生化危機8深度評測 生化危機8 評測

這幾天《生化危機8》我相信大家要么已經玩通了 , 要么已經云通關了 。

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從生存恐怖類游戲的角度而言 , 生化8已經是難得一見的大作了 。
而一個游戲如何體現出來恐怖 , 除了嚇人的怪物、陰暗的場景、惡心的環境外 , 更多的則是鏡頭語言的整體展現 。
它們是聲音、是畫面、是地圖設計、甚至可能是人物與怪物出場的順序 。
這一次大家就隨著狗哥我來一起分析一下《生化8》這款游戲 , 是如同通過鏡頭語言、敘事邏輯來體現出游戲的恐怖感的 。
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溫馨是驚嚇的前奏溫馨與驚嚇這兩個相對的元素在《生化8》里基本上是完全配套存在的 。
比如最開始的繪本動畫 , 母親與女兒在一起的溫馨轉到了女兒迷路的驚嚇 。
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從女兒迷路的驚嚇 , 到遇到其他怪物本應該的驚嚇轉變成了溫馨 。
當我們覺得會一直溫馨下去 , 怪物是善心的時候 , 它又突然變得驚嚇了起來 。
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這個情感的來回旋轉基本上就是《生化8》的主基調 。
繪本的畫面是陰暗的 , 但是讀完繪本的畫面后 , 立刻用了明暗對比 , 把屋子的暖色調襯托得更加溫馨 。
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游戲的第一個場景 , 除了簡單的交代一些7之后的劇情承上啟下外 , 基本上就是體現出來伊森如今生活的平靜 。
對自家屋子的探索作為第一場景的游戲 , 我們在《最后的生還者1》里也同樣見過了對吧 。
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兩者完全采用了相同的手法 。
《生還者1》打破寧靜的轉折是沖到玻璃上的喪尸 , 而《生化8》的轉折就是米婭的中槍 。
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兩者在發生大轉折前都有著各種的細節來暗示黑暗必然爆發 。
比如《生還者1》里的是新聞爆炸、《生化8》里的是伊森的電子郵件 。
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正是這些細節的鋪墊 , 給我們玩家的心中埋下了平常中的異常 , 才會讓異常爆發時覺得理所當然 。
這就跟不談戀愛的結婚一樣 , 雖然最終米婭一定會中槍 , 你我總是會結婚 , 但是你啥都沒干就直接中槍一般的奉子成婚 , 按著這個節奏發展的話 , 想必你我都會倒吸一口涼氣 , 覺得這有點太快了吧 。
我曾經對《生還者1》的序章細節進行了拉片式的解讀 , 感興趣的話可以去看一下 。
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從我的認知里 , 《生化8》雖然采用了相同的目的的敘事手段 , 但是細節上并不如《生還者1》的序章那么滿 。
但是我們也能看到幾個有趣的亮點 , 比如上二樓時看到的八音盒 , 在之后的游玩里也出現了 。
比如整棟屋子都在干凈明亮的情況下 , 有一個屋子卻是雜亂與布滿灰塵的 , 而這個屋子里的文件說的就是3年前的農場事件 。
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這些信息都告訴我們 , 這個事情并沒有在伊森與米婭心中抹去 , 只是被特意隱藏了起來而已 。
暴風雪山莊殺人事件大抵上偵探游戲跟恐怖游戲都是有很大的相似性 , 生化系列基本都采用的暴風雪山莊的模式 , 也就是說不論生化1的洋館還是生化7的農莊都是在一個無人能夠支援的孤立場所里 , 強迫你進行對應的冒險 。
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所以我們會聽到生化的一個梗叫做 , 直升飛機駕駛員是生化里的高危職業 。
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到了另一個恐怖游戲《零》里 , 高危職業就是民俗學家了對吧 。
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生化8也同樣如此 , 正式游玩的場景就是我們的車從山上翻下來開始的 。
這個鏡頭跟三上的《惡靈附身》開場很像 , 《惡靈》翻的是警車 , 《生化8》翻得地困住伊森的車 。
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從序章里的溫暖直接切換成為了第一章的寒冷 , 明暗的對比足以讓人提升緊張感 , 并用嚴寒的風雪提醒我們大事不妙 。
比如《生還者1》里的冬季與《生還者2》里的冬季都暗示了我們危險的即將發生 。
1里的冬季是艾莉第一次虐殺他人 , 2里的冬季是高爾夫球的隕落 。
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這是一個通用感受 , 這種感受來自于我們每個人的認知 , 比如冬雪往往會跟上肅殺兩個字 。
所以當伊森眼前出現皚皚白雪時 , 我們應該明白危險近在眼前 。
之后跟隨鏡頭 , 我們看到了一段幾乎完全致敬7的片段 , 比如與生化7一樣需要通過生銹的障礙物 , 在8里還特意劃傷了左手 , 告訴我們 , 嘿 , 你還記得7代的伊森就是這個手被砍下來了呢!
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繼續往前走 , 7里我們看到的是岳父的出現 , 8里則是狼人的出現 。
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開始進入危險的標志7與8幾乎是完全相同的鏡頭語言 。
7代是現代藝術的牛腿 , 8代則是垂吊著的烏鴉 。
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如果說7的牛代表了 , 伊森即將成為貝克家待宰的畜生的話 。
在8里的烏鴉則成為了一個矛盾的象征 。
垂吊的烏鴉如果表示伊森你這一次插翅難飛 , 是一個完全負面的意向的話 。
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那么在游戲里烏鴉就應該一直象征伊森的命運 。
它可以是指引 , 比如進入村莊前是我們可以看到一個烏鴉特意立在雪地前 , 它的飛翔指向了即將冒險的地區 。
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但它同樣居然也成為了最終BOSS米蘭達的象征 ,  不論是米蘭達的黑色翅膀、烏鴉的羽毛 , 還是她的化身同樣以烏鴉的形式展現 , 都在暗示我們 , 烏鴉至少在生化8里應該是一個邪惡的存在 。
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但這他喵的就跟最初的烏鴉懸掛的意向相悖了 。
我可以幫制作組說 , 米蘭達與伊森是同源的生命 。
米蘭達是菌怪、現在活著的伊森的本質也是菌怪 , 所以用了烏鴉同時包含了兩個象征 , 表示了邪惡時 , 它象征的是米蘭達 , 表示被捆綁的羔羊時 , 它象征的是伊森 。
但是對一個沒有通關、沒有想到這一層的解釋的玩家來說 , 這是個很難理解的意象 。
所以你說他 , 意向混淆 , 含義不清也完全是可以的 。至于怎么說 , 得看你是想夸機8還是想罵機8了 。
8的鏡頭 , 很多的時候都停留在了表面意義 , 沒有更進一步地提升鏡頭的含義與故事的交代 。
如果你見到了懸掛的烏鴉 , 那么之后你必然被懸掛 , 我們就能立刻理解烏鴉與伊森的身份是對等的了 。
就如同在《死亡擱淺》里 , 你在最初的片頭看到的幾個意象 , 群鳥、弩哥、BT與時光雨 。
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BT的出現會伴隨著時光雨 , 而時光雨的掉落會加速生命的快速流逝 , 掉在弩哥頭發上 , 黑發變白發 , 掉在群鳥身上的 , 黑毛變脫毛 。
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整個片頭簡單明了地告訴了我們大量的信息 , 這些信息是存在著關聯與暗示的 , 并且這些暗示都在接下里的故事里完全應驗了 。
而在《生化8》里 , 則一直有暗示 , 但是這些暗示很少會在后面的鏡頭里出現 , 也就是說 , 當你喜歡的女孩子在你后腦勺里敲了三下 , 暗示你今晚家里沒人 , 半夜來她臥室 。
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你欣喜若狂的都計劃好以后生兩個孩子 , 一個叫三更、一個叫半夜 , 以來紀念你們的心靈契約 。
等真到了她家 , 卻發現一家人在大廳里其樂融融地看著電視 , 你只能被她爸爸拿著菜刀給趕出來了 。
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《生化8》里有大量的鏡頭都是如此 , 暗示你了個寂寞對吧 。
比如在村莊關卡的結束時 , 有狼人騎著馬 , 木樁上串著個人 , 暗示你或許有可能遭受此等待遇 , 但玩到通關了 , 你也未曾再看到騎著馬的狼人 , 更沒有你被木樁穿透的情節 。
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這些鏡頭的存在只是為了傳遞一個危險的信號 , 一旦它與之后的劇情沒有了關聯性 , 這些鏡頭的作用就大打折扣了 。
如果你把最初的懸掛的烏鴉 , 變為懸掛的羊頭 , 并沒有任何不妥 , 甚至還與之后整個村落的羊頭形成了關聯 , 米蘭達自比教主、村莊里的信徒自然都成為了被牧羊人引導的羔羊 。
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羊頭的含義要遠比烏鴉更為明確 。
這種只能傳遞感覺 , 不能明確信息的例子 , 在《生化8》里還有很多 , 比如拿著盾與劍的少女 , 她的劍指向了城堡的惡魔 , 通往城堡的的大門也是少女與惡魔的雕像 。
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但這個少女與惡魔的意向 , 在游戲里只針對了城堡里的女版暴君的八尺大人 , 并沒有針對最終BOSS的米蘭達 。
這就形成了極大的撕裂感 , 吸血鬼是米蘭達的四大天王 , 卻被米蘭達的信徒視為惡魔 , 不敢想象這個邏輯對吧 。
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你把耶穌當做救世主 , 卻把耶穌的徒弟圣彼得當做惡魔?
所以我才說《生化8》的鏡頭關系是個感覺大于邏輯的游戲 , 很多元素與鏡頭內涵是孤立的甚至是相對的 。
這就導致了 , 明明是一個游戲 , 結果你玩起來卻覺得好像是多個游戲的拼接一樣 。
如果說四大天王的挑戰你體會不出來的話 。
倒數第二關的操作克里斯對整個村落進行重武器打擊的關卡 , 幾乎等同于告訴你 , 我這其實就是把傭兵模式拿到正篇里給你獨立成為一個關卡 , 這個行為大家應該都能看明白了吧 。
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往往這種帶有爽快的模式 , 雖然是生化的傳統項目 , 但都是放在通過一周目后 , 有個無限火箭筒的時候才會加進來的 。
而這一次在8里 , 則提前加進來了 。
即便制作組想向我們介紹克里斯的小隊人員 , 你也完全可以像7一樣 , 把其作為一個單獨的DLC處理 。
種種意向、鏡頭以及游戲的敘事構架都在告訴我們 , 《生化8》并不是一個整體構架完善的游戲 , 里面的片段各自成章 , 整體的敘事與鏡頭是拼接的 , 而并非是整合的 。
當然 , 它也不可能一點整合都沒有 , 我只是說他做得并不好 。
解密與恐怖敘事的元素說了許多不好的內容后 , 我們來說一些好的 。
《生化7》與《生化8》的相同點都是找人 , 一個是找老婆一個是找女兒 。
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不同的在于《生化7》的農場地圖的小 , 讓你知道 , 老婆就在這里 , 只要我找就能找到 。
但是到了《生化8》的地圖開放后 , 玩家就會產生一個迷惑 , 我的女兒究竟會在哪里?
因為大 , 所以必然產生迷茫 。
為了抑制住玩家的迷茫 , 游戲則直接地給出了另外的一個謎題 , 也就身上有烏鴉翅膀的米蘭達究竟是誰 , 畫著中間胚胎四周羽翼的圖像究竟代表了什么意思 。
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所以你會發覺 , 游戲里最大的謎題不是女兒去哪了 , 這個謎題在游戲中期就告訴我們了 。
反而是另一個米蘭達的身份與胚胎圖片 , 這個謎題則貫穿了劇情始終 , 開始的地方時是你進入游戲的第一個屋子里 , 在這里能夠直接看到米蘭達的照片與胚胎的圖像 。
謎底的結束則是在游戲倒數的第二章 , 也就是操作克里斯的章節里 , 制作組才亮出謎底 , 我們才明白其中的答案 。
聲音在《生化8》里是個極其重要的元素 。
視覺暗含的恐怖 , 我就不細說了 , 基本上每個恐怖游戲都會這么做 。
而這一次的聲音與視覺相結合的引導在我看來相當不錯 , 當然 , 這僅僅是在說游戲開頭 。
當我們離開雪山的一線天前 , 會聽到悠遠的鐘聲 , 然后首先映入眼簾的就是云霧環繞的城堡與山村 。
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鐘聲告訴了我們接下來的去處 , 如果你專心看遠景的話 , 會在單調的鐘聲里插入烏鴉的叫聲 , 這時 , 你的視角就會由遠轉近 , 盯在烏鴉身上 。
隨著你的向前 , 烏鴉會騰飛 , 并引導你把視角再次集中到遠處的未知村莊 。
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上一小節我們說過了 , 吊起來的烏鴉象征伊森 , 這里的烏鴉同樣象征飛翔與自由的伊森即將陷入此地 。
如果烏鴉的意向沒有跟最終BOSS米蘭達相重合的話 , 或許意象的表達會更清晰 。
繼續往下走時 , 我們會看到死亡的馬匹與散落的雞蛋 。
這兩個景色都包含著死亡的意義 。
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于是再一次 , 當你的視覺集中到某處時 , 聽覺發揮了引導 。
此時會在你耳邊響起門的吱呀聲 , 然后壓抑的BGM在處悄悄爬上耳郭 , 讓你的精神立刻緊張了起來 。
從這里開始 , 這個游戲正式從一個密閉的區域 , 走向了開放的村落 。
在進入的屋子里你看到了一屋子的狼藉、冒著熱氣的飯菜、被巨物毀壞的墻壁、以及被信奉的畫像 。
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狼藉暗示此地發生了爭斗 , 冒著熱氣的飯菜告訴你爭斗發生在不久前 , 被破壞的墻壁告訴你爭斗里至少有一方體型巨大 , 被信奉的畫像告訴你這是一個有獨特教派的村落 。
這幾個信息在之后都會印證其原因 。
屋子里并沒有其他的出口 , 你在轉了一圈后 , 重新出來 , 會看到死亡的馬匹被某個怪物拖走了 , 地上留著一地的血跡 。
這個時候血跡成為了新的視覺引導 。
如果追著血跡一直往前走 , 就會逐漸聽到拖拉機與斷斷續續的收音機聲 。
拖拉機依舊是暗示我們剛剛還有人開 , 這個聲音并不重要 , 甚至可有可無 , 重要的是收音機 。
隨后我們看到了村莊里重要的路牌以及黃色的油漆 。
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路牌在前期村莊里有著極其重要的辨識功能 , 而黃色的油漆在游戲里指代了可破壞的意思 。
在之后的箱子、門鎖、甚至是鳥籠 , 我們都能見到黃色的主基調 。
路的盡頭轉身后 , 在整個寒冷與陰沉的色調里 , 有唯一的一盞黃色的暖燈 。
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這個獨特的視覺效果 , 暗示我們應該往哪里走 , 這是第一個暗示元素 。
收音機的斷斷續續的聲音 , 此時隨著你朝著燈前行 , 變得更加清晰起來 , 這是第二個暗示元素 。
當兩個元素同時發生時 , 我相信玩家都知道了 , 沒跑了 , 我這條路絕對走對了 。
我們并沒有在第一次進入到一個大地圖里 , 產生了迷路的情況 , 這一點 , 我認為《生化8》做得很不錯 。
此后我們見到了第一個NPC , 他承擔了繼續給我們制造謎題以及發槍的責任 , 是游戲里純粹的工具人 。
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當然 , 生化8里 , 我最不滿意的就是全員謎語人 。
從序章的克里斯 , 到這里的NPC以及后面的老婆婆都在跟我們打啞謎 。
制作組似乎也意識到克里斯的不地道了 , 在后面操作他時 , 連他的隊員都在說 , 你應該把殺死米婭的理由告訴伊森 。為了強調懸念 , 克里斯背了強迫伊森進入到此地的鍋 。
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有時候我是經常覺得生化里為啥克里斯的存在感沒有里昂強呢 , 里昂到哪里都是精英 , 克里斯則似乎一直在背鍋 。
克里斯是個能力吊炸天 , 小錯連成片的割裂人物 。
制作組或許認為謎題會給玩家帶來緊張感 , 但在我看來 , 整個游戲卻讓我感到了極大的困惑 。
如果是你現在給我一個謎題 , 下一章就會給我答案 , 我會覺得我每一章的努力是有結果的 。
但是像《生化8》一樣 , 一上來就給我謎題 , 之后游戲的前半部分全是打啞謎 , 直接讓我小崩潰了 。
大難不死 , 必有啞謎的獎勵 , 弄得我想把所有人都一槍給崩了 。
緊接著與敵人的第一場戰斗 , 依舊是致敬了《生化7》的斷手 , 這一次的伊森是斷指 。
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你要說這不是官方的惡意 , 那我覺得這就是伊森的傻缺了 , 同一個地方吃兩次虧 , 這不像是獲得了鬼屋漫游者稱號的伊森的行為呀 。
第一場戰斗后 , 引導視覺的依舊是拖尸體的動作與收音機的響聲 。
同一個視覺引導用了幾次了?
恐怖游戲的一個特點就是 , 一個元素的突然出現 , 你會覺得嚇死我了 。
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但是重復的元素不停出現 , 你就自我冷靜 , 甚至還會覺得有點好笑 。
所以常用的驚嚇手段叫jump scare , 而不是always scare 。
到此為止 , 在我看來 , 這就是整個《生化8》的鏡頭精髓 , 而之后 , 不論是村莊、城堡、還是水庫 , 僅僅是制作出來了效果上的差異 , 并沒有太多可以亮眼的地方 。
尤其是槍械種類豐富了以后 , 也同樣造成了敵人數量的豐富 , 整個恐怖游戲就逐漸往射擊游戲上轉變了 。
所以當克里斯出來后 , 你會發現 , 恐怖游戲的高潮 , 居然沒體現出來恐怖 , 全體現出來的是他喵的槍戰 , 一切妖魔鬼怪 , 全都都能物理超度 。
千年的妖精也擋不住一發意大利炮 。
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最后玩完游戲后 , 我思考了一晚上 , 整個游戲里我最感興趣的不是保護傘與米蘭達有什么情緣 , 不是菌主到底怎么來的 , 不是伊森的女兒到底會是什么樣子 。
我就關心的是伊森你他喵的跟化身米婭的米蘭達在一起的時候 , 到底做沒做?
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千年的妖精都讓你給上了 , 你這人生也夠圓滿的了 。
整個《生化8》 , 在我的認知里 , 他并沒有出正傳應有的改變 。
像是從《生化1》到《生化2》的那種改變 , 8的劇情比2的劇情的差了很多 , 也沒有像2那樣通過里表劇情來表達出更多的角色性格與內心想法 。
游戲沒有明暗兩條線路來展示不同的攻略手段 , 僅僅是在主線里就直接把克里斯加了進來的偷懶手法 。
你明明是可以如同2代那樣 , 一條伊森線 , 另一條克里斯線來做這個劇情的 。
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畢竟克里斯的前因后果至今對我們來說也是一個謎題 , 他與BSAA之間的矛盾究竟是怎樣的?
所以《生化8》玩下來會給你兩種感受 , 一種是結局前的劇情信息含量太低 , 給你的最主要的信息就是接上了米蘭達與保護傘的線索 。
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另一種感受是結局的跨度太大 , 直接丟到了十幾年后的女兒線 。
女兒的能力在《生化8》幾乎沒有展現出來 , 我們只能知道 , 女兒很強 , 畢竟所有人都在說女兒很強 , 但是如何強 , 誰也不知道 。
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這似乎又是制作組的老手段 , 劇情強制的懸念 。如同克里斯一樣 , 哎 , 我就不告訴伊森你了 , 你求我我都不告訴 , 等你死了 , 我再慢慢跟你說 。
《生化8》在我看來不論是把其對標《生化2》還是《生化4》 , 都是被按在地下摩擦的份 。
所以我們這一期的主題是 , 我就蹭蹭 , 我不進去 ?!渡?》的恐怖感并沒有得到自己的前輩的精髓 。
但是對生存恐怖類的游戲而言 , 我們其實也沒有多少選擇了 。
如今是出一部少一部 , 一年能玩上兩三部質量還不錯的恐怖類游戲就已經不錯了 。
所以我并不挑剔 , 畢竟我首發就買了 , 只是覺得恐怖類游戲多年沒有突破 , 沒落就顯得那么理所應當了 。
有點惋惜罷了 。
就像惋惜 , 八尺大人變身以后居然不是變得更漂亮反而是更惡心了一樣 。
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看到那么一幕 , 我的小心肝就碎了 , 好不容易把我的擇偶年齡提高了 , 這一變身可好 , 剛提高的歲數 , 立刻就下滑了 。
哎 , 我是狗哥 , 感謝你的觀看 。
我們下一期再見了 。886!
【生化危機8深度評測 生化危機8 評測】
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