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【補兵】 有的新手會問,這個游戲,看到兵線死亡就可以吃到經驗和錢,補兵有什么用?其實不然 。親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當于一個太乙真人被動!這里插一句 。輔助不吃兵不代表輔助不打兵 。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享 。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要 。線上很難單殺 , 壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了 。這里重點提一下上單,補兵對于上單來說很很不容易 。如果沒掌握好 , 可以漏掉一點 , 保住自己的生命最為重要 。最后一點是對于射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉 , 再拿二紅以及之后的紅 。
【控兵】 什么是控兵?就是控制兵線接觸位置 。對線期忌諱毫無理由的快速清兵 。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置 ??乇c在穩 ??粗韵鄽垰?,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖 , 不要聰明反被聰明誤) 。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉 , 對面清兵的時候來攻擊對面 。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交 。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單 , 不要補兵 。他不補 , 射手就補最后一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最后一個兵 。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線都推到塔下點塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鐘塔又有保護機制 。輔助射手要做的就是不讓上單好好發育,逼上單回家 。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍區控藍了 。
【斷兵】 這個是越塔強殺第一技能,也是后期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選 。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆 。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走 。斷線也是支援的關鍵點 。比如上路戰士準備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗 。這就是利用兵線牽制對手的道理 。后期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞后去斷線 , 使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續 。同樣,面對后期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打 , 直接繞后斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力 。他來抓也可以輕松逃跑 , 例如花木蘭 , 重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤 。
【卡兵】 這點是輔助的必備技能:走到哪里卡到哪里 。射手拿紅 , 卡兵;法師拿藍 , 卡兵;后期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵 。這點沒什么多說,就是卡著別清 。兵線對于他們加成作用很大 。
【速清】 這點對于中路法師和上單戰士極其重要 。中路法師時刻注意三路情況 , 在打野發起信號后速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快) , 必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之后去支援 。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏 。同樣 , 在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意 。速度技能清兵之后大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中 , 保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺 。
【王者榮耀如何控兵線】【牽制】 這點就是后期團戰中,帶線與參團的選擇 。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間 , 此人一直推塔 。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少 ?;蛘呤琴u自己保隊友拿龍推高 。斷線也是牽制的一種,在敵方后部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子 。兵線,永遠是團戰最大的掣肘 。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制 。
