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【建模渲染是什么意思】建模渲染是最后一道工序,也是最終使圖像符合3D場景的階段 。渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響 , 這和真實世界的情況又是一樣的 。許多三維軟件都有默認的光源 , 否則是看不到透視圖的著色效果的,更不要說渲染了 。因此 , 渲染程序就是要計算在場景中添加的每一個光源對物體的影響 。
英文為Render,也有的把它稱為著色 , 但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染 。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同 。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用 。和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源 。在場景中 , 有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體 , 這樣使得原本簡單的事情又變得復雜起來 。
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