在MOBA類電子競技項目之中 , 打野位置往往以搶奪野區(qū)資源作為自身發(fā)育的方式 。 除了在發(fā)育之外 , 打野選手還需要盡可能地完成抓到機會與隊友配合形成以多打少的局面來為己方不斷積累優(yōu)勢 。 除此之外 , 是否能掌控好重要團隊增益型的野怪資源同樣是評估一位打野選手是否出色的重要指標 。
由于經(jīng)濟來源極其不穩(wěn)定而且涉及到掌控全隊的游戲節(jié)奏的走向 , 打野位置對于選手的操作能力與思考能力的要求都很高 。 如果打野位置遭到對方碾壓 , 崩潰的可絕非不是一路人馬而是三軍全員 。
英雄聯(lián)盟走過十年 , 又有哪些打野選手讓人印象深刻呢?綜合高光度與長青度 , 筆者將在下文盤點出英雄聯(lián)盟史上的十大打野選手 , 以供諸位參考 。 當然 , 如有遺珠之選 , 自然亦歡迎諸位在評論區(qū)補充 。

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十、Ning(高振寧)
作為S8的FMVP得主 , Ning在操作上的實力與天賦不需要懷疑 。 借用前IG教練金晶洙的評價 , 他從來沒有見過在訓練量少的情況下表現(xiàn)依舊可以像Ning一樣驚人的選手 。 不過 , Ning在性格上亦非常之自我 , 打法亦十分之激進 。 在無法改變Ning王的情況下 , 金晶洙選擇了讓全隊來當他的后盾 , 使得他可以變成類似于一條特殊對線的角色 , 協(xié)同頂級的中上隊友一起地摁死對方打野在野區(qū)區(qū) , 從而引領戰(zhàn)局進入IG節(jié)奏 。 S8的表現(xiàn)足以說明 , 體系如此為其服務當然是值得的 。 只不過 , 高峰之后的Ning還需要找到屬于一條適用于任何戰(zhàn)隊的環(huán)境的新道路 。

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九、Tian(高天亮)
每個版本的野區(qū)改動都足以讓很多巔峰打野跌落神壇 , 作為極其擅長玩刺客型打野的FMVP級選手 , Tian在中前期的入侵極其兇狠 , 在中期團戰(zhàn)之后依然可以作為輸出核心亦是其一大賣點 。 作為S9的FMVP得主 , TIAN在當賽季的成色甚至要比NING更高 。 不過 , 較為可惜的事情在中路坦度下降的版本來臨之后 , 習慣以中野聯(lián)動搞事情的Tian的表現(xiàn)亦大幅回落 。

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八、Dandy (崔仁奎)
作為世界冠軍團隊的一員 , Dandy的實力不需要懷疑 。 標簽而論 , Dandy的Gank頻率以及把握度都極高 , 節(jié)奏感非常強 。 當然 , 他也很可能是史上最為精通開團的幾位打野選手之一 , 昔日非常亮眼的盲僧表現(xiàn)仍叫電競迷歷歷在目 。 控圖運營形態(tài)方面 , LCK賽區(qū)出身的Dandy雖然以食肉型打野的形象被熟知 , 不過他在轉(zhuǎn)換形態(tài)后的表現(xiàn)也非常之靠譜 。 美中不足的事情在于 , 在品嘗過巔峰之味之后 , Dandy適應后續(xù)版本的意愿與能力相對一般 。

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七、Canyon(金建波)
作為新科的FMVP得主 , Canyon在過去S10世界賽的表現(xiàn)極其讓人印象深刻 。 在場均擊殺榜以及對位經(jīng)濟差上 , Canyon都是賽事的第一名 。 在對位經(jīng)濟差上 , Canyon甩開了其余選手 , 更是直接獨自一檔 。 以單屆表現(xiàn)來說 , 放在歷屆之中比較 , Canyon拿到的那一座FMVP的含金量絕對是T1級別的 。 在以純輸出打野作為核心的玩法流派之中 , 擅長使用多個輸出感滿滿英雄的Canyon顯然已成為了教科書級別的存在 。 不過 , 他還能維持多久的出色狀態(tài) , 是否可以經(jīng)歷住版本的考驗 , 仍需拭目以待 。

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