游戲理論中提出生活預備說的代表人物是
游戲理論中提出生活預備說的代表人物是格魯斯 。
知識補充:早期游戲理論又稱古典游戲理論,是十九世紀末到二十世紀初的游戲理論 。十九世紀自然科學的三大發現:細胞、能量守恒與轉化定律以及生物進化論,揭示了自然界的內在聯系與發展過程,兒童心理學在此產生,而游戲作為兒童最重要的活動,對兒童的發展起著不可忽視的作用,游戲逐漸被人們所關注 。
(三)主要理論
1、格魯寬擾斯從自然選擇論出發,認為游戲是對未來生活的一種無意識準慎彎旦備,是為成熟做預備練習 。每個動物都要有一個準備生活的階段,游戲是準備生存,聯系本能的最好形式 。例如女孩玩娃娃既是為將來做妻子,做母親養育孩子作準備 。
主要理論
2、游戲是一種本能的聯系活動,是人和動物都有的天賦本能活動,是生物不變的本性 。但高等動物僅憑天生的“本領”不能適應生活,必需經過后天的學習和練習 。例如,人的直立行走是一種本能,但必須經過后天練習才能實現,不然就會像“狼孩”一樣爬行 。
主要理論
3、為了解兒童期游戲如何體現達爾文的適應功能,將其分為實驗性游戲與社會性游戲,首先出現實驗性游戲,再出現社會性游戲 。實驗性游戲為人的自我控制進行事先鬧皮練習,社會性游戲則提供人際間的聯系 。
提出準備說的教育學家教育準備生活說
斯賓塞是19世紀中后期英國著名的哲學家、社會學家和教育家,他第一次明確地提出了“教育準備生活說”的思想(也稱作“教育預備說”) 。在斯賓塞看來,教育應當教導一個人怎樣生活,使他獲得生活所需要的各種科學知識,為完滿的生活做好準備 。根據人類活動的重要程度,斯賓塞把教育排列成以下的次序:準備直接保全自己的教育,準備間接保全自己的教育,準備做父母的教育,準備做公民的教育,準備生活中各項文化活動的教育 。這是制定一個合理的課程體系的出發點 。因為只有這樣,學生才能在有限的學習時間條件下學習最需要知道和掌握的知識 。他明確提出,教育目的是為“完滿的生活”做準備,教育的主要任務就是教會人們怎樣生活,教會他們運用一切能力,做到“對己對人最為有益”[英
提出準備說的教育學家教育準備生活說
斯賓塞是19世紀中后期英國著名的哲學家、社會學家和教育家,他第一次明確地提出了“教育準備生活說”的思想(也稱作“教育預備說”) 。在斯賓塞看來,教育應當教導一個人怎樣生活,使他獲得生活所需要的各種科學知識,為完滿的生活做好準備 。根據人類活動的重要程度,斯賓塞把教育排列成以下的次序:準備直接保全自己的教育,準備間接保全自己的教育,準備做父母的教育,準備做公民的教育,準備生活中各項文化活動的教育 。這是制定一個合理的課程體系的出發點 。因為只有這樣,學生才能在有限的學習時間條件下學習最需要知道和掌握的知識 。他明確提出,教育目的是為“完滿的生活”做準備,教育的主要任務就是教會人們怎樣生活,教會他們運用一切能力,做到“對己對人最為有益”[英]斯賓塞著,胡毅譯:《教育論》,人民教育出版社1962年版,第7頁 。。他指出;“為我們的完滿生活作準備是教育應盡的職責,而批判一門教學科目的唯一合理辦法就是看它對這個職責盡到什么程度 。”又說:“我們有責任把完滿的生活作為要達到的目的擺在我們面前,而經常把它看清楚;以便我們在培養兒童時慎重地針對這個目的來選擇施教的科目和方法 。”斯賓塞《教育論》,張煥庭主編《西方資產階級教育論著選》,人民教育出版社1987年版,第418~419頁 。斯賓塞指出:“如何經營完善的生活?這是我們需要學習的一件大事,亦就是教育所應教導的一件大事 。為我們完善的生活作好準備,乃是教育所應完成的功能;一種教育課程是否合理的判斷,就要看這種功能的完成程度如何為準 。”斯賓塞《教育論》,張煥庭主編《西方資產階級教育論著選》,人民教育出版社1987年版,第418~419頁) 這就是斯賓塞關于教育與生活關系著名的“準備說” 。斯賓塞已經意識到了教育與個人生活世界內在的一致性,主張教育應像個人在自己的社會生產生活中成長一樣,采取自我教育與自然教育的方式 。斯賓塞的教育理論為批判當時的經院主義教育而提倡實踐,有十分重要的意義,也為教育領域重視科學教育打下了基礎 。但是,隨著社會的發展以及兒童哲學的進步,斯賓塞的“教育準備說”越來越受到人們的質疑和批判 。斯賓塞的“生活預備說”體現了當時英國資產階級希望通過教育而獲取個人幸福的現實要求 。
經典游戲理論解讀 經典游戲理論解讀精選
游戲的歷史沒有盡頭,有了人類就有了游戲,游戲隨著人類社會的持續進步而不斷發展,人們從不同的角度關注著兒童游戲的行為,許多心理學家和教育學家都提出了自己的游戲理論 。從19世紀下半葉到20世紀30年代左右,是兒童游戲研究的初興階段 。在這一階段出現了最早的一批游戲理論,這些理論被稱為經典的游戲理論 。下面由我帶來這六大經典游戲理論的解讀 。
一、剩余精力說
剩余精力理論的代表人物是德國思想家、詩人席勒和英國社會學家、心理學家斯賓塞 。他們認為,游戲是人的機體內部的剩余的力量產生的 。他們認為:“高級動物除了維持生存所必須消耗的精力之外,他們還有剩余的精力,這種剩余的精力就要找出路消耗、發散出來,否則就會像不透氣的蒸汽鍋,要發生爆炸,于是就用自然的無目的的活動形式——游戲以獲得快樂,所以就產生了游戲 。”席勒認為,幼兒沒有什么事情可做,所以只有游戲,游戲是剩余精力無目的的支出 。斯賓塞提出,生物都有維護自己生存的能力,身體健康的幼兒在維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發泄,就產生游戲 。
剩余精力說似乎反映了一個我們熟知的常識,當我們在工作或學習以后,如果覺得還有時間和精力,我們就會通過積極的娛樂活動去打發時間和精力 。
二、松弛說
德國的拉察魯斯及裴茄克認為,游戲不是發泄精力,而是在工作疲勞后,恢復精力的一種方式 。游戲產生于人們的勞動,游戲可以減輕人們勞動和學習上的疲勞 。幼兒在緊張的學習后,為娛樂而游戲 。
松弛說反映了一個我們的'日常經驗,休閑活動有助于長時間工作后的精力恢復,當我們的工作和學習感到疲勞的時候,常常會通過娛樂去放松一下,以使身心得到調整 。在幼兒教育中,這個理論可使幼兒的生活處于動靜交替、勞逸互補的有序結構中 。
三、生活預備說
德國生物學家、心理學家卡爾·格羅斯認為,在幼兒時代就要游戲,而游戲是未來生活中最好的預備 。游戲是人和動物都有的天賦本能活動,是生物不變的本性 。他認為,每個動物都要有一個準備生活的階段,都要有一個鍛煉自己生存競爭的能力,游戲是準備生存,練習本能最好的形式 。他認為小狗咬著玩是為了練習獵捕的能力,小貓玩球是為了練習捕鼠,而女孩玩娃娃是為了將來做母親和妻子 。游戲是為未來生活做準備 。
在兒童游戲中首先見到的,是兒童不成熟的動作的反復實踐,并在實踐中逐漸成熟起來;我們在兒童游戲中還見到的,是兒童對成人生活的模仿,這些模仿中的稚拙行為,確實是一種成人活動的不成熟的形式 。雖然每個兒童都有天賦的獨立生存的可能性,但是這成熟的生存方式不是一蹴而就的,它必然先以不成熟的方式,在非正式的生存活動中進行實踐 。也許這就是格羅斯分析的兒童游戲的原因 。
四、復演說
美國心理學家斯坦利·霍爾認為,游戲是復演祖先的生活史,是遺傳活動的表演,游戲是重復祖先的進化過程 。如孩子玩打獵游戲,就是重復原始人的生活,捉迷藏的游戲就是反映當時原始人躲藏野獸保護自己,幼兒喜歡爬樹,就是重復人猿的樂趣,幼兒喜歡玩水,就是重復祖先在水中尋找食物 。霍爾認為游戲就是個體再現祖先的動作和活動,游戲是重復人類發展的歷史,幼兒游戲是種族行為的復演 。霍爾把人類發展分五個階段(從原始人至現代人):
1.動物階段,是指類人猿階段 。幼兒表現是本能的反應,如吸吮、哭泣、抓爬、站立 。
2.未開化階段,是指靠獵取動物為生階段 。幼兒表現玩追逐游戲,丟手絹游戲和捉迷藏游戲等 。
【經典游戲理論解讀 生活預備說游戲理論的代表人物是】 3.游牧階段,靠游牧為生 。幼兒表現出愛玩小貓、小狗、小雞、小鴨的游戲,愛護小動物的游戲等 。
4.農業、耕種階段 。幼兒表現為玩娃娃、玩具、挖地、挖河等游戲 。
5.城市階段,也稱部落階段 。幼兒表現出小組游戲,由單個人玩發展成為一群人一起玩 。
可以想象,兒童的動作表象思維與原始民族接近,其游戲行為具有原始稚拙的形態也就能夠理解了,正如類似于用石塊切割、用人力搬運這樣的早期行為,也會出現在今天的兒童游戲中 。顯然,游戲的原因是為了消除那些不應呈現于現代生活中的原始本能,以便能以一種新的活動方式去取代它 。
預演論和復演論是從兩個相對的角度來論述游戲原因的,他們都用生存本能來作出解釋,一個把游戲看成是對天賦生存本能的強化,一個把游戲看成是原始生存本能的弱化,一個把游戲看成是預演未來,一個把游戲看成是復演過去 。看來,游戲一方面是對未來的預演,如那些在游戲中逐步增強的各種技能,這對未來生活有用;一方面是在復演過去,如那些在游戲中必然出現的幼稚行為,在現在和將來的成人生活中已經或將被淘汰 。正是這種不斷地復演過去,預演未來的一代代兒童游戲形式,勾畫了一條人類社會從原始進入文明,從低級走向高級的發展軌跡 。
五、生長說
美國阿普利登提出,游戲是幼小兒童能力發展的一種模式,游戲是生長的結果,是機體練習技能的一種手段 。美國奇爾摩還認為,幼兒通過游戲可以生長,游戲是練習生長的內驅力 。
六、成熟說
荷蘭生物學家、心理學家博伊千介克反對生活預備說,他認為,游戲是兒童操作某些物品以進行活動,不是單純的一種機能,而是幼稚動力的一般特點表現 。如運動的目標不明確,沖動、好動,對周圍環境有直接的激情 。游戲不是本能,而是一般欲望的表現 。引起游戲的有三種欲望:排除環境障礙獲得自由,發展個體主動性的欲望;適應環境與環境一致的欲望;重復練習的欲望 。游戲的特點與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近 。由于有童年,才會有游戲 。他的理論是游戲動力理論的一種 。
經典的游戲理論由于是在達爾文生物進化論的影響下產生的,帶有濃厚的生物學色彩,有著明顯的從先天的、本能的、生物學的標準看待兒童的游戲,否認游戲的社會本質的缺陷;它們是主觀思辯的產物,缺乏可靠的實驗依據,沒有真正揭示游戲的本質 。但是它們卻或多或少地解釋并說明了游戲這種人們司空見慣的卻又令人困惑、令人著迷的現象,雖然有許多缺點,但它們對后人的研究產生了巨大影響,推動了兒童游戲研究的進展 。究竟什么是游戲以及游戲對游戲者意味著什么是生物學所不能解釋的,心理學逐漸在游戲研究中占著重要地位 。
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認為教育的目的是為完滿生活做準備的是什么觀點
以英國教育家斯賓塞為主要告運代表的教育預備說 。
教育預備說是主張教育應當為人的未來生活做準備的學說褲友野,代表人物是19世紀英國教育家斯賓塞 。他胡喊批判舊教育注重身份、點綴生活的空疏性質,提出真正的教育目的與任務應建立在實際需要的基礎上,為完滿的生活做準備 。
他的完滿生活包括五項:直接保全自己的活動;間接保全自己的活動;撫養教育子女的活動;與維持正常社會政治關系有關的活動;滿足愛好和感情的活動 。他指出為實現這些目的,教育的根本任務就在于向青年傳授科學知識 。
預演說的缺點
(一)精力過剩論(剩余精力說)
精力過剩論的代表人物是席勒和斯賓塞 。其主要觀點:游戲是由于機體內剩余的精力需要發泄而產生的 。生物保護自己生存的精力除了維持正常的生活外還有剩余 。過剩的精力必須尋找方法消耗它,而游戲是剩余精力加以釋放的最好形式 。剩余精力越多,游戲就越多 。
(二)娛樂論(松弛說)
娛樂論的代表人物是拉扎魯斯 。其主要觀點:游戲不是發泄精力,而是松弛、恢復精力的一種方式 。艱苦的腦力勞動使人身心疲憊,這種疲勞需要一定的休息和睡眠才能消除的,然而只有當人解除緊張狀態時,才可能得到充分的休息和睡眠 。游戲和娛樂活動可使機體解除緊張狀態,具有一種恢復精力、增進健康的機能,所以人需要游戲 。
(三)復演論(種族復演說)
復演論的代表人物是霍爾 。其觀點:游戲是遠古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的復演 。他認為人類的文化經驗是可以遺傳的,游戲中的所有態度和動作都是遺傳下來的 。兒童就是要在游戲中根除“史前狀態的動物殘余”,讓個體擺脫原始的、不必要的本能動作,為當代復雜的活動作準備 。
(四)預演說(生活預備說)
格羅斯從“本能論”的觀點出發,提出了兒童游戲是對未來生活的一種無意準備、是為成熟作預備性練習的預演說或生活預備說 。新生兒或是動物在遺傳上承續了一些不夠完善的部分本能,這些本能與生存有關,游戲為兒童提供了一種安全的方法幫助他們去練習,使本能更完善 。這種游戲行為主要表現在高等動物的幼年期,它們迅速發育的機體又需要足夠的運動量,因此便表現為“無目的”的好奇好動 。這種好奇好動隨年齡的增長,它對未來需要的有事先訓練的意義 。
(五)工作說
我國教育家陳鶴琴、陶行知在介紹和引進西方游戲理論的基礎上提出,游戲就是幼兒的工作 。該觀點認為,兒童之所以游戲,與兩方面的因素有關 。一方面,與兒童游戲的力量和能力的發展有關,另一方面與兒童好動的天性和游戲能夠給孩子以快感有關,游戲給孩子的快感包括生理的、心理的和社交上的 。
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