【為什么很多游戲的片頭無法跳過】通常情況下,設置過場動畫不能跳過的技術原因只有一個:利用過場動畫的間隙去加載下一段需要游戲的內容,這樣可以做到游戲過程與過場動畫無縫銜接,保證游戲的流暢度 。早期主機機能比較吃緊的時候,比如以PS一代為例,當年這臺“機皇”才可憐兮兮的2MB內存+1MB顯存,程序員不得不考慮每一個字節在內存中的使用情況,播片是主機內建機能,幾乎不占用內存,于是可以趁電腦播片的時候趕緊把內存清空然后載入下一段游戲需要的數據 。
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