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好玩的3d手游推薦下 , 謝謝 , 你好 , 比較好玩的3D手游的話有很多的哦 , 像我弟弟比較喜歡的夢幻西游 , 部落戰爭 , 爐石傳說 , 召喚師聯盟 , 這些都看他一直在玩 , 應該是還不錯 , 還有哦 , 他下載游戲都是在應用寶上 , 我家電腦上有個 , 他就直接在上邊的排行榜里找游戲 , 像上圖一樣 , 另外除了網游榜 , 還有人氣榜 , 單機 , 飆升榜 , 希望你能喜歡 。
白貓計劃怎么在appstore基本上 , 每個iOS開發者都希望自己的作品 , 也能像小鳥一樣一飛沖天 , 而且在排行榜里 , 還經??煽吹絿俗髌返挠白?nbsp;, 但現在 App Store接近四十萬個應用里面 , 別說成為小鳥 , 就算進入排行榜也是非常困難的事情 。那么 , 怎樣才能沖入排行榜呢?
挖掘排行榜的規則
首先 , 當然是要經常關注這個直白又神秘的排行榜 , 說它直白 , 是因為人人都看得見 , 說它神秘卻是因為背后排行的規則除了蘋果公司自己 , 無人能知 。排行 榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜 , 榜單分為三個 , 每個榜單現在提供200個產品列表 。
這三個排行榜分別是付費應用軟件排行(top paid)、免費應用軟件排行(top free)以及暢銷應用排行(top grossing) , 頭兩個是在App Store開張時即存在的 , 第三個卻在差不多一年后才加上 。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高 , 以及收入最高 , 但是事實要 比這復雜許多 。如果對榜單進行一段時間的觀測 , 保持每半個小時刷新一下 , 我們可以發現榜單正在不停地變化 。那么是這半個小時之內的下載量的改變造成了榜單 的變化嗎?我們無從得知 , 關于排名的規則 , 蘋果公司一直在調整 , 曾經有人推算過 , 據稱和幾天之內的下載量、增量等都有關系 。而在今年四月 , 排行榜的異動又 讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所占的比重 。這一切都是推測 , 但無論如何 , 我們能看到蘋果正在無形中要求開發者做出更優秀的產品 。
成功打榜的策略
那么如果開發者在對排行榜進行了充分的分析 , 決定了產品的開發方向 , 又經過卓越的努力做出了一款優秀的產品后 , 怎樣才能讓自己的產品打入排行榜呢? 首先 , 最直接有效的方法就是能夠被蘋果編輯推薦 , 進入了推薦榜(北京時間每周五推薦一次)后 , 就會有更多機會沖擊排行榜 。去年 , 來自上海coconuts island公司的產品finger balance就因為被推薦而一舉沖到了top paid 6 。至于怎樣才能夠上推薦 , 我請教過蘋果的全球開發者關系負責人 , 他的回答很簡單:“優秀的作品!”每周能得到推薦的產品個數畢竟有限 , 而且即便得到了推薦 , 所在推薦位也會影響沖榜的效率 。舉例來說 , 同樣是游戲 , 進入首頁推薦的話 , 就比進入游戲推薦更有機會;同樣是首頁推薦 , 排在前面的自然也比排在后面的 有更多的曝光機會 ??上o論能否被推薦 , 以及獲得推薦后的位置 , 都是我們這些開發者完全無法控制和預測的 , 這也是很多開發者把推薦榜變更的這天稱之為“神奇周五”的原因 。每周 , 蘋果都通過這種方式對于優秀的產品給予足夠的曝光 , 而因此進入排行榜的例子也比比皆是 。一旦獲得推薦 , 為了增加沖榜的成功率 , 將產品的價格暫時調低也是一種很有效的方式 。但是如果發現即便降價也沖榜無力 , 為了利潤最大化可以將價格改回去 , 因為上推薦這一周 , 往往是開發者收入最高的一 周 。曾經“上推薦”這件事的效果可以維持一個月 , 但隨著產品越來越多 , 蘋果會將周期大大縮短 , 蘋果一直在調整相關的策略 , 作為開發者 , 最好的選擇就是接受 變化 , 適應變化 。
如果因為運氣不好等原因 , 沒有得到蘋果公司編輯的垂青 , 就需要動用推廣的方式來增加產品的曝光度了 。根據多家數據分析公司的統計 , 直接在iOS設備上進行購買行為的占到全部用戶的90%以上 , 因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主 , 至于Web廣告、利用公關公司等手段 , 對于小工作室來說并不建議 , 基本上會導致入不敷出 。
最簡單的對收費產品的推廣方式 , 就是做一個功能有限的免費版 。
【白貓計劃排行 白貓計劃】早在2009年 , 來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter , 就憑借沖到過top free 1的免費版 , 將收費版推到最高top paid 2的位置 , 創造出國人開發者的一個神話 。所以免費版是無論如何都要做的 , 至于是在收費版上線之前、之后 , 還是同時推出 , 并沒有一定之規 , 開發者可以根據實 際情況來決定 。免費版的設計要點在于恰到好處地勾起用戶的興趣 。還以ifighter為例 , 正式版本有四個關卡 , 而免費版只有一個關卡 , 但效果非常之好 。如果免費版給出三關 , 就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理 , 如果免費版只有第一個關卡的前面部分 , 用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束 , 也是不恰 當的 。
因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性 , 所以免費應用軟件排行的競爭也是異常激烈的 。美國top free 第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬 , iPad的日下載量超過兩萬 , 中國top free 第一名(iPhone)的日下載量五萬 , iPad的日下載量也是兩萬多(是的 , 中國iPad的保有量和美國相當) , 所以盡管是免費產品 , 但要想達到大規模 的下載量 , 有時也需要花廣告費 , 才能將產品推到更好的位置 。而且 , 免費榜里面參與競爭的不僅僅是免費版 , 經常會有收費產品的限時免費版來湊熱鬧 。
有些開發者不理解 , 為什么要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶 。其實這個顧慮完全沒有必要 , 即便是第一名每天過十萬的下載 , 對于蘋果龐大的用戶 群來說 , 也不過是九牛一毛 。基本上 , 如果收費產品免費后 , 能進入top free比較靠前的位置的 , 轉回收費后 , 都能有不錯的成績 。幾乎每周都能看到有產品通過這種方式 , 重新殺回收費排行榜的 。這里面要注意的地方是 , 免費的時 間絕不能短 , 如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去 , 是完全沒效果的 , 只要產品還在排行榜上不斷爬升 , 就不要停止 , 越多的人看到并下載你的產品 , 口碑傳播的效 果就越好 , 當然也不能無限制地免費下去 , 基本上三天至一周是比較合適的時間 。修改價格后 , 會有很多網站收錄價格變化的消息 , 因為被很多用戶得知 , 也因此催 生了一些專門做相關推廣的公司 。國內 , 做得比較好的是iapps.im和ewtang.com , 如果想在國內沖擊免費榜的 , 可以和這兩家聯系 。
回到免費版上來 , 免費版長期占據免費榜 , 就基本上能保證收費版長期占據收費榜 , 這是App Store里最健康的生存模式 , 但是即便在產品發布時 , 免費版進入了排行榜 , 如果希望能長期留存在榜單里面 , 有時候會需要采用購買廣告的方式 。目前提供這 種服務的公司有很多 , 蘋果自己的iAd也在其中 , 另外比較有名的就是AdMob了 , 他們提供的服務都是根據一個用戶的點擊合多少錢來計算的 , 換算到下載 ,  可能一個有效的免費版下載要一美元甚至更多 。這就需要開發者在考慮自己產品的ARPU之后來決定是否要進行廣告投放 。這里面有一個誤區 , 投放廣告的主要目 的不是立刻把廣告費用賺回來 , 而是將產品推到排行榜一個比較不錯的位置 , 讓下載進入良性循環 , 以獲得更多的曝光 。如果產品推到高位后一旦廣告投放停止迅速 下滑 , 就說明產品本身還是存在一定的問題 , 是修改后繼續推廣 , 還是干脆放棄進行新的產品開發就要開發者自行判斷了 。需要強調的一點是 , 有時候產品制作得很 不錯 , 但是圖標、名字、截圖 , 以及描述這些所謂的“表面功夫”不到位 , 也會影響用戶的下載欲望 , 畢竟很多用戶是沖動型下載 , 如果上述幾個部分有瑕疵 , 在選 擇面非常大的前提下 , 用戶可能就選擇其他產品了 , 這種情況并不少見 , 所以請開發者一定要注意 。
另外一種比較有效的方式 , 就是系列化產品之間的相互推廣 ??罩芯W的僵尸危機系列已經出了三部曲 , 四月份剛通過序章免費的方式 , 將一代順利推入了 top paid 100 。這種方式也可以用在同樣類型的產品上 , 比如美國的chop chop系列 , 經常免費其中一個來推廣其他作品 , 效果還不錯 。這種方式能成功的原因很簡單 , 用戶免費獲得其中一個產品 , 覺得很好的話 , 自然會認為另一個同 系列或者同類型產品也會優秀 , 于是產生了付費意愿 。
免費榜單的競爭 , 多少有規律可尋 , 收費榜單的競爭 , 單靠廣告模式就比較難了 , 上面提到一個免費下載的花費可能是一美元以上 , 而用同樣的廣告資源 , 一個收費版下載的花費可能要貴十倍都不止 , 所以相對來說 , 進行免費版本的推廣會更加有效 。
白貓計劃的游戲設定《白貓計劃》的故事 , 起源于一只浮空王國上的高貴白貓 , 喜歡上了一只像泥土一般的黑貓 , 而作為冒險家的主人公凱爾 , 冒險途中遇上了失憶的美麗少女愛麗絲 , 隨后為了找回她失去的記憶 , 二人一同前往飛行島最盡頭的地方 , 并被卷入了命運的漩渦
游戲操作相當簡單 , 無論是移動、攻擊還是發動技能 , 盡在一只手指的掌控之中 。游戲中玩家的卡組加上好友援助一共有五張 , 另有強化與合成系統讓玩家的卡組變得更加強大 。遇上大型副本時還可以與最多三位好友一同即時戰斗 , 挑戰強敵 。游戲中的武器和卡牌可以通過掉落和扭蛋兩種形式獲得 。
游戲采用3D即時戰斗的游戲模式 , 而且有著世界觀龐大的故事內容 , 無論是畫面還是劇情質量都有著不錯的水平 。此外 , 游戲中還有眾多知名聲優(綠川光、堀江由衣、梶裕貴等)參與配音 。
《白貓計劃》日服在日本的人氣火爆令人驚訝 , 上線僅6天時間便闖入了Google Play總排行榜的前三十位 , 安卓版僅用10天(2014年7月14日至7月24日)便達成100萬下載量 , IOS版本在2014年7月25日上架后也僅用了4天 , 于7月29日闖入日本區App Store免費榜前十位 , 成績非常驚人 。根據最新消息 , 截至2014年8月30日 , 《白貓計劃》在日本本土創造了1000萬下載量的驚人成績 , 下載量突破千萬僅用了一個半月時間 , 令業界震驚 。