超文本 超文本傳輸協議的英文簡稱是


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1、超文本系統的結構1988年,campbell和goodman提出了超文本體系結構的三層模型理論:1用戶接口層;2超文本抽象機層;3數據庫層 。
2、雖然目前的超文本系統在它們的內部結構中沒有完全遵照這種模型,但是三層模型仍然是超文本系統的基本體系結構 。
3、1. 數據庫層數據庫層是三層模型的最低層,它涉及所有的有關信息存儲的問題 。
4、實際上這一層并不構成超文本系統的特殊性 。
5、它以龐大的數據庫作為基礎 , 而且由于在超文本系統中的信息量大,因此需要存儲的信息量也就大 。
6、一般;要用到磁盤、光盤等大容量存儲器,或把信息存放在經過網絡可以訪問的遠程服務器上,但不管信息如何存放,必須要保證信息塊的快速存取 。
7、此外,數據庫層還必須解決傳統數據庫中也必須要解決的問題,例如信息的多用戶訪問、信息的安全保密措施、信息的備份等等 。
8、對信息的存取控制也可以放到超文本抽象機層去確定 。
9、就數據庫而論,超文本的結點和鏈,只不過是數據對象,它們構成一次僅能由一個用戶修改的信息單位并占有較多的存儲空間,在數據庫層實現時,要考慮如何能更有效地管理存儲空間和提供更快的響應速度 。
10、2. 超文本抽象機層超文本抽象機層是三層模型的中間層,位于數據庫層和用戶接口層之間 。
11、在這一層中要確定超文本系統的結點和鏈的基本特性及它們之間的自然聯系 。
12、另外 , 應知道結點的其他屬性,例如結點的“物主”屬性指明該結點創建者,誰有權修改它等 。
13、另外,雖然超文本系統還沒有統一的標準,但不同的超文本系統之間有必要進行相互傳送和接收信息,這就需要給定信息轉換的標準格式 。
14、超文本抽象機層是實現超文本輸入輸出格式標準化的最理想層次 。
15、因為數據庫存儲格式過分依賴;于機器,而用戶界面各超文本系統之間差別甚大 , 很難統一 。
16、超文本的格式轉換不是一件容易的事,它不但存在非ascii碼信息轉換問題 , 也存在結點之間連接關系的轉換問題 。
17、實際上在超文本系統中的超文本抽象機層,可以理解為超文本的概念模式,它提供了對下層數據庫的透明件和上層用戶界面層的標準性 , 這就是說 , 無論下層采用什么樣的數據庫,也無論上層采用何種風格的用戶界面形式,我們可以利用兩個接口(用戶界面/超文本概念模式,超文本概念模式/數據庫)使之在超文本結點和鏈方面的內容,包括它們的功能、分類及其他屬性 。
18、以導游圖方式3. 用戶接口層4. 用戶接口層也稱表示層或用戶界面層,是三層模型中最高層 。
19、也是構成超文本系統特殊性的重要表現,并直接影響著超文本系統的成功 。
20、它應該具有簡明、直觀、生動、靈活、方便等特點 。
21、用戶接口涉及在超文本抽象機層中信息的表示,主要包括:用戶可以使用的命令、如何展示超文本抽象機層信息、是否要用總體圖來表示信息的組織,以便及時指出用戶當前所處的位置等等 。
22、超文本系統的用戶界面大都支持標準的窗口與結點一一對應,目前較滸的接口風格主要有以下幾種 。
23、(1) 菜單選擇方式 。
24、這是較傳統的人機接口方式,一般通過光標鍵或移動鼠標器 , 對菜單中所列項進行主機逐級選擇 。
25、但是如果菜單級太多,往往容易迷失方向 。
26、(2) 命令交互方式 。
27、這一般提供給應用開發人員使用,對初學者來說不易掌握,往往容易打錯命令而引起出錯 。
28、圖示引導方式 。
29、這種方式是超文本系統的一種特色,它將超文本抽象機層種結點和鏈構成的網絡用圖顯示出來 , 這種顯示圖又稱導航圖,可以分層 。
30、它的作用是幫助用戶瀏覽系統并隨時查看現在何處、當前結點在網絡中的位置及其周圍環境 , 防止用戶迷失方向 。
31、圖示的另一種引導方式是根據某一種特定需求 , 構造一個導游圖 。
32、把為了完成這一種特定需求的各種操作步,以導游圖方式標出一個有向圖,用戶按此圖前進,最終完成任務 。
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