天宮怎么加點 一化生四天宮怎么加點


天宮怎么加點 一化生四天宮怎么加點

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大家好,小耶來為大家解答以上的問題 。一化生四天宮怎么加點,天宮怎么加點這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、3-4力的加法,俗稱力天 。
2、典型的任務型TG,決不遜于DT的單擊傷害輸出,足夠的靈力、對于法系門派有更多的攻擊選擇 。
3、例如,封、5雷、天雷降靈、雷霆萬鈞等等,攻擊手段多樣化,在針對對寶寶和敵人的打擊選擇上有更強的壓制能力 。
4、那么為什么被冠以任務TG的稱謂呢?言下之意就是PK的弱者,關鍵在于門派之間的對比 。
5、我們的傷害輸出技能遠不能和真正意義上的物理門派相比,所以這種加點方法相對較少 。
6、那么能有所突破嗎?回答是:很難!2、3-4耐的加法,俗稱耐天 。
7、是傳統意義上的TG,對物理門派有更多的抗性,靈力偏低,對法系門派不如力天般應對自如 。
8、優勢在于挑環相當輕松 。
9、群P中能有更充分發揮嗎?回答是:很難!因為法寵的崛起和速度重要性的共識,所以基本會被壓制,雖然有一定的反制手段,例如:培養的血敏寶寶生存能力接近血寶寶 。
10、但是畢竟失去先機 。
11、在明確自身非傷害輸出點的認識下,如不能有效清除影響我方傷害輸出的障礙,將逐漸被淘汰 。
12、能有突破嗎?回答是:有可能 。
13、方法就是找到適合自己的隊伍組成,不過概率很小!3、2-3.5敏的加法,俗稱中速天;3.5以上敏加法,俗稱高速天 。
14、這兩種TG,加點方式類似,后者完全的追求速度壓制能力,力求掌握戰局的先機,而后者是在考慮速度的同時,希望能保持更高的抗性 。
15、這兩種TG任務或者活動表現一般,至于單挑環怪之類的嘗試則有點力不從心 。
16、(當然中敏天是有優勢的)那么在PK中,誰更加適合呢?回答是:各有千秋 。
17、高速天占據速度優勢,中速天也有一定的速度優勢,同時具有更高的生存力 。
18、我們再橫向比較下 。
19、高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的優勢 。
20、因為SM氣血加成技能,門派抗封特色等原因,造成TG本身的屬性堪稱一流(其先天屬性僅次于女兒),加之TG能解女兒封 。
21、而且有持續效果 。
22、所以從某種意義上更有和女兒爭奪速度的資本 。
23、但是,無論怎樣,TG單從速度上來說是無法拼過女兒的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路線,故想在高速的爭奪戰中取得明顯優勢是很難的!中速TG,定位明確,且容易達成,二封手憑借先天優勢,在PK中將持續發揮現有的光彩!突破點在于如何找到最佳的時機協助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技術水平!兩魔以上的加點,俗稱魔天 。
24、源自于TG的飛身技能的強化利用 。
25、之所以有人選擇這樣的加點,我個人以為是玩家想體驗TG完成從半封法向傷害輸出徹底轉變帶來的全新體驗 。
26、魔天從嚴格意義上來說,是基本放棄了封法的可能性的,轉而追求比法術系有更強的抗性,利用門派的抗封特色和提靈優勢,達到有更多機會輸出傷害的目的 。
27、同時在戰局的掃尾階段,起到更強大的推動作用!但是面對隊伍對法系的選擇上,個人以為不可能形成對MW、LG的競爭優勢 。
28、所以仍舊屬于少數派 。
29、突破點在于加強與對手法術系戰局后段的對抗能力,提升守尸體的能力 。
30、比如:前期5雷的合理利用能大量消耗對手法系的藍,埋下持久戰優勢的伏筆,天雷的利用,達成無視門派的守尸體目標!以上幾種基本代表了現有TG的常見加點方法,當然還有2血以上的加點,由于幾乎絕跡,故不做評論 。
31、說到這里,大家應該初步對TG的加點有些概念,但是還不足以獲得足夠的借鑒 。
32、相信很多人都希望找到適合自己的加點方式,苦于沒有參照的標準,而心生惶彷 。
33、下面我簡單分析下如何來進行加點的選擇!游戲想玩得開心或者是過癮,影響因素不外乎以下幾點:個人性格、經濟能力、可支配時間、個人素質 。
34、個人性格影響你對角色的選擇,影響你游戲熱情的持久性 。
35、經濟能力和可支配時間在游戲中是可以相互轉換的 。
36、個人整體素質決定你對游戲理解的深度,尤其《夢幻西游》的發展是動態的,根據公布的更新信息預測游戲的角色平衡前景不是每個人都能做到的,同時,對游戲的操控能力也取決于個人素質 。
37、就現在的TG加點方法選擇,結合個人情況,可以做以下分類 。
38、力天:任務能力要求不高,PK能力要求不高,經濟能力和時間要求不高 。
39、對個人整體素質要求不高 。
40、耐天:任務能力要求普通,PK能力要求高,經濟能力和可支配時間要求一般,對個人整體素質要求普通 。
41、中敏天:任務能力要求中高,PK能力要求高,經濟能力和可支配時間要求高,對個人整體素質要求極高 。
42、高敏天:任務能力要求高,PK能力要求高,經濟能力和可支配時間要求極高,對個人整體素質要求高 。
43、魔天:任務能力要求不高,PK能力要求中高,經濟能力和可支配時間要求中高 。
44、對個人整體素質要求中高 。
45、從分類我們可以看出,根據對玩家自身要求的高低,相應得到各種TG的消耗理論值,中敏天大于高敏天大于魔天大于耐天大于力天!我更喜歡稱之為TG的5扇門,每扇門所能達到的目標是不一樣的,但是沒有高下之分 。
46、所以進門前,請仔細對照下,盡量避免發生勉強的事情,不然后果就是半途而廢,不倫不類!以上僅僅是個人淺見,就加點談論了個人的想法,如果非要讓我排個123,我更加傾向于中敏天,因為其帶有更強的可變性,操作趣味性,挑戰性也非常強!額 一樓 3L一敏那個點數跑哪去了.. 我玩的就是個天宮(力的) 無意間看見這個問題...額 有點啰嗦了 如果樓主在新區玩TG那是最合適了..要+4L1T 或4L1敏 要是樓主是半RMB玩家可以+5L 以后的血或速度 可以用裝備和寶石彌補 如果刷活動什么的 我還是推薦+4L1T(保命嘛 本人認為命是最重要的) 如果在老區 玩 可以參照2樓意見...老區不易玩TG2樓的第一種我不贊成 2L.. 傷害還沒全點煙雨+1點力的WZ高 額...本人錦衣々上官帥絕沒抄襲別人為了給樓主打這些字花了我30分鐘...樓主不給分 這就說不過去了吧....額 ....我多嘴了 #37比武號:因為你是半人民幣玩家我給你提供個加法3力1敏1耐,如過你舍得花錢課以把那一點耐該成力,身上帶的法寶是試劍石和風袋 。
47、如果你練任務號的話就可以加5力或4力1耐 。
48、對于人民幣玩家來說,加點的方式一般就可以了,關鍵是裝備和BB , 還有修練,否則你5耐加也難免被人兩回合放倒 。
49、我建議你3力1敏1耐加,這樣后期的防御和速度都不慢,然后帶個強法的BB,PK和活動都很吃香!我以前見過1個69的力天宮,估計是5力加的比我們隊里的69DT還牛 , 秒3的天雷斬比橫掃打的血都多 。
50、2力2耐1體或者2體1耐2.5力2耐0.5體 《本人建議》 這應該是LTG的最猛加法了~~5力帶1個9C風袋一個9C仙甲還有一個就是9C的劍帶逆鱗套子要憤怒腰帶腰帶搞速度鞋子最好是高速度和破血衣服就加血和力頭要多血破碎項鏈弱點高靈修和JN都要滿武器最好是加點體高傷.活動和抓鬼都很不錯 。
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