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傷害轉(zhuǎn)化比怎么計(jì)算

在英雄聯(lián)盟中傷害轉(zhuǎn)化率=(團(tuán)隊(duì)傷害占比)÷(團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)占比)*100%,并且團(tuán)隊(duì)傷害占比和團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)占比在游戲結(jié)束以后都可以在wegame的數(shù)據(jù)分析里看到 , 而且分別對(duì)應(yīng)輸出率和金錢(qián)比 。
【傷害轉(zhuǎn)化比怎么計(jì)算】《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(RiotGames)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA類(lèi)競(jìng)技網(wǎng)游 。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng) 。