說起《元氣騎士》,喜愛地牢闖關型游戲的小伙伴們一定不會陌生 。作為在roguelike領域中依舊堅持走復古風格的像素手游,它之所以能在猶如過江之鯽般大作云集的手游領域中脫穎而出,除了本身就擁有極強的可玩性之外,個人認為最吸引玩家的,當屬那多元化的游戲設計理念 。因為大家不僅能在《元氣騎士》中體驗到獨有的原創內容,還能在游戲時發現很多似曾相識的存在 。遠的不提,就拿那些隱藏在游戲細節中的動漫梗來說,一經點破,僅需幾分鐘,就能讓你徹底顛覆對這些技能的認知 。

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刺客2技能影分身之術
刺客作為《元氣騎士》中的元老職業之一,在老玩家的印象中,掌控暗影突襲的他,和游俠一樣一直都是高階操作的最佳代表 。但隨著職業2技能的上線,這個復雜的職業卻面臨著難度大幅度下降的現象,影分身之術雖然能為刺客帶來不可忽視的防御和輔助攻擊效果,卻因為機制過于簡單,直接限制了他的操作上限 。
而且更有意思的地方在于,這個技能的設計靈感原本就是“借鑒”了前幾年爆火的熱血動漫“火影”之中的影分身之術,其還原程度更是高達五顆星 。

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圣騎士3技能爆裂飛盾
圣騎士的1技能是《元氣騎士》中少見的神技之一,其高達5秒的無敵時間,可以讓玩家在密集的槍林彈雨中獲得短暫的喘息時間 ?;蛟S此時會有人將其與吸血鬼的3技能相提并論,但要論在PVE模式中的貢獻,后者遠不能與前者相匹敵 。
或許是圣騎士1技能的強大直接關閉了后期的設計靈感,導致他的后續技能普遍存在各種缺陷,但在后續時間里,這些缺陷卻隨著他的一款“免費皮膚”逐漸煙消云散 。因為圣騎士的爆裂飛盾成為了上圖中的“水遁大鮫彈”,在狂戰士雕像和聯機指環的多重增幅下,飛盾的體積得到了成倍的增長,再次還原了那個大家記憶中的名場面 。

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圣騎士2技能神化
如果說從爆裂飛盾到大鮫彈的轉變還需要一款皮膚作為催化,那么圣騎士的2技能神化,就是近乎1:1的借鑒了 。要知道在當前游戲領域中,以技能強化攻擊防御的方式很多,但是以召喚巨人鎧甲這種形態提升屬性的靈感,卻實在是與“須佐能乎”有著太多的相似之處 。那么大家認為,圣騎士的2技能神化,是否借鑒了后者呢?

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吸血鬼2技能異界漩渦
在《元氣騎士》中,異界漩渦的能力是控制、吸附、傷害、續航,以一個類似于旋渦的黑洞來對目標造成損傷 。這種攻擊方式在游戲中極為強大,若根據其特點搭配散射裝備進行輸出,則可以發揮出事倍功半的效果 。
異界漩渦的強大大家有目共睹,可是不知小伙伴們是否發現,它的設定也與火影中的某項忍術有著頗多的相似之處 ?!耙暯缰械漠惔卧?,繚亂無比的空間瞳術!”遠距離將遠物體送入時空間,這不就是卡卡西的左眼“神威”寫輪眼的能力嗎?

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吸血鬼1技能蝙蝠突襲
吸血鬼的1技能或許在輸出上無法與2技能異界漩渦相提并論,也無法與3技能不朽之軀的超強防御能力相比,但是在攻擊形態上卻也與“火影”中的一項忍術有了異曲同工之妙,而這項“忍術”就是鳥分身之術 。
關于宇智波鼬的烏鴉是忍術還是幻術的這個問題,一直都是很多動漫迷們所糾結的問題,但是大家觀察其釋放方法,卻真的和《元氣騎士》中的蝙蝠突襲十分相似 。其形態都是釋放出大量的“蝙蝠(烏鴉)”干擾攻擊,如果說涼屋的策劃沒有借鑒前者,真的很難讓人信服 。

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除了上述這些具體化的忍術和技能,也該輪到一些需要多人才能開啟的法陣型忍術了 。不知大家是否還記得,有一種防御陣法叫做四紫炎陣,是由音忍四人組開啟的,其威力雖然不強,但卻能困住火影級別的存在,著實在木葉村惹出了不小的動靜 。
當然在《元氣騎士》中并不存在這種禁錮型技能,但是在新守護神殿模式中,卻同樣有4人張開的防御陣法,與前者真的有諸多相似呢 。

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【顛覆對這些技能的認知 圣騎士技能詳細介紹】好了,那么以上就是本期的全部內容,若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連) 。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小伙伴們的意見也是老宅創作的源泉,那么諸位少俠,咱們討論區見 。
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