1秒多少幀

一幀等于多少秒?

1秒多少幀

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一幀=1/12秒幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭 。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等 。幀數就是在1秒鐘時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示 。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象 。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫 。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢 。擴展資料幀數并不是越高越好 。因為過高的幀數相當于同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加 。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的 。一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬于PAL制式,在亞洲和歐洲電視臺較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀 。在中國一般的動畫制作以及廣告制作都是用PAL制式的25幀每秒 。另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中 。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe) 。
一幀多長時間?1秒多少幀?如果是放電影,一般一秒有24幀,現在向高清邁進,一秒有48幀 。如果是電視,有兩種制式,PAL制式每秒鐘25幀,NTSC制式每秒鐘30幀 。
電腦游戲中每秒幀數可設置 。游戲中幀數與顯卡性能有關 。

誰知道一幀等于幾秒啊?一般電視電影的每秒幀數在25-30之間不等(具體看制式,PAL或NTSC)
假設以25幀計算,10幀的時間大概在0.4秒
30幀計算,10幀的時間大概在0.33秒
所以一般10幀的時間大概在0.3-0.4秒之間

一秒是多少幀啊?每秒的幀數為人為設定,一般軟件生成視頻文件時默認為24fps(幀/秒) 。播放出的沒有太復雜場景的電視、電視劇一般為30fps 。需要很多細節的游戲最低推薦60fps 。簡單來所,根據你看東西的不同和GPU的性能fps會變 。最好的顯卡GTX 1080ti,2080/2080ti,titanX,處理一些新的費顯卡的游戲在最高設置也只可以達到50-80fps(沒有給GPU超頻的時候) 。

一秒多少幀??電影膠片24幀/秒
PAL制25幀/秒
NTSC 30幀/秒
一個鏡頭4秒

電影每秒多少幀
1秒多少幀

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電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次 。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果 。研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受 。每秒120幀是每秒24幀的5倍,采用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾仿佛置身其中,給人一種似真似幻的感覺 。所以,采用每秒24幀的畫面頻率符合這一規律,可以使我們察覺不到畫面的中斷 。不過,高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想象美感 。擴展資料:幀數并不是越高越好 。因為過高的幀數相當于同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加 。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的 。一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬于PAL制式,在亞洲和歐洲電視臺較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀 。在中國一般的動畫制作以及廣告制作都是用PAL制式的25幀每秒 。另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中 。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe) 。參考資料來源:百度百科-每秒幀數百度百科-高幀率
一幀多長時間?1秒多少幀?
1秒多少幀

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如果是在電影中,一般一秒有24幀,但是現在向高清邁進,一秒有48幀 。如果是電視中,有兩種制式,PAL制式每秒鐘25幀,NTSC制式每秒鐘30幀 。電腦游戲中每秒幀數可以自己設置,游戲中的幀數與顯卡性能有關 。擴展資料:幀的的應用:1、在電影中應用,在放映電影的過程中,畫面被一幅幅地放映在銀幕上 。畫幅移開時,光線就被遮住,幕上便出現短暫的黑暗;每放映一個畫幅后,幕上就黑暗一次,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經需經過一段短暫時間,光的作用結束時,視覺也不立即消失,這就增強了人的視覺享受效果 。2、可以當成圖像,幀又稱為內部畫面,通常是一組連續畫面的第一個幀,經過適度地壓縮,做為隨機訪問的參考點,就可以被當成圖像 。參考資料:百度百科:幀
一般電影的幀率是多少?FPS即Frames per Second,中文翻譯為每秒顯示幀數,俗稱幀率 。多用于影視制作和游戲 。

由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的 。

幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數 。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫 。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了 。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過新率的幀率就浪費掉了 。

電影每秒120幀與每秒500幀看上去有沒區別?醫學已經證明,人的眼睛具有“視覺暫留”特性,就是人的眼睛看到一幅畫面或一個物體后,在1/24秒內不會消失 。

幀頻:是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量 。幀頻的大小直接影響到動畫的快慢 。幀頻的單位是“幀/秒”,即“fps”,flash中默認為12fps,電影的專業幀頻是24幀每秒,電視的專業幀頻在美國是30幀每秒 。

所以你說的120跟500,人眼基本看不出什么區別 。

maya一秒是多少幀24幀/s幀速率幀速率是指每秒鐘刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次 。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數 。要生成平滑連貫的動畫效果,幀速率一般不小于8;而電影的幀速率為24fps 。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好 。
標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢?
1秒多少幀

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每秒25幀,高清每秒30幀 。人類視覺的時間敏感度和分辨率根據視覺刺激的類型和特征而變化,并且在個體之間不同 。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像并單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動 。當速率高于50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定 。這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值 。然而,當調制光是不均勻的并且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲 。關于圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒 。現代視頻標準:現代視頻格式利用各種幀速率 。由于電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍 。電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致“抖動”:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動 。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍 。
1秒鐘視頻包含多少幀??【1秒包含25幀視頻】,這個一點道理也沒有 。。。幀不是時間單位,而是每秒鐘閃過的畫面張數,是人為設定的 。。。。所以游戲,視頻要看幀數來看流暢度 。。。。。
時間單位還有:ms(毫秒,千分之一秒)、us(微秒,百萬分之一秒)和ns(納秒,十億分之一秒)

秒表也看精確度,,不同表不一樣 。。。

電影一秒多少幀
1秒多少幀

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電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次 。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果 。研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受 。每秒120幀是每秒24幀的5倍,采用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾仿佛置身其中,給人一種似真似幻的感覺 。擴展資料:框架越高越好 。因為更多的幀數相當于為相同長度的電影存儲更多的幀數,所以電影的文件大小會急劇增加 。特別是在高清晰度的情況下,這種增長是嚴重的 。中國電視播放速度為每秒25幀,這是亞洲和歐洲電視臺常用的PAL速率,而美國和加拿大的NTSC一般為每秒29.97幀 。在中國,一般的動畫制作和廣告制作都是采用PAL制,每秒25幀 。此外,雖然通常的每秒24幀的電影看起來不錯,但實際上每一幀都是模糊的,特別是對于快速移動的鏡頭 。如果鏡頭移動得很快,圖像就會抖動或頻閃 。
一般動漫的動畫每秒多少幀
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在中國一般的動畫制作以及廣告制作都是用PAL制式的25幀每秒 。每秒鐘幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢 。電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果 。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬于PAL制式,在亞洲和歐洲電視臺較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀 。在中國一般的動畫制作以及廣告制作都是用PAL制式的25幀每秒 。電影和視頻的幀率早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由于攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情 。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓 。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影 。這些幀率對于運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動 。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀采用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲并減少眼睛疲勞 。以上內容參考 百度百科-每秒幀數以上內容參考 百度百科-幀率
1秒鐘視頻包含多少幀??【1秒包含25幀視頻】,這個一點道理也沒有 。。。幀不是時間單位,而是每秒鐘閃過的畫面張數,是人為設定的 。。。。所以游戲,視頻要看幀數來看流暢度 。。。。。
時間單位還有:ms(毫秒,千分之一秒)、us(微秒,百萬分之一秒)和ns(納秒,十億分之一秒)
秒表也看精確度,,不同表不一樣 。。。

動畫一秒多少幀
1秒多少幀

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在中國一般的動畫制作以及廣告制作都是用PAL制式的25幀每秒 。關于幀的定義,1幅畫就叫做“1幀”,每秒幀數指的就是“每秒播放的畫面數” 。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象 。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫 。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢 。電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果 。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬于PAL制式,在亞洲和歐洲電視臺較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀 。每秒24幀的動畫肯定是可以的 。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題 。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得夸張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型夸張的動畫 。擴展資料:人眼中景象會停留大概0.1秒,所以只要幀數超過10,看起來就是連續的動作了,如果要看起來流暢的話,最好還是再高一些,15幀以上 。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象 。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫 。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢 。動畫關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片 剪輯、圖形剪輯、 按鈕)或獨立形狀 。影片是由一張張連續的 圖片組成的,每幅圖片就是一幀,電影一般采用24幀的畫面頻率 。電視根據制式的不同以及交流電造成的掃描場頻影響,幀率是每秒25幀(PAL制式)或每秒30幀( NTSC制式) 。參考資料:百度百科_每秒幀數
高清視頻每秒多少幀
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視頻的幀速率,是不一定的 。通常情況下,我國用的是P制式,是25幀 。美國等國家用的是N制式,是30幀 。還有用電影制式的,是24幀! 這個幀速率是人眼是感覺不出來的 。具體查看方式是:1、打開一個瀏覽器,在百度中輸入“碩鼠”,單擊“百度一下”2、單擊“碩鼠官網”選項3、打開網站后,點擊“軟件下載”按鈕4、單擊“從官方下載點下載”選項,進行軟件的下載和安裝5、安裝好,雙擊桌面上面的“碩鼠”圖標6、打開軟件后,找到輸入框的位置7、打開一個視頻,將網址復制下來8、將剛剛復制的網址粘貼到輸入框中,點擊“開始”按鈕9、出現的界面中,單擊“用碩鼠下載該視頻”選項10、單擊“碩鼠專用鏈下載”選項11、此時可以看到正在下載中12、下載完畢后,在“已下載”中查看13、在桌面上找到剛剛下載好的視頻14、打開一個瀏覽器,在百度中輸入“暴風影音”,單擊“百度一下”,單擊“立即下載”,對軟件進行下載并且安裝15、在電腦桌面上,雙擊“暴風影音”圖標16、打開軟件后點擊“打開文件”17、出現的界面中,選擇剛剛下載的視頻,單擊“打開”按鈕18、此時正在播放視頻19、在視頻上面右鍵單擊,出現的菜單中,選擇“屬性”選項20、就可以查看到這個視頻的幀速率為25fps
全高清的電影每秒多少幀?艾諾的這個產品是支持24P也支持30P的,樓主可以放心購買 。

對人的視覺來說,每秒鐘播放24幀圖像(即24P)就可以感覺到連續的運動畫面,電影采用的就是24幀的方法 。不過在電視領域里使用了不同的錄制和播放方式,如NTSC制式使用了60幀隔行的方法,即每60分之一秒內播放半幀畫面,后期進入數字電視時代后改為30幀逐行的方式,即每30分之一秒內播放一幅整幅的畫面,PAL制式則采用了50幀隔行或是25幀逐行的顯示方式 。

因此,為了能夠在電視上播放電影,需要把電影從24P的電影模式轉換成NTSC的60幀隔行或是30幀逐行的模式,早期是通過三二下拉方式(3 2 pull down),這個過程比較復雜,不贅述,樓主提到的所謂24P影院效果,即是對這個三二下拉過程的還原,這樣使用者可以在MP4上看到與電影院里類似的顯示方式,當然這對下載片源的格式有一定的要求 。

雖然不一定能用得上,不過有總比沒有要好,主要是樓主可以確定該產品只是可以額外的支持24P功能,同時還可以良好的支持25P/50i/30P/60i等各種格式,而不是只支持24P 。

一般視頻的幀數是多少一個視頻弄懂視頻的幀速率
高清的視頻幀數一般是多少?一個視頻弄懂視頻的幀速率
視頻比特率和每秒幀數是多少推薦轉換工具《視頻轉換大師》/任意格式轉換到手機3GP、MP4、AVI、MP3,NOKIA,SONY,IPOD等格式步驟(其他格式步驟相似)華軍下載天空下載 把各種視頻格式轉換成便攜視頻:手機3GP/MP4/iPOD/PSP V/ASF/WMV A;把各種視頻轉換成標準的DVD、SVCD、VCD、MPEG、RMVB;把各種視頻格式轉換成AVI、XVID、DIVX、MJPEG、H264;把各種視頻格式轉換成SWF、FLV、GIF、MOV;支持讀取DVD光盤, 以及合并視頻文件轉到任意格式;從各種視頻中抽取各種音頻(mp3/wav/wma/ac3/ogg/mmf/aac等);及音頻間互相轉換;視頻轉換大師(WinMPG Video Convert)為視頻格式文件轉換提供了終極解決方案,它能夠讀取各種視頻和音頻文件,并且將他們快速轉換為流行的媒體文件格式 。擁有非常漂亮友好的界面. 它幾乎涵蓋了所有流行的影音多媒體文件格式, 包括AVI, Mpg, RM, RMVB, 3GP, MP4, AMV, Mpeg, Mpeg1, Mpeg2, Mpeg4, VCD, SVCD, DVD, XVID, DivX, ASF, WMV, SWF, IPOD, PSP, GIF, MJPEG, QuickTime, MOV, FLV, MKV, DV以及所有的音頻格式.

正常的視頻大概是每秒多少幀的?30FPS

日本動畫片一分鐘多少幀?一部90分鐘的動畫需要多少副畫?一般情況下 。常見的日本動畫片一分鐘為24幀 。
以一幀一幅畫來算,則90分鐘共129600副畫 。
并且,如果是90分鐘動畫,那基本都是劇場版了 。常常幀率會更高 。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換 。

然而,現實是并不可能真的有13萬副畫 。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是并不需要逐幀繪制 。而且現在動畫制作軟件的發展,更是極大節省了繪制所需的人力 。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫 。

由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留 。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的 。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫 。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率) 。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數 。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫 。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了 。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了 。

一般動漫的動畫每秒多少幀動畫是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨(人的大腦保存記憶的時間是1/24秒),也就是說,傳統畫動畫每秒鐘有24張畫組成 。
所以制作一個動畫,僅僅就20多分鐘(至少畫28800張),但卻是一個非常大的工作量,時間當然會很長.

在動畫制作中一般幀數選擇為多少
1秒多少幀

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30幀/秒 。幀在時間軸上的排列順序一般就決定了一個動畫的播放順序,而每個幀中具體包含什么內容,則需在相應幀的場景中進行制作 。如僅在第1幀繪制了一幅圖,那么這幅圖只能作為第1幀的內容,其他幀是沒有內容的 。注意幀的播放順序會按照時間軸的時間遞增方向進行,除非采用Action控制了自動播放的順序 。擴展資料:注意事項:動畫制作要注意動畫顯示的速度,注意利用循環動畫的形式來體現動畫中物體的變化,注意掌握并運用夸張與擬人 。視頻動畫制作公司在進行設計時,還應當注意到角度和運動速度等方面的細節 。二者是影響觀看感受較為直接的因素,設計角度、物體在畫面上的轉化、變換的快慢,應當符合人們的習慣 。參考資料來源:百度百科-動畫制作參考資料來源:百度百科-幀數
動漫一秒鐘一般多少幀啊一般16幀人眼就感覺不到跳幀了 。,每部動畫不一樣,一般是25幀吧 。

標準動畫的幀速率是多少???典型的幀速率范圍是24~30幀/秒,這樣才會產生平滑和連續的效果 。在正常情況下,一個或者多個音頻軌跡與視頻同步,并為影片提供聲音 。
幀速率也是描述視頻信號的一個重要概念,對每秒鐘掃描多少幀有一定的要求,這就是幀速率 。對于PAL制式電視系統,幀速率為25幀,而對于NTSC制式電視系統,幀速率為30幀 。

0.1秒等于多少幀
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0.1秒等于2.5幀 。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬于PAL制式,在亞洲和歐洲電視臺較為常用 。在中國一般的動畫制作以及廣告制作都是用PAL制式的25幀每秒 。說到幀數,有必要提一下電影的原理 。電影實際上是高速播放具有連續性的圖片 。由于人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果 。擴展資料:當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象 。是人眼具有的一種性質 。人眼觀看物體時,成像于視網膜上,并由視神經輸入人腦,感覺到物體的像 。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留” 。肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以能拍攝到60幀每秒的視頻,然后通過軟件把每秒幀數調節到每秒24幀左右,那么在一秒鐘內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鐘,而且是連續的、不會卡頓的 。如果能拍攝90幀每秒的視頻,那么起碼能把一秒鐘拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推 。參考資料來源:百度百科-每秒幀數參考資料來源:百度百科-幀數
一幀等于多少秒【1秒多少幀】一般默認是一秒十二禎,所以:一幀=1/12秒 。幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭 。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等 。我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示 。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象 。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫 。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢 。1. 量詞,一幅字畫叫一幀,一幀=一個字節 。2.數據幀 Frame,數據鏈路層的協議數據(protocol data unit)單元 。數據鏈路層的主要職責是控制相鄰系統之間的物理鏈路,它在傳送“比特”信息的基礎上,在相鄰節點間保證可靠的數據通信 。為了保證數據的可靠傳輸,把用戶數據封裝成幀 。3.FLASH 幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭 。