻 。這是首次對AI快速圍墻的嘗試,歡迎提供反饋 。
極限AI的偵查單位會更頻繁地攻擊村民或者僧侶 。
HD的AI現在能更好地使用新DLC文明 。
修復了選擇進貢策略時的資源分配問題 。
韃靼AI現在會優先利用韃靼綿羊加成采集食物 。
修復了AI錯誤刪除建筑和單位的問題 。
AI現在會檢測其他AI的建筑而不僅僅是玩家的建筑 。
修復了AI村民被攻擊時有時不集中到附近城鎮中心的問題 。
修復了漁船被攻擊或招降時會卡住的問題 。
修復了AI村民在被攻擊時不會躲到附近營壘中的問題 。
2、路
修復了特定情況下單位會先往反方向走然后再走向目的地的問題 。
3、腳本
新增啟動參數AIDEBUGGING 用于診斷循環以及其他控制流問題 。
新增啟動參數AISCRIPTDEBUGGING ,用于打印日志 。
通過 attack-now 或者 attack-groups攻擊的AI單位不會再錯過磨坊 。
修正up-assign-builders 對墻的效果 。
sn-disable-defend-groups 值為4時能正確運作 。
object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-precise-move-x、object-data-precise-move-y現在能正確運作 。
sn-special-attack-type2 設定為類別或者物體id時將會使其攻擊對應物體 。
增加投射物記憶而不是使用攻擊記憶,從而在物體射擊時更新up-projectile-detected 。
up-get-player-fact在作為事實使用時返回true 。
檢測給up-set-timer的傳值,若為負,則禁用 。
新指令action-transform用于切換戰車攻擊模式 。
模組制作
1、常規
加載數據模組會觸發加載編輯過的文本文件 。
啟用疊加屬性multi-stacking的科技現在可以限制疊加上限為一個非x256的數值 。(編輯器中的“啟用科技疊加”,XS中的cAttrSetStackingResearchCap,RMS中的ATTR_SET_STACKING_RESEARCH_CAP )
現在數據中的科技可以使用改變科技效果 。
改變科技現在可以修改科技的快捷鍵ID (action ID 11) 。
改變科技現在可以對自己和隊友 (ID 18) 以及敵人((ID 28))使用 。
增加科技效果30~38,對中立玩家生效 。
增加科技效果40~48,對蓋亞生效 。
允許更多的單位數值,包括效果量、屬性觸發器效果、科技的修改,具體參見Advanced Genie Editor(AGE):(譯注:以下為AGE中的內容,此處不予翻譯)
- Amount of 2nd Resource Storage (similar to attr. 21)
- Amount of 3rd Resource Storage (similar to attr. 21)
- Fog Visibility (see AGE)
- Occlusion Mode (see AGE)
- Garrison Type (see AGE; new flags: 16: livestock, 32: siege units, 64: ships)
- Unit Size Z (unit height)
- Unit Trait (see AGE; new flags: 8: transformable unit, 16: scout unit)
- Trait Piece (controls the constructable building ID for units with trait flag 4, transform unit ID for units with trait flag 8)
- Maximum Charge (see AGE)
- Recharge Rate (see AGE)
- Charge Event (see AGE)
- Charge Type (see AGE; new options: 3: charge area attack, 4: agility)
- Combat Ability (new attribute to control several combat unit properties: 1: ignore melee and pierce armors of the targeted unit, 2: resist armor-ignoring attacks, 4: damage the targeted unit’s armor (Obuch ability), 8: attack ground ability, 16: bulk volley release (siege units, kipchaks)
- Attack Dispersion (see AGE)
- Secondary Projectile Unit (see AGE)
- Blood Unit (see AGE)
- Projectile Hit Mode (see AGE)
- Projectile Vanish Mode (see AGE)
- Projectile Arc (see AGE)
- Population (allows changing the unit’s population cost)
生成單位功能現在能只生成蓋亞物體 。
為濺射傷害等級增加標志位128,用于限制濺射攻擊的范圍于攻擊的方向 。
軍事數據中的軍事單位分類現在由unitcategories.json控制 。
現在高棉的不需要放食物的農民加成由資源96控制 。
早期城鎮中心限制(資源ID 218)控制玩家早期能夠建造的城鎮中心數量(在科技允許建造更多之前) 。
資源ID 263控制初始偵察兵 。
增加新的資源用于啟用來源于貿易和圣物的二級收入(木材、食物、石頭) 。
2、編輯器
增加新文明的建筑 。
增加8個新的印度英雄單位、若干印度廢墟、印度雕像 。
增加棕櫚草地樹林地形 。
重寫刪除觸發器的代碼,避免選中錯誤的觸發器 。
弒君等模式的場景現在能在多人游戲中使用 。
修復了保存讀取場景時AI地圖類型的選擇問題 。
將默認圖層從草改為空,允許放置海拔地形 。
修復了通知玩家科技研發完成時不會使用改寫過的科技名的問題 。
當一個觸發器禁用選擇一個對象,則同時對所有子對象也生效 。
用畫質增強時,可以移動或者移除瀑布或者其他粒子效果 。
生成地圖按鈕會在生成過程中被禁用,以防止游戲崩潰 。
海拔地形現在能正確延展至地圖外 。
增加觸發器條件“Timer Fired” 。
為改變視角觸發器效果增加計時器,讓玩家能更好地控制鏡頭移動 。
增加是貿易建筑觸發器條件 。
3、XS腳本
XS文件現在從模組路徑加載 。
本地模組的XS文件現在能通過對戰房傳送所有引用的依賴項 。

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