暗黑3怎么收費 ,暗黑3上戰網會要收費的嗎

在國服《暗黑3》開測前夕,騰訊游戲有幸視頻連線采訪到了RobFoote和高級技術游戲設計師WyattCheng , 兩位設計師就國服《暗黑3》收費模式、特色微交易系統等玩家關心的問題做出了詳細介紹 。

暗黑3怎么收費 ,暗黑3上戰網會要收費的嗎

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高級游戲制作人RobFoote(左邊)和高級技術游戲設計師WyattCheng(右)
《暗黑3》國服收費模式進一步說明:基礎內容免費,《奪命之鐮》部分需付費購買 。
之前官方公布《暗黑3》為買斷制,本次的采訪中暴雪設計師對收費模式做出了詳細說明 。
國服大部分內容將免費開放給玩家,如第一幕到第四幕劇情 , 五個原有的職業 。玩家可以免費暢玩1-70級內容 。
我們為中國玩家提供一個付費的暢玩包,玩家購買后可以獲得《奪命之鐮》的游戲內容(第五幕內容、圣教軍、新的冒險模式等內容) 。
【暗黑3怎么收費 ,暗黑3上戰網會要收費的嗎】另外國服暗黑3還會推出一個數字典藏包,會附送一些稀有的額外的游戲內容 。
設計師辟謠:幻化等系統絕不收費
有些玩家認為我們會對游戲現有的內容進行收費,比如幻化等,借此機會終結一下坊間的傳言:“我們不但不會單獨收費,在資料片中新增加的系統內容,我們也會對(國服)玩家免費開放 。”
現場采訪實錄:
問:目前消息公布國服本次測試是時間較短的刪檔測試,這次測試是為了獲得哪方面反饋呢?后續還會有不刪掉測試嗎?
答:從運營角度來說這次測試是為了技術驗證,我們為暗黑3國服架設了全新的硬件,所以我們要進行測試,以保證玩家好的游戲體驗 。我們不希望見到游戲上線后玩家遇到技術問題、遇到不流暢的體驗 。
這次服務器是架設在中國,我們就是為了降低玩家在游戲中的延遲 。所有服務器都是新買的 。
另外本次內測另外一個重要目的是為了測試我們引入的一個全新的、國服獨有的貨幣系統——白金幣 。玩家可以用白金幣購買一些裝飾性的物品(頭像邊框、翅膀、角色欄位、提高經驗的強化道具等) 。我們不會做付費才會變得是這種模式,白金幣在游戲中也可以獲得 。(注釋:此處視頻翻譯有誤,游戲金幣無法和白金幣兌換) 。
我們知道玩家會對自己的角色產生感情 , 這也是這次測試非常短的重要原因 。
我向中國玩家再次保證 , 中國服務器傳奇物品的掉率、經驗獲取速度、金幣獲取速度、血巖碎片的獲取幾率……所有的掉率都沒有被調低 , 都是和所有服務器保持一致 。而中國是全世界唯一可以通過購買強化道具來提升經驗獲取速度的服務器 。
我們不會在商城出售任何史詩物品、套裝,因為我們認為暗黑破壞神這款游戲的樂趣就在于去刷怪 , 然后看到地上出現一道金光或者綠光,就像拆開一個禮物一樣 。
問:不少中國玩家已經在其他地區服務器體驗過了暗黑3的內容,暴雪有考慮過如何引導他們重回國服嗎?
答:首先這是一款簡體中文的游戲,在這個環境中玩和在外服玩體驗肯定是不一樣的 。另外服務器在中國,我們會有非常好的網絡環境 。比如玩專家模式的時候(專家模式的角色只要死亡就宣告專家模式結束),如果延遲太高,可能體驗會很差 。
另外暴雪和網易會針對海外服務器回歸國服的玩家贈送一份特殊獎勵驚喜 。獎勵具體內容會稍后公布 。
暗黑2曾經在中國發行過,時隔14年 , 我們終于把暗黑續作帶到中國,這是意義非凡的 。我們在中國有很多暗黑粉絲,一直沒有在中國上線,我們一直覺得這是一個殘缺 。
問:國服版本是否同步 , 賽季同步?
答:版本會全球同步 , 所有的道具、裝備、改動都會全球同步,但是賽季在國服開放之初不會開賽季模式 。
賽季是非常有趣的方式 , 但他樂趣點是從頭培養打造角色,而國服開服之初這個功能顯得并不合適 。
我們會在國服開放一段時間后會開啟賽季功能,至于到時候具體是哪個賽季要看當時全球版本的情況 。
問:2015會有新資料片、新職業嗎?
答:目前在專注國服《暗黑3》的制作和上線,新資料片新職業現在無可奉告 。新內容方面今年會有2.3補丁 , 全球同步上線 。
問:白金幣獲取途徑?玩家不投入現實金幣他能獲得多少白金幣?
答:白金幣獲取方式如下:1、每天擊殺的首個首領2、每天擊殺的首個藏寶地精3、完成首個懸賞任務4、解鎖一些特殊成就5、還有一個國服獨有的專門掉落白金藏寶地精,非常稀有 。
玩家獲得白金幣的數量和游戲時間、投入是成正比的 。具體數據我們會根據測試結果再調整數值 。
問:國服天梯是獨立的嗎?
答:是獨立的 。
問:典藏包具體內容和定價?
答:典藏包內容和定價暫時無法告知,但是我們再次強調游戲的大部分內容是免費的 。第一幕到第四幕、一路升級到70級 , 我們希望玩家能真正愛這款游戲,玩到最后是因為喜愛這款游戲而花錢買 。網易和暴雪從不希望勾引玩家來付費,希望玩家覺得暗黑是真愛、是值得購買的游戲 。
問:國服和諧那些內容?
答:為了游戲能在中國上市我們確實做了一些改動,但是在改動過程我們保留了暗黑的感覺,在測試國服游戲場景環境時,我曾把自己的美服的野蠻人導入到國服的游戲版本中 。在玩的時候,感覺是一樣的 。我的野蠻人還是依然很英勇、很暗黑的感覺 。我個人覺得并沒有太大的改變 。暗黑的感覺保留下來了 。
問:今后是否會增加更多的難度,比如苦痛7、苦痛8?
答:目前確實有很強的玩家,他們把自己的角色打造得這么強力 。暗黑破壞神的樂趣就是把自己的角色從1級升到頂級 , 從菜鳥到大神這樣的一個過程 。這就是為什么賽季和天梯這么受歡迎的原因 。
輕松打通最高的難度會有很大的成就感 。未來我們也會加入更多挑戰 。
問:暗黑加入了一些魔獸裝備模型,國服上線后是否會加入一些中國元素的裝備?
答:這是非常好的點子,不久前我們剛剛加入了一些韓國風格的裝備道具 。玩家可以給我提一些建議,無論是歷史、神話中的武器、裝備 。希望大家給我們多提一些建議 。
最后設計師對玩家的話
RobFoote:我們稍后會到中國,非常期待傾聽玩家的想法 。
WyattCheng:非常高興,暗黑破壞神中國服務器馬上就要到了上線的時候 。希望中國玩家能夠喜歡這款游戲 。
關于兩位制作人
RobFoote:

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RobFoote是暴雪娛樂《暗黑破壞神III》團隊的高級游戲制作人,主要負責制定、維護和恪守游戲的制作進度 。其中涉及監督項目的整體進度,協助推進各項任務的實現,負責確保團隊能順利抵達每一個里程碑,按時完成游戲制作 。
Foote于2000年加入暴雪娛樂,在過去的十多年里,他為暴雪的許多作品都提供了極其重要的支持,包括《魔獸世界》 。
WyattCheng:

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WyattCheng是暴雪娛樂《暗黑破壞神III》團隊的高級技術游戲設計師,主要負責評估、調整以及平衡游戲中所有職業的技能和符文 。他還負責監控和調整游戲難度、勇士怪、物品打造以及隨機物品生成等游戲系統 。
Wyatt于2003年加入暴雪娛樂,在接手《暗黑破壞神III》的工作之前,他曾參與設計了許多令人難忘的《魔獸世界》怪物首領 , 比如雙子皇帝、帕奇維克、四騎士 。