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rpg手游排行榜是怎么樣的?手游排行:《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《魔獸世界》 。
1、《英雄聯盟》
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游 。2011年9月22日,英雄聯盟國服正式公測,在那個混沌的年代里,幾乎沒什么人看好這款來自于北美的游戲,和其他MOBA游戲完全不同的“卡通風” 。時光荏苒,一晃八年時間過去了,英雄聯盟在無數人的驚嘆聲中成為了電子競技的代言人,而英雄聯盟的玩家數量也出現了許多次的“井噴” 。
2、《守望先鋒》
《守望先鋒》作為一款將重點放在上手度和樂趣方面的第一人稱射擊游戲,是暴雪標志性的“易于上手、難于精通”的完美體現 。玩家將在游戲中控制各自的英雄及其不同的能力,在6v6的團隊競賽中,在未來地球各個不同地點相互角逐,這些場景包括被全息影像照亮的倫敦街頭和高科技埃及金字塔下陰暗的集市等等 。每個場景都獨具特色,從擁擠的街道再到空曠的屋頂,每一位英雄的能力都可以在這里發揮出最大的潛力 。
3、《魔獸世界》
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲 。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線 。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等 。
以上這幾個游戲都是非常受玩家歡迎的游戲 。
rpg游戲排行榜前十名1、《黑暗與光明手游》
《黑暗與光明手游》的畫面算得上可圈可點,黑暗與光明中有四檔畫面設定,分別是燒機模式、畫質優先、均衡模式、性能優先、除了性能優先的畫質損失較為明顯之外,均衡模式與畫質優先的光影植被均有完整的表現 。
2、《戰爭怒吼》
因為是手游,《戰爭怒吼》簡化了很多RTS類游戲的操作,戰術功能也簡化了很多 。比如英雄與兵種的技能是自動釋放的,這似乎對手游玩家挺好,但對于RTS類游戲而言,微操的那種快感就沒了 。
3、《鴻圖歸來》
《鴻圖歸來》在MMO手游原有的社交基礎上,加入了國家的概念 。國家,凌駕于玩家、幫派之上,玩家可以在同一國家中,結識更多志同道合的好友 。這種設定,既符合三國歷史題材又強化了社交玩法,讓玩家可以更好的交流,提升游戲趣味性 。
4、《黑色沙漠》
作為MMORPG而言,黑色沙漠的前期上手游戲體驗相當不錯,至少不會像其他劣質手游一般開局就用限時禮包首充禮包等貼臉宣傳,玩家在前期游玩部分是真正在體驗游戲的進程的 。
5、《黑暗之潮:契約》
《黑暗之潮:契約》是以魔幻世界為背景的多人在線戰斗冒險游戲,相較于傳統暗黑游戲,它將故事的背景放在了神秘的亞特蘭蒂斯城神秘而又幽暗的海底,在場景氛圍的營造之上,黑潮契約表現不錯 。優秀的光影外加各種美術設定,讓游戲的整體風格看上去很有質感,有一種游歷海底的沉浸式體驗 。
6、《劍俠世界3》
作為mmo類型手游,以武俠世界作為背景就足以看出設計師的野心,光是人物ip這一塊就足以強大,畫面高配更是滿足了玩家們的顏控之心,要想玩如今的手游,好多條件都是限定死的 。所以這款游戲還有另一個特點,那就是后勁非常足 。
7、《新盜墓筆記》
《新盜墓筆記》是由游族網絡推出的一款具有特征的角色扮演類手游,是一款網絡游戲,游戲采用道具付費的收費模式,主要支持語言是中文,游戲最主要的特征有可玩性強、畫風細膩 。
8、《幻塔》
游戲采用廢土輕科幻美術風格,畫面看上去非常好看,并且還帶有一些科幻的感覺,許多技能和動作都非常的細致,有種看動漫的感覺,因此如果大家對游戲的畫面要求比較高的話,這款游戲還是非常值得體驗的 。
9、《余燼風暴》
《余燼風暴》是一個第一眼看上去就很驚艷的游戲,雖然以現在國內游戲行業的技術儲備來說,畫面好看已經不是什么難事,但《余燼風暴》在這之中,仍然顯得十分出挑 。
10、《天諭》
《天諭》為小伙伴們營造了一個立體式的東方幻想大世界,穿行其間既能自由探索,發現這片幻想大陸上的每一處奇遇,同時也能與其他玩家一起跨服挑戰公會聯賽,問鼎全服第一 。《天諭》最近和奧特曼進行聯動,化身為光的玩家又有別樣的體驗,游戲玩法更加豐富更加有趣,期待這次聯動活動能夠圓滿成功 。
哪十個RPG游戲最好玩?你好!!
介紹如下:
十個國產RPG作品,十個歐美RPG作品 。都代表了各自的經典之作:
一: 國產:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網絡游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為準)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》 。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節 。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值 。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同 。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可 。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛 。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣 。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟件-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下 。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間 。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕 。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美 。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明 。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了 。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點 。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛 。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-臺北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發售,一下是根據臺灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發 。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思 。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美作品:
1 。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲 。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色 。第二個特色便是游戲的圖象效果 。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕 。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處 。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度 。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離 。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺 。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺 。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數” 。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同 。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰 。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度 。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品 。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的 。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行 。
3.博德之門系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖 。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等 。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城 。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等 。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
4. 無冬之夜
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲 。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲 。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作 。
5. 神鬼寓言
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標 。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定 。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化 。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去 。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲 。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本 。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩 。總的來說比較保守 。
7. 輻射系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權) 。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念 。被稱為“偉大的RPG” 。
輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力 。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民 。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界 。
8. 〈異域驚魂曲
該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室) 。
這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲 。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考 。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征 。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動 。
9.冰封谷系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》 。
《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》 。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設 。最明顯的變化之一就是它的快節奏 。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索 。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂 。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展 。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲地牢圍攻》發售 。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的 。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版 。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物 。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統 。
該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上 。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高) 。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪 。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明 。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的 。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列 。
謝謝!!
十大RPG游戲1: 博得之門
 說起有一款游戲,它具有豐富的內容、復雜的分支、史詩般的情節、為以后的游戲起到承前啟后的作用,那毫無疑問就是博得之門 。
筆者接觸得比較早的游戲,重新定義了筆者對RPG的理解,同時博得系列也帶領無數玩家走進了DND世界 。
2: 上古卷軸
這是一個擁有數百位角色、數十座城鎮、以及數百個任務的幻想世界 。從一個獲得指環的小任務,到史詩般的去忘卻古墓殺黑龍的任務 。每個角色都是自己設定各項數值,這一切都將影響到你的小組、門派、以及周圍的強力人物 。除了以上這些,還要加上最復雜、最強、以及最震撼人心的劇本 。
美!個人認為這個游戲在家用機上玩更好 。但同時筆者也覺得這個游戲最大的問題就是完美主意的角色養成系統,尤其是4代 。為什么這么說,玩過的朋友都知道吧 。
3: 輻射(Fallout)
Fallout的世界里到處都是放射性塵埃 。你要做的是,為你所庇護的人民找到水源 。在解決Vault 13的過程中,你會發現一個比對你個人的安全大得多的威脅 。
輻射即使排第一也沒有人會質疑吧~
4: 暗黑破壞神(Diablo)
回到1996年,隨著暗黑破壞神的發售,暴雪又一次帶來了轟動 。這是一款與以前的PRG截然不同游戲 。結合了傳統ACT與RPG的優點,為玩家帶來前所未有的體驗 。游戲場景設置在一個黑暗的充滿怪物的多層墓室里 。另外一點是,墓室迷宮是隨機生成的,也就是說,每次游戲,都將進入一個無法事先預知的世界里 。
暗黑無疑把角色扮演帶入了新紀元,但是筆者并不是非常喜歡 。因為玩久了就是再不斷換衣服 。。。
5: 星球大戰:舊共和國的武士
 對于全球的星戰謎來說,這個系列在PC上取得了偉大的成就 。這個系列的故事背景來源于著名的星球大戰,且成為不可多得的RPG佳作之一 。
沒玩過,。。
6: 異域鎮魂曲
是否存在這樣一款原創游戲,它勇于打破舊有傳統、擁有史詩般的內涵、很難找出與其他游戲的相似之處?答案是肯定的,它就是異域鎮魂曲 。它不在乎與其他游戲存在巨大差異,為我們帶來一個充滿幻想風格的世界 。一開始,主角失去記憶,躺在停尸房的臺子上,隨著故事的發展,整個游戲變得越發怪異 。
怪才游戲,太經典了,也是少有的主角不能換衣服的RPG 。。。相信除了黑島沒人能做出這樣的游戲了,玩完后簡直是心靈的洗禮(當然前提是認真看對話) 。反觀現在的游戲那些經不起推敲的劇本,花哨的人設,完全不存在的內涵 。。。
7: 無冬之夜
自從獲得授權后,Bioware一直致力于為DD帶來新生.無冬之夜擁有一切:有趣的戰斗、偉大的劇本、美麗的畫面、以及每一個與劇情貼切的場景設計 。
初遇無冬1的時候很興奮,真的很不錯 。2代圖像好了,但似乎對系統配置要求比較高,往往轉的人頭暈 。無冬1直接導致了筆者后來去玩DDO,個人覺得DDO是市面上少有的比WOW出色的網游 。
8: 冰風溪谷
 《冰風谷》是一部史詩型的大作,整個故事發生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度(Forgotten Realms)之世界 。更清楚地說,它是發生在費倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,并會主動襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險隊伍,在討伐怪物的軍隊遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來的危機,解開重重迷團,整救費倫大陸 。唯有過重重的考驗,才能拯救被遺忘的國度 。
初看和博得很像,但戰斗部分比博得流暢不少 。可能冰風誕生的原因就是強化戰斗吧 。假如說博得是暖色調的游戲,那冰風就是冷色調的 。包括音樂在內,都有一種幽幽的感覺 。
9: 創世紀(Ultima)
在PC游戲史上,無論對于何種類型而言,將其稱為最古老和最著名的一個系列,是有原因的 。系列的發展超過20年,經歷了由簡單的圖形到3D圖像的革命 。
沒玩過 。。
10: 奧秘(Arcanum)
奧秘的主題中最突出的一點就是兩種力量的沖突 。這種沖突并非是上的(雖然其中經常存在互相牽制的情況),而是究竟是用魔法,還是用技術來滿足人們需要的方式上的沖突 。角色可以選擇專注于用魔法來作出火球,或是研究技術來造出火焰彈 。就像不斷膨脹的世界和令人瘋狂的分支任務一樣,選擇是無窮的 。
奧秘是NO 10,但筆者覺得這款游戲真的很好玩,或者說,實在太好玩了 。。奧秘據說是黑島解散后寄人籬下的作品,同時也是魔法和蒸汽的完美結合 。完美到絕對比你玩之前所預料的要出色 。而且奧秘的游戲難度很高,并不只是戰斗,而是體現在對話交流方面,在對話選擇上比輻射等等的要高出很多 。而且很多事件錯過了就錯過了,比如那條可憐的狗狗 。筆者覺得奧秘是2DRPG末期的一塊瑰寶 。
rpg游戲排行榜十款必玩RPG游戲盤點:
《古墓麗影:暗影》(點擊下載)
《古墓麗影:暗影》是一款角色扮演類的動作冒險,這也是古墓麗影系列的最新作品,在這款新作中玩家們可以扮演勞拉在叢林中奔跑、懸崖上攀爬,在金字塔中冒險 。
本作的勞拉還只是一個21歲的剛踏出校園的小女孩 。這時的她幼稚單純,充滿著自由精神和荒野情懷 。對亡故的父親的不解和對冒險的渴望促使勞拉和志同道和的同窗好友珊曼莎一起乘上了駛往邪馬臺古國的堅忍號 。
《怪物獵人:世界》(點擊下載)
《怪物獵人:世界》是capcom制作發行的一款新的怪物獵人游戲,雖然游戲的標題是“怪物獵人”,但是正如它的別稱一樣,它更像是怪物“虐”人 。獵人們拿著相對來說原始簡陋的武器,與一個個體型巨大,噴火吐冰的怪物艱難戰斗,力圖保護身后的一切 。
《戰神4》(點擊下載)
《戰神4》是一款由索尼制作并發行的動作冒險游戲 。該作為《戰神3》的正統續作 。游戲依然以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯成為戰神并展開弒神屠殺的冒險歷程 。本作繼承了其硬派戰斗風格,宏偉的場面及巨型BOSS仍是本作的一大賣點 。
游戲提供了野外戰斗和攻城戰斗,你也可以選擇外交手段來解決爭端 。玩過英雄無敵的玩家都知道,這一點的變化可謂翻天覆地 。基本上以前的戰斗是沒有重心可言的,一切都以帶給對方傷害最大為目標,然而隨著英雄的參戰,那么攻擊和防守的重點都將發生改變 。
《克蘇魯的呼喚》(點擊下載)
玩家在《克蘇魯的呼喚》中,將扮演一名退役的士兵兼偵探,來調查黑水島上發生的慘案,在調查的過程中,夢靨克蘇魯將會蘇醒,玩家將在混沌與瘋狂中堅持走到真相 。
作為一款解謎類游戲,謎題與線索當然是游戲中的主要元素,玩家如果在游戲中錯過一些細節,可能很快就會導致悲劇的發生 。由于很多的線索都是模棱兩可的,玩家的判斷將會導致不同的結局,另外,隨著游戲恐怖程度的加深,主角的San值(精神值)會慢慢降低,可能會患上各種恐懼癥,這決定了主角的短板,需要玩家自己去考量,是消耗San值瘋狂的接近真相,還是恢復理智放棄真相 。
《女神異聞錄5》(點擊下載)
《女神異聞錄5中文版(Persona 5)》是由Atlus制作發行的一款角色扮演游戲,是日本人氣RPG《女神異聞錄》系列的正統續作 。本作繼續由橋野桂擔任游戲導演,目黑將司為游戲作曲,副島成記擔當角色設計 。
《最后生還者》(點擊下載)
《最后生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事 。但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心里波動,突出放大主角們的心里活動 。
《戰場女武神4》(點擊下載)
《戰場的女武神4》是由SEGA制作發行的一款日系角色扮演游戲,本作為《戰場的女武神》系列新作,主打“原點回歸”的主題,背景設定在1935年架空的歐洲大陸上,玩家將伴隨主角等人展開第二次歐羅巴戰爭 。
《吸血鬼》(點擊下載)
《吸血鬼》這是一款非常有趣的角色扮演類游戲,在游戲中玩家們將扮演一位被感染而變成吸血鬼的醫生,你將在道德和欲望上作出選擇,是好是壞一切都取決于你在游戲中的所作所為 。
該作的故事背景設定為一戰,玩家扮演一名醫生,不過之后由于被西班牙流感病人咬傷而變成吸血鬼 。在游戲中玩家需要在道德和欲望上做出抉擇,究竟作為醫生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類 。這有些類似于《奇異人生》的人生道路選擇系統 。而且諷刺的是,即使玩家選擇治療病人,但通過輸入受污染的血液,也會使病人變成吸血鬼 。
《永恒之柱2》(點擊下載)
《永恒之柱2:死火(Pillars of Eternity 2)》是《永恒之柱》的正統續作,畫面滿是復古建筑搭配歐洲騎士元素,滿布奇幻魔法色彩,增加了不少有趣的或者說讓人新奇的東西,玩家可從中選取5人作為同行者,一起踏上全新的冒險旅程 。
《真三國無雙8》(點擊下載)
【rpg網絡游戲排行榜 手機單機rpg游戲排行榜網游】《真三國無雙8》是由KOEI TECMO制作的動作游戲,是深受廣大玩家喜愛的《真三國無雙》系列的第八代作品,在真三系列第八部作品中,游戲在原來的基礎上加入了更多全新的內容,新的元素,歷史人物更全,當然也會游戲新的歷史人物在游戲中登場 。