泰拉瑞亞運氣藥水有什么用 泰拉瑞亞運氣有什么用


泰拉瑞亞運氣藥水有什么用 泰拉瑞亞運氣有什么用

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泰拉瑞亞運氣有什么用?運氣是游戲中的一項隱藏屬性,有很多玩家不知道泰拉瑞亞的運氣是如何計算的 , 下面整理了泰拉瑞亞運氣機制的詳情信息介紹,想知道的玩家快來看看吧 。
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泰拉瑞亞運氣機制介紹泰拉瑞亞中的運氣是一項隱藏屬性,會影響到泰拉瑞亞中的多種隨機事件 。
運氣會影響游戲中的許多隨機物品和事件,比如特殊物品的掉落率、稀有敵怪和小動物的生成率、部分城鎮NPC的首次出現以及旅商出售的物品數 。
玩家可以通過與巫師對話得知自己大概的運氣 。
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有多種方式可以降低或是提升這一屬性值,包括增益藥水、火把放置等 。
運氣受瓢蟲、火把擺放、幸運增益、燈籠夜和花園侏儒影響 。
結合所有正面運氣 , 能夠達到的最高運氣值為1.4,不過將運氣增加到1以上時已經沒有額外好處 , 僅有的能夠對運氣造成負面影響的為瓢蟲運氣,使能夠達到的最低運氣值為-0.4 。
瓢蟲、金瓢蟲和城鎮NPC互動時,運氣會受到一些影響:
初始情況下,玩家具有“中立瓢蟲運氣” , 這意味著瓢蟲運氣對玩家的總運氣的影響為0 。
接觸一只瓢蟲會獲得瓢蟲+0.2/金瓢蟲+0.4的瓢蟲運氣,會在瓢蟲12/金瓢蟲24分鐘的持續時間內逐漸線性降低至0 。
在近距離殺死瓢蟲或者在釣魚時將其用作魚餌會獲得瓢蟲−0.2/金瓢蟲−0.4的瓢蟲運氣 , 會在瓢蟲3/金瓢蟲6分鐘的持續時間內逐漸線性升高至0 。
殺死除了向導和服裝商以外的任何城鎮 NPC會獲得−0.067的瓢蟲運氣,會在1分鐘的持續時間內逐漸線性升高至0 。
殺死向導會獲得+0.067的瓢蟲運氣(除非玩家已經擁有負的瓢蟲運氣),會在4分鐘的持續時間內逐漸線性降低至0 。
火把:
通過在正確的位置擺放或手持火把,玩家可以提升自己的運氣
在地表或太空地層放置的火把不計入統計 。這意味著在這些地層 , 僅有玩家手持的火把會影響運氣 。
火把運氣不適用于地牢或叢林蜥蜴神廟 。
在地下及更深處,任何處于(包括放置的和玩家手持的)以玩家為中心的40×40個圖格以內的方形區域的火把都會增加或減少火把運氣,總運氣值限制在最大0.2與最小0的范圍內 。
除了某些例外之外,生物群落火把在其對應生物群落中會提供好運氣,而在任何其他地方都會降低運氣 。
普通的火把在任何可以放置對應生物群落火把的地方都會降低運氣,尤其是雪原生物群落 。骨頭火把在沒有對應生物群落火把的生物群落中(以及海洋中)會給予好運氣 。
彩色和超亮火把,以及任何其他光源(例如蠟燭)對運氣沒有任何影響 。
好運氣和運氣懲罰分別擁有獨立的限制值 。好運氣的最大值為0.2 ,運氣懲罰的最大值為-0.3 。因此 , 多個同種火把不會疊加增加運氣,而一個及以上的錯誤火把會完全抵消火把運氣的增益 。
無論運氣懲罰積累了多少,總火把運氣不會降低到0以下——它只會增加運氣,或不提供任何加成 。
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備注:
僅當放置在水外且在海洋生物群落外時,珊瑚火把會降低 0.2 的火把運氣 。無論是否放置在水中,珊瑚火把只要處于海洋生物群落中就可以增加運氣 。
普通火把在沙漠、叢林、腐化、猩紅和神圣生物群落中降低 0.1 的火把運氣,在雪原生物群落中降低 0.3。在任何其他地方都沒有效果 。
骨頭火把在沒有其對應火把的生物群落中會提供一些增益(包括森林、發光蘑菇地、太空、地獄、普通的洞穴)以及海洋 。
幸運增益會依據其剩余時間提升運氣:
大于5分鐘 , +0.3
大于3分鐘,+0.2
其他,+0.1
這些值不疊加,因此使用強效幸運藥水(持續10分)會在5分鐘內獲得 +0.3運氣 , 然后是2分鐘的 +0.2運氣 , 最后是3分鐘的+0.1運氣 。
幸運藥水之間僅有的不同是增益的持續時間 。
燈籠夜:
燈籠夜會增加0.3的運氣,這在世界各處均有效,包括地下 。不過,如果有血月、南瓜月、霜月、任何 Boss 或入侵正在進行 , 或是月亮領主正在被召喚 , 燈籠夜不會開始 。
【泰拉瑞亞運氣藥水有什么用 泰拉瑞亞運氣有什么用】花園侏儒:
如果在玩家附近175格× 25格的矩形區域的區域有花園侏儒,運氣會提升0.2,放置多個花園侏儒不會疊加此效果 。
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其他一些機制:
從被打破的罐子中出現錢幣傳送門的幾率會受最接近打破罐子的玩家的運氣影響 。
擁有最高運氣的玩家會影響旅商的商店中出現更多物品的幾率 。
在釣魚時 , 正的幸運會有 (100×運氣)%幾率將漁力暗中倍乘110%至140%之間的一個隨機數字 。
與之相反的是 , 負的幸運會有 (-100×運氣)%幾率將漁力暗中倍乘60%至90%之間的一個隨機數字 。
運氣只會暗中影響漁力,不會影響實際的釣魚獎勵 。
傷害計算在很多情況下也受運氣影響;正的運氣對玩家有利 。射彈受運氣影響,敵怪的近戰傷害也一樣(例如僵尸的接觸傷害) 。玩家的武器也受運氣影響 。荊棘藥水似乎不受運氣影響 。
下列步驟將被用于計算玩家傷害受運氣的影響:
生成初始傷害值 。
檢查玩家的運氣是否>0,如果是,生成介于0.0到1.0的隨機數 。如果隨機數小于玩家的運氣,計算第二次傷害值,然后從兩次中取高的那一個 。
如果玩家的運氣<0,生成介于0.0到1.0的隨機數 。如果隨機數小于玩家的運氣的絕對值 , 計算第二次傷害值,然后從兩次中取低的那一個 。
這會使傷害值(減去防御前)平均增加/減少至多5% 。
運氣如影響普通敵怪一般影響PvP 。