日本《日本時報》:日本年輕人“游戲障礙”激增

日本《日本時報》2月6日文章 , 原題:青少年“游戲障礙”因智能手機使用和疫情激增隨著智能手機普及和疫情期間人們習慣待在家里 , 因“游戲障礙”而向醫療機構咨詢的人數正在增加 , 尤其是在兒童和年輕人中 。 在福岡縣某綜合精神疾病醫院 , 2021財年收治的248名18歲或以下患者中26%的患者出現“游戲/網絡成癮”癥狀 , 較5年前增長18個百分點 。 在熊本市某精神疾病醫院 , 2020財年收治的110名來自小學、初中和高中的患者中35%的患者在控制游戲時間方面存在問題 。 該院負責人說:“在學校因疫情停課期間 , 學生沉迷游戲并在開學后無法返校的情況并不罕見 。 ”
日本《日本時報》:日本年輕人“游戲障礙”激增
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資料圖(視覺中國)
2020年 , 山梨縣某康復機構開設游戲和網絡成癮電話咨詢服務 。 截至去年11月底 , 咨詢量達到337人次 , 明顯高于2021年全年的251人次 。 該機構表示 , 一半咨詢來自初中生和高中生的父母 。 2021年 , 橫須賀市國立醫院機構久里浜醫療中心網絡成癮科收治2600名患者 , 約90%具有“游戲障礙”傾向 。
2019年 , 世衛組織將“游戲障礙”納入《國際疾病分類》 。 在山梨縣上述康復機構接受治療的28歲男子大紀(音) , 是患有“游戲障礙”的年輕人之一 。 高中畢業前 , 他很少玩游戲 。 高中畢業后 , 他就讀一所信息技術職業學校 , 周圍的人都是游戲迷 。 為了迅速交友 , 他開始玩其他人都在玩的在線手游 。 他每天玩游戲長達12小時 , 游戲花費飆升至每月20萬日元 。 然而 , 他兼職打工的月收入約10萬日元 , 不足以支付這筆費用 。
為支付不斷增加的游戲費用 , 他開始從父親的錢包里偷錢 。 盜竊行為持續了幾十次后 , 家庭矛盾越來越大 , 一家人很少說話 。 然而大紀表示:“沒有游戲 , 我覺得自己將會崩潰 。 玩游戲的時候 , 我可以忘掉一切 。 ”
畢業后 , 大紀加入一家信息技術公司 , 從父母的房子里搬出后獨自生活 。 他發現自己的生活沒有任何樂趣 , 愈發沉迷游戲 。 為支付游戲費用 , 他約20萬日元的月薪瞬間消失 。 他的累計債務超過200萬日元 。 為省錢 , 大紀平時只吃大米和豆芽 。 饑餓和睡眠不足導致他上班時頭暈目眩 , 最終無法上班 。
日本《日本時報》:日本年輕人“游戲障礙”激增】在父母的敦促下 , 大紀進入這家康復中心 。 康復分為兩個階段 , 第一階段 , 患者需要直面過去和現在 , 并且不被允許使用手機 。 第二階段 , 他們需要為未來做好準備 。 去年底 , 大紀終于進入第二階段并開始工作 , 他已經做好獨立生活的準備 。 (作者佚名 , 丁玎譯)