提到MMORPG,一個繞不開的話題就是韓國網游,在新千年之初,引進國內的韓國網游共同塑造了中國玩家對多人在線網絡游戲的認知,留下大量的經典網游,直到暴雪的《魔獸世界》橫空出世,才一舉顛覆了韓國網游,為MMORPG確立了新的標桿 。

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2006年,由NEXON公司旗下的devCAT(惡魔貓)工作室開發的動作類大型多人在線角色扮演網游,《洛奇》系列的外傳作品,《洛奇英雄傳》第一次公開了DEMO演示,游戲后來在國內由世紀天成代理,于2011年12月22日開啟公測 。

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更像單機游戲的MMORPG
和傳統網游不同的是,《洛奇英雄傳》采用了起源引擎開發,最初的DEMO甚至是使用《半條命2》MOD制作的,而devCAT不惜縮小游戲架構也要使用起源引擎開發,就是為了實現《洛奇英雄傳》大刀闊斧的MMORPG改革 。

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和傳統MMORPG相比,《洛奇英雄傳》的戰斗系統更接近ACT游戲,不僅有類似《怪物獵人》的精力條控制玩法,還有《鬼泣》一般的動作手感,這讓《洛奇英雄傳》在MMO市場成為異類——即使到今天,依然鮮有將硬核動作游戲玩法結合到MMORPG這樣大眾化、強調內容堆疊的游戲當中 。

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誠然,起源引擎限制了《洛奇英雄傳》的模式和規模,然而在物理引擎帶來的細膩表現力和高水準的打擊感、高精度的動作判定、質量極高的物理動作,讓游戲的動作性得到淋漓盡致的表現,尤其是網游載體下,都可算是驚艷,真正讓游戲為死忠玩家所津津樂道的,也是游戲硬核的ACT血統 。

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“硬核”ACT血統
不同于傳統MMORPG里坦克、輔助、DPS的金三角,《洛奇英雄傳》的玩家職業幾乎都是DPS,每場副本戰斗的評分標準也完全按玩家打出的傷害表現來評判,讓《洛奇英雄傳》成為了一款“動作為王”的網游,同時,游戲的動作系統也極其考究,她更像是《怪物獵人》:摸幾下就跪的血量,進行攻擊動作就消耗體力值,甚至元老職業利斯塔與菲歐納的第一武器雙劍與劍盾也有雙刀與片手劍的影子 。

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對走位的判斷,高難度高精密的操作,讓《洛奇英雄傳》有了極高的門檻,成為了一款表面華麗,內在硬核的MMORPG,但同時,無數次的死亡也讓每一次挑戰成功的成就感倍增,對喜歡挑戰的玩家來說,高壓力挑戰完各個BOSS后的成就感,是其他網游所難以比擬的 。
不過,《洛奇英雄傳》也沒有在“硬核ACT”的標簽下固步自封,顯然運營方也明白,過高的操作門檻雖然可以獲得一批忠實擁躉,卻也在潛移默化地拒絕一批新入門的玩家 。
近幾年,《洛奇英雄傳》的難度得到了調整,困擾國服玩家的工作室問題也得到治理,如今入坑游戲,即使是將它當做一款純單機游戲看待,在較好的游戲環境和活動福利支持下,都能夠獲得良好的體驗 。當然,《洛奇英雄傳》仍然是一款MMORPG,和朋友們開黑克服高難度BOSS也會收獲不同的樂趣 。
【更像單機游戲的MMORPG 洛奇英雄傳科技】十周年,新征程
如今,《洛奇英雄傳》在中國也運營了十年時間,迎來了十周年紀念日 。
顯然,最初的那批《洛奇英雄傳》玩家還對游戲有著深厚的感情
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國服游戲運營十周年之際,官方舉辦了線下玩家見面會,邀請二次元樂團“和音社”現場演奏游戲內經典BGM,邀請玩家拍攝紀錄片,還邀請5位知名CV唱響十周年主題曲《遙遠之鄉》,喚起玩家當初進入這款游戲的初心和回憶 。

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另外,《洛奇英雄傳》十周年慶典中還發布了新角色萊緹的最新信息,公布即將于2022年1月18日上線 。

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十周年顯然還不是《洛奇英雄傳》的結束,這款在MMORPG里呈現ACT游戲樂趣的網游佳作,將在歷久彌新的道路上繼續前進 。
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