對于家用普通家用、商務辦公、影音娛樂、上網課、炒股、開網店等需求 , 對于這類需求基本對顯卡性能要求不高 , 通常入門顯卡或者核顯就可以應付 , 但是如果涉及3D游戲或者3D設計等需求 , 那么自然對顯卡性能有一定的要求 , 顯卡的選擇無疑變得重中之重 。就拿游戲來舉例 , 如果我們在玩一款3D游戲的時候 , 出現了FPS幀數偏低 , 幀數往往在60幀以下 , 畫面卡成PPT , 這種情況多數都是因為顯卡性能不夠導致的 。而消費者在選購顯卡的時候 , 往往因為不少小白對顯卡的不了解 , 在選購顯卡只看顯存大小 , 從而陷入了選購誤區 , 這正是對顯卡參數不了解的主要原因 。這篇文章 , 裝機之家將分享一篇顯卡知識科普大全 , 以通俗易懂的方式來科普顯卡知識與顯卡型號參數詳解 。

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通俗易懂的顯卡知識掃盲與顯卡型號參數詳解
首先我們先了解一下顯卡的作用 , 那么在電腦中 , 顯卡到底起什么作用?
第一章節:了解顯卡的作用
顯卡又稱顯示卡 , 是計算機中一個重要的組成部分 , 顯卡主要是承擔輸出顯示圖形任務的 。顯卡的主要作用就是將CPU提供的指令與數據進行相應的處理 , 變成顯示器能夠接受的文字或圖像后顯示出來 , 這個過程通常包括4個步驟 , 如下:
1、首先CPU將數據通過總線傳輸至顯卡的顯示芯片中;
2、顯示芯片對數據進行處理 , 并將處理后的數據臨時存放在顯存中;
3、顯存將數據傳送到RAMDAC(隨機數模轉換記憶體) , 并進行數/模轉換;
4、RAMDAC將模擬高頻信號通過顯示接口輸出到顯示器成像 。
如果這種表達方式你依然無法理解 , 我們以通俗易懂的方式來讓大家了解顯卡的作用 。
舉個例子 , 假設CPU相當于人的大腦 , 這里我們將顯卡比喻為一個畫家 , CPU(相當于大腦構思)首先需要告訴顯卡需要畫什么 , 顯卡就會按照CPU的要求來畫出一張張的圖片 , 一張張圖片相當于幀數 , 這時顯示器會將這些圖片進行連貫高速播放 , 我們就可以通過顯示器屏幕上看到連貫的畫面了 。性能越好的顯卡(著名畫家) , 能夠畫出更多且更好看的圖片 , 讓我們通過顯示器看到的畫面更加流暢、清晰 。
第二章節:核顯和獨顯的區別及獨顯的兩大陣營
無論是臺式機還是筆記本 , 顯卡主要分為兩種類型 , 分別為核芯顯卡和獨立顯卡 , 其中核心顯卡也可以稱之為集成顯卡 , 不過早期的集成顯卡都是集成在主板上的 , 而現在的集成顯卡均內置在CPU中 , 也就是說CPU內部搭載了顯示芯片 , 我們現在都稱之為核芯顯卡或者核顯 , 例如intel CPU型號不帶F后綴或者AMD CPU型號后綴帶G的處理器都是內置了核芯顯卡 。但是由于CPU功耗控制、發熱量問題 , 所以CPU內置的核芯顯卡的性能都比較低端 , 哪怕目前性能最強的核芯顯卡也只能相當于入門級低端級別的獨立顯卡 。
而獨立顯卡 , 從名稱就可以看出 , 它是一個搭載顯示芯片的獨立硬件 , 它不像核芯顯卡一樣 , 需要從內存中劃分一些容量給顯存 , 而是在獨立顯卡上已經搭載了自己的顯存顆粒 , 由于是獨立的硬件 , 它也有自己的專屬顯卡散熱器 , 一般來說 , 獨立顯卡性能越強 , 廠家出廠配置的散熱器越好 , 更好的幫助顯卡GPU芯片散熱 , 滿足了更好散熱的條件 , 那么顯卡性能才可以做得更強 , 如果您對圖形性能要求偏高 , 只有考慮獨立顯卡 。
獨立顯卡 , 目前分為兩大陣營 , 即NVIDIA和AMD , 這兩家是顯卡芯片的生產廠商 , 也就是我們經常說的N卡和A卡 , 目前N卡在市場份額最大 , 從入門到旗艦級的產品線更加豐富 , 并在高端顯卡市場遙遙領先 , 在技術上相對更有優勢 , 功耗上也相比A卡要低一些 , 優化上也更勝一籌 , 而A卡的產品線不是特別全面 , 用戶選擇性的較少 , 不過A卡相對性價比高 , 同級別顯卡 , 價格更為便宜實惠 。

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關于顯卡的非公版和公版 , NVIDIA和AMD自家顯卡稱之為公版 , 公版指的是NVIDIA或AMD在新品發布之初 , 原廠設計(或者授權設計)的PCB版型 , 包括電路、接口、用料、散熱都方面都是有統一標準的 , 而且顯卡的核心頻率也都一致 , 并指定OEM廠商生產的顯卡 。

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公版顯卡
不過我們在市場上購買到的顯卡絕大數都是非公版 , 市場上的華碩、微星、技嘉、影馳、七彩虹、耕升、索泰、映眾、銘瑄、藍寶石、迪蘭等品牌均為OEM廠商 , 采用的均為NVIDIA和AMD提供的GPU芯片 , 我們稱之為“非公版” , 相同GPU芯片顯卡的情況下 , 這些OEM廠商會設計不同的顯卡外觀、做工用料、接口、燈效、散熱 , 并劃分低端、中端、高端多個版本賣不同的價格 , 包括有些型號的顯卡在核心頻率預設高一些 , 當然性能差異不會太大 , 主要還是做工用料和散熱的區別 。

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非公版顯卡
第二章節:獨立顯卡型號命名規則知識
1、N卡的芯片型號含義:
N卡的型號主要是前綴+數字組成 , 目前N卡型號前綴分別為GT、GTX、RTX三種形式開頭 , 其后面的數字型號則是越大性能越強!
GT開頭定位低端入門 , 例如GT1030 。
GTX開頭定位中低端或者中端主流 , 例如GTX1650、GTX1660Super、GTX1660Ti 。
RTX開頭定位中端或者以上的型號 , RTX開頭說明是支持光線追蹤技術 , 例如RTX3060、RTX3060Ti、RTX3090 。
Ti結尾:加強版本 。
Super結尾:Super跟Ti有點類似 , 你可以理解為超級版 。

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2、A卡的芯片型號含義:
A卡的型號主要是前綴+數字組成 , 目前的A卡型號前綴目前都是以RX開頭 , 其后面的數字型號則是越高性能越強!
XT結尾:加強版本 。

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第三章節:顯卡核心參數科普知識
1、顯卡架構
顯卡架構就是體系結構 , 是顯卡制造商為屬于同一系列的顯卡產品提供的規范 , 一般不同品牌(NVIDIA和AMD)或者不同代數 , 產品的架構也是不同的 。NVIDIA和AMD會不斷推出新一代的顯卡芯片 , 架構也會隨之改進與升級 , 一般來說 , 顯卡架構越新性能越好 。至于顯卡的架構 , 我們可以理解為新款汽車發動機 , 在老款的汽車發動機的基礎上進行改進升級 , 讓新款的發動機性能更加優越 , 并且更加省油 , 所以架構的改進與升級對顯卡性能的影響巨大 , 相同的顯卡參數下 , 新的架構可能秒殺舊架構的性能 。
2、制程工藝
制程工藝是指制造顯卡芯片時的集成電路精細度 , 工藝制程越先進 , 就能縮小晶體管的體積 , 相同面積的晶圓就能集成更多的晶體管 , 從而提升性能 , 同時有效降低處理器功耗和發熱量 , 在架構上也得到進一步升級 。例如22nm、12nm、7nm(納米) , 一般來說這個數字越小代表制造精度越好 。
3、流處理器
我們在參數中看到的CUDA核心 , 就是所謂的流處理器(渲染管) , 簡稱SP , 理論上流處理器數量越多代表性能越高 , 顯卡畫圖的能力就越強 , 其速度也越快 。如果對比兩款顯卡流處理器數量時 , 只有相同架構下對比才有意義 , 不同架構下來對比流處理器是完全沒有參考價值的 。
4、核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率 , 其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能 , 核心頻率越高 , 那么顯卡的性能就越強 , 當然就會造成顯卡功耗越高 。顯卡超頻是通過提高核心頻率與顯存頻率來達到提升性能的目的 , 但是不宜超太多 , 否則出現花屏等不穩定的問題 。
5、顯存類型
顯存也叫幀緩存 , 其作用是用來存儲顯卡芯片處理過或即將提取的渲染數據 , 顯存并不是決定顯卡性能的重要因素 , 但絕對是一個關鍵的加分項 。顯卡的顯存常見類型主要有GDDR6X、GDDR6、GDDR5X、GDDR5以及HBM、HBM2 , 顯卡搭載好的顯存會在顯存帶寬、等效頻率與能效比等方面更優秀 , 更有利于提升顯卡性能 。
6、顯存帶寬
顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率 , 它以字節/秒為單位 , 顯存帶寬是決定顯卡性能和速度最重要的因素之一 , 顯卡帶寬的計算公式是顯存位寬×顯存頻率=顯存帶寬 。如果將顯存位寬比喻成馬路 , 馬路越寬 , 意味著能夠通過的汽車就越多 , 顯存頻率相當于汽車的速度 , 顯存頻率越快 , 數據傳輸速度就越快 , 所以顯卡的顯存位寬和顯存頻率對性能的影響較大 。
7、顯存容量:
顯存就是禎緩存 , 主要用于顯卡圖形處理渲染數據臨時存儲 , 顯存容量越大 , 緩存的數據越多圖形渲染能力越強 。我們在玩一款3D游戲的時候 , 整個地圖以及各個元素在一開局就整個搬進顯存里 , 如果再將畫質調至最高 , 讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細節更多 , 數據量當然更加龐大 , 需要更大的顯存支持 。
當然顯卡顯存容量大小根本無法決定一款顯卡性能高低 , 顯存的重要性不及架構、流處理器、核心頻率、顯存帶寬 , 很多小白買顯卡只看幾個G容量 , 這是選購顯卡最大的誤區之一 , 就拿RTX3060 12G和RTX3060Ti 8G來說 , 性能無疑是RTX3060Ti 8G更高 , 這也說明了顯存大小并無法代表一款顯卡的性能高低 。如果我們將顯存容量比喻成停車場 , 假設停車場的馬路不夠寬(位寬) , 而汽車速度也不夠快(顯存頻率) , 那么停車場的吞吐量就會很小 , 這個停車場再大(顯存)也完全屬于浪費 , 這就好比 , 你將入門級的GT710搭配了8G顯存 , 它還是GT710的入門級性能 , 不可能變成RTX3060Ti。
8、顯示接口知識
常見的顯卡顯示接口有VGA、DVI、HDMI、DP , 好壞排序是DP>HDMI>DVI>VGA 。

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其中VGA(D-Sub)接口屬于模擬信號 , DP、HDMI、DVI屬于數字信號 , 其中DVI規格最低 , DVI雙通道支持最大1080P 120Hz和2560 x 1600/60Hz 。并且不支持傳輸音頻信號 , 而HDMI、DP是可以支持傳輸音頻信號的 , 不過HDMI和DP分版本的 , 不同版本的HDMI和DP接口在不同分辨率下支持的刷新率也是不同的 , 如下 。
HDMI1.4版本最大帶寬為10.2Gdps , 理論支持1080P 144hz(大多數的顯示器最高120Hz)、2K 75hz、3840 x 2160/30hz、4096 x 2160/24hz 。
HDMI2.0版本最大帶寬為18Gbps , 理論支持1080P 240hz、2K 144hz、4K 60hz、5K 30hz 。
HDMI2.1版本最大帶寬為48Gbps , 理論支持2K 240hz、4K 144hz、5K 60hz、8K 30hz 。
DP1.2版本帶寬高達21.6Gbit/s , 理論支持1080P 240Hz、2K 144hz、4K 60hz、8K 30hz 。
DP1.4版本帶寬也達到32.4Gbps , 加入了DSC顯示壓縮流技術 , 從而理論支持1080P 240Hz、2K 240Hz、4K下240Hz、8K下60Hz 。
很多用戶使用HDMI , 但是顯示器在1080P下最大只支持120Hz刷新率 , 說明就是HDMI 1.4版本的 , 如果想要實現HDMI 2.1 , 不是換根線就可以搞定的 , 需要顯示器和顯卡同時都支持HDMI2.1才可以 , 例如目前RTX30系列顯卡就支持HDMI2.1 , 對于高刷新率的電競顯示器 , 不知道什么版本DP或者HDMI的 , 無腦DP線就行了 。
9、光線追蹤和DLSS技術
NVIDIA顯卡(N卡)只要以RTX開頭的型號 , 說明就是支持具備實時光線追蹤技術和DLSS , 其中實時光線追蹤技術能夠為游戲玩家帶來更加逼真的游戲畫面 , 讓游戲擁有電影級畫質 , 其實所謂的“光線追蹤”技術 , 就是利用算法來模擬真實世界中的光線的物理特性 , 能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照 , 在虛擬的游戲場景下 , 讓游戲中的物體更加具有真實感 。

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DLSS其中文名“深度學習超級采樣” , 我們理解是如果您的顯卡性能不足以支持高分辨率流暢運行的時候 , 我們可以使用DLSS技術技術來實現 , 使用低分辨率的硬件要求 , 實現了接近于高分辨率的顯示效果 。AMD也有類似的技術 , 那就是FidelityFX Super Resolution(FSR)技術 , 中文叫“超采樣技術” 。
舉個例子 , 例如您有一張搭配RTX3060顯卡的主機 , 有一臺2K顯示器 , 在某款大型游戲中以2K分辨率下可以達到60幀 , 但是如果你有一臺4K顯示器 , 想要滿足原生4K分辨率需求 , 那么你可能在設置中降低中等畫質才可以保持流暢 , 或者使用2k分辨率(或4k分辨率x66%解析) , 雖然能夠讓游戲流暢 , 但是在4K顯示器下顯示模糊 , 那么肯定是不爽的 。
而顯卡性能不足以支持高分辨率流暢運行的時候 , 我們可以利用DLSS技術來實現 , DLSS存在的意義或者說真正的使用場景是:
注:以下數據只是舉個例子 , 幫助大家更好的理解 。
1.使用2k分辨率或者(4k分辨率x66%解析)的硬件消耗量;
2.實現接近原生4k分辨率的顯示效果 。(例如:顯示效果從4k*66%解析 , 提升到4k*80%解析)
也就是說 , 用低分辨率的硬件要求 , 實現了接近于高分辨率的顯示效果 , 這里說的接近并不是媲美或者等同效果 。
10、多卡互聯
所謂的多卡互聯 , 其實就是讓兩張或者多張獨立顯卡同時使用 , 以增加GPU運算能力的技術 。簡單來說 , 在一臺電腦中 , 同時搭配兩張顯卡 , 相比一張顯卡 , 無疑會對圖形性能有所提升 。目前獨立顯卡主要分NVIDIA與AMD兩大陣營 , 無論是您選擇NVIDIA還是AMD都有自家的多卡互聯技術 , NVIDIA顯卡使用的SLI技術 , 而AMD顯卡使用的CrossFire交火技術 。

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一般來說 , 由于現在的顯卡性能越來越高了 , 很少用戶考慮多卡互聯了 , 除了是目前最強的顯卡也滿足不了性能的時候才會考慮多卡互聯 。例如雙顯卡互聯 , 并不是雙倍提升 , 理論是能提升1.5倍左右的性能 , 也就是我們花了兩張顯卡的價格 , 只能享受一張半顯卡的性能 , 顯然有點不劃算 。
11、顯卡品牌
顯卡的品牌眾多 , 例如華碩、微星、技嘉、七彩虹、影馳、耕升、索泰、映眾/AX電競叛客、昂達、銘瑄、盈通等 , 還有主打A卡的藍寶石、迪蘭 , 還有主打圖形專業卡的麗臺 。顯卡不能說哪個品牌最好 , 因為相同顯示芯片的顯卡中 , 每個品牌都有低到高的版本 , 要是在做工用料、散熱等的區別 。
第四章節:顯卡常見疑問
什么是丐版顯卡?
丐版這個詞并不是品牌廠商定義的版本 , 而是消費者定義的一種版本 。我們知道 , 對于每一個顯卡品牌 , 會將相同顯卡顯示芯片做成不同版本 , 最便宜的版本就稱之為“丐版” , 丐版顯卡和旗艦顯卡的差距除了顏值 , 可能會存在做工用料、散熱器、核心頻率、RGB燈效、顯存顆粒、顯示接口等區別 , 但是由于是相同顯示芯片 , 所以在性能上基本沒有太大差異 。舉個例子 , 旗艦顯卡可能給顯卡配備了金屬背板 , RGB燈效 , 做工用料上更好一些 , 散熱器使用的更好 , 采用了更好的顯存顆粒而利于超頻 , 也有可能出廠預設的核心頻率高一些(性能會略有提升) , 也有可能外觀造型更炫酷 , 這些都是成本 , 相同顯示芯片的旗艦版價格更高一些 , 但其實選擇丐版也是一種性價比選擇 , 目前的丐版做工用料其實也不差了 , 關于性能上基本毫無差異 。
什么是礦卡?
所謂的礦卡就是挖礦的顯卡 , 用戶用電腦下載挖礦軟件然后運行特定算法 , 與服務器通訊后可得到相應虛擬幣 , 這些虛擬幣也像股市一樣 , 每天都有漲跌行情 , 按照當天的幣價可以賣出 , 賺得收益!不過目前國家嚴厲打擊挖礦和虛擬幣交易行為 , 非常支持!挖礦多采用燒顯卡的方式工作 , 也就是7*24小時不間斷滿載運行 , 一般一臺挖礦機會配備6、8或者以上數量的中端或者高端顯卡 , 所以耗電量巨大 , 嚴重浪費國家電力資源 。
由于挖礦都是長期24小時滿載工作的 , GPU芯片即使沒有問題 , 但是PCB以及電子元件都是加速老化的 , 長期滿載溫度更影響元器件壽命 , 所以購買二手顯卡的朋友一定要注意 。
普通辦公有必要選擇獨立顯卡嗎?什么時候才會使用到獨立顯卡?
如果是家用普通家用、商務辦公、影音娛樂、上網課、炒股、開網店需求 , 對圖形性能要求不高的 , 是沒有必要上獨立顯卡的 , 可以節省一些預算 , 畢竟DIY電腦就是按需搭配硬件 , 以提升更好的性價比 。例如中/大型3D游戲需求、建模設計、GPU渲染等需求才會選購獨立顯卡 , 獨立顯卡也分不同型號不同等級 , 需要按需搭配 。
老舊主機只升級顯卡可以嗎?
如果CPU性能不弱的情況下 , 完全是可以的 , 不過不排除因為CPU性能過低而無法發揮完全的顯卡性能 。有些時候 , 在游戲中 , 明明顯卡性能完全可以勝任 , 但是依然會卡 , 出現游戲幀數非常不穩定或者幀數達不到該顯卡的標準 , 可能就是因為CPU性能低導致的短板 , 木桶效應 。
裝機預算有限的情況下 , 選擇高U低顯還是高顯低U?
在預算充裕的時候 , 均衡搭配無疑是最佳方案 , 所謂的均衡搭配 , CPU和顯卡基本屬于一個等級的 , 例如中端主流級CPU+中端主流級或者中上端顯卡 , 硬件均衡搭配雖然好 , 但是在實際需求中可能會浪費 , 例如我對顯卡要求不高 , 平時不玩游戲大作 , 也沒有圖形性能的辦公需求 , 獨顯也許就是多余的 , 玩了幾年 , 顯卡風扇都沒轉過 。
所謂的“高U低顯” , 指的是一臺電腦的CPU性能較強 , 而顯卡性能稍低 。而“高顯低U” , 指的是一臺電腦的顯卡性能較強 , 但是CPU性能較弱 。
高U低顯方案一般適合渲染類辦公、平面設計、多任務處理程序多開需求、服務器、商務辦公、視頻剪輯、普通家用等等需求 , 選擇入門級顯卡或者核顯 , 可以有效降低裝機成本 。
高顯低U方案 , 一般適合純GPU運算、挖礦、大部分的游戲 , 為什么是大部分的游戲 , 而不是所有游戲 , 因為有些游戲是吃CPU , 有些游戲是吃顯卡 , 還有些游戲是吃CPU又吃顯卡 , 但是大多數的3D游戲主要側重還是顯卡 , 顯卡性能越強側畫面表現就會越佳 , FPS幀數同時也越高 。只要CPU確??梢詽M足游戲需求的情況下 , 高顯低U也是不錯的選擇方案 。
無論是高U低顯還是高顯低U , 無疑是為了節約裝機預算 , 但是一定要在滿足自身需求的情況下考慮 。
怎么看兩款顯卡性能高低?
可能我們在對比兩款顯卡性能高低 , 往往由于架構不同或者不同代的緣故 , 無法對比出哪一款顯卡更強 , 對于小白來說 , 最好最直觀的方法就是看顯卡天梯圖 。
【顯卡型號參數詳解主要作用 顯卡的作用和功能通俗解釋】以上就是裝機之家分享的通俗易懂的顯卡知識掃盲與顯卡型號參數詳解 , 這應該是全網最全的顯卡知識科普大全 , 當然可能因為篇幅問題 , 可能也還有沒有科普到的顯卡知識 , 后期還會在本篇中繼續更新 , 希望本文能夠幫助到大家 。
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