1、找一根水管或者隨便什么東西池塘怎么畫(huà) , 在地上畫(huà)出池塘的大概樣子

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2、挖土 , 注意四周要水平 。

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3、用濕沙在池塘底部鋪一層 , 防止有尖銳石頭之類的物體扎破襯墊 。

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4、將池塘專用的防水襯墊(防滲膜)在挖好的池塘鋪平整 , 然后四周用石頭固定 。

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5、開(kāi)始注水 。

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6、用石頭覆蓋住沉淀邊緣 。添加你想要的石頭、水生植物、魚(yú)蝦等布置成你想要的樣子 , 這樣一個(gè)院子里面的池塘就建成了 。

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綜上所述 , 這就是我關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的一些回答了 , 希望上面的回答可以對(duì)你有所幫助 , 當(dāng)然如果有什么方面不足或者沒(méi)提及的 , 歡迎大家多多補(bǔ)充進(jìn)來(lái) , 可以在留言中互動(dòng) , 謝謝!
1、首先創(chuàng)建地形 , 當(dāng)然大家如果已經(jīng)建好地形 , 或者只差水構(gòu)件了 , 可以跳過(guò)此步驟!

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點(diǎn)擊【三維視圖】→{三維}

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點(diǎn)擊【體量和場(chǎng)地】→【地形表面】→【放置點(diǎn)】

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注意修改點(diǎn)的高程 , 以建立高低不平的地形 , 記得最少需要三個(gè)點(diǎn) 。
最后點(diǎn)擊【完成表面】(就是那個(gè)綠色的對(duì)勾)
2、然后畫(huà)一個(gè)和地形一樣大的內(nèi)建體量(實(shí)際繪圖中根據(jù)自己需要的大小)!
點(diǎn)擊【體量和場(chǎng)地】→【內(nèi)建體量】→【模型】
畫(huà)一個(gè)和地形一樣大小的封閉線框 , 點(diǎn)擊【修改】 , 全選剛畫(huà)的線條 , 點(diǎn)擊【創(chuàng)建形狀】
3、接著給體量更換{水}材質(zhì) 。
選擇剛創(chuàng)建的體量 , 在左邊的{屬性}里點(diǎn)擊【材質(zhì)】后邊的空白框 , 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)【…】的按鈕 , 點(diǎn)擊它會(huì)出現(xiàn)【材質(zhì)瀏覽器】 , 在左邊找到【默認(rèn)】的材質(zhì) , 右鍵復(fù)制一個(gè)命名為{水} , 然后在右邊點(diǎn)擊【外觀】→【替換此資源】(PS:就是右上角有兩個(gè)小方框兩個(gè)小箭頭的按鈕)
找到水的材質(zhì) , 點(diǎn)擊它右邊的【使用此資源替換編輯器中的當(dāng)前資源】(PS:就是那個(gè)左右雙箭頭的按鈕) , 然后【確定】→【完成體量】
4、接著把剛建立的體量放置在自己需要的高程上 。
在【項(xiàng)目瀏覽器】里點(diǎn)擊【立面】→【東】(ps:東西南北都可以)
調(diào)整體量的大小 , 或者移動(dòng)體量都可以 , 只要把體量的頂部放置在自己需要建立水的平面上就行
5、最后回到三維視圖 , 渲染一下就能看到效果啦!
6、水的效果好壞還是跟軟件有關(guān)系的 , Revit渲染效果還是更不上3DMAX等別的專業(yè)軟件 , 畢竟業(yè)有專精!
看看我畫(huà)的另外一張圖 , 你就能看出差別來(lái)了!
【池塘怎么畫(huà),自家庭院如何建小池塘】注意事項(xiàng)不要太計(jì)較建立的水【體量】 , BIM還不會(huì)去建造和維護(hù)水 。想要更好的效果圖 , 還是換3DMAX等軟件渲染吧!在替換材質(zhì)時(shí) , 一定記得從【默認(rèn)】復(fù)制一個(gè)重命名后 , 再去修改 。圖畫(huà)多了就知道這是為你好!水【體量】根據(jù)自己的需要或者地形修改到適當(dāng)大小吧 , 那樣少占點(diǎn)資源 。
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