上世紀80年代,中國引進了一部美國電視劇,叫做加里森敢死隊 。講述了二戰后期美軍中尉加里森從監獄中找來幾名罪犯,這些人各有所長且極具個性,抱著立功贖罪的想法組成了敢死隊,深入德軍敵后執行各種艱巨任務,為戰爭勝利做出了巨大貢獻 。這部劇給很多人留下了深刻的印象 。
1996年,已經擁有幾個娛樂業公司的Perez Dolset兄弟決定在馬德里創立Pyro Studios游戲制作工作室,目標是創造高品質的電子游戲 。當時33歲的Gonzo作為合伙人和高級制作人員,在工作室創立之初就加入了 。Pyro在資金支持下,規模不斷擴大,匯集了西班牙國內為數不少的開發者、美工、音樂制作人等,到1998年時工作室已經有75人 。Gonzo被任命為這個項目,也是Pyro唯一一個項目的Director,率領團隊用20個月創作出了《盟軍敢死隊:深入敵后》 。

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Gonzo
2003年時,這款游戲正式發布 。這個游戲依靠媒體和玩家的口口相傳,贏得了全球范圍內的口碑 。游戲發布之后,國內的主流游戲雜志,比如《大眾軟件》就給了該游戲很高的評價 。其重要原因是這個游戲在當年如日中天的即時戰略類游戲中,開辟了一個全新的游戲類型-即時戰術游戲(RTT,Real Time Tactics) 。

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該游戲也成為了很多年前中國網吧必備的裝機游戲之一 。不過場景不長,在經歷了短暫的輝煌之后,該游戲逐漸淡出了玩家的視野,留下的只有經典回憶和一些資深核心愛好者的持續研究 。
盟軍敢死隊開創了一個嶄新的游戲類型 。而這種全新的游戲體驗,也正是其大獲成功的重要原因 。在游戲中,玩家要控制6名敢死隊員完成一系列的敵后艱巨任務 。這6名敢死隊員擁有不同的個性和技能,有的擅長作戰,有的擅長潛水,還有司機和小偷 。游戲中沒有個人英雄,只有經過周密的計劃和玩家謹慎熟練的操作,通過幾名敢死隊員之間的精妙配合才有可能完成任務 。
盟軍敢死隊和加里森敢死隊的角色設定太像,都有幾名擅長不同技能的角色可以獨當一面,所以很多年齡大的玩家都認為盟軍敢死隊的創作必然參考了加里森敢死隊這部電視劇,雖然這并沒有直接的證據 。

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盟軍敢死隊1-深入敵后
當年國內的游戲市場混亂,盜版游戲隨處可見 。那個時候的我們想要玩游戲,很多都是跑到電腦城花費5,6元錢購買一張盜版光盤,那個時候的盟軍敢死隊不叫這個名字,我們看到更多的是叫魔鬼戰將 。當時還在懷疑老板是不是忽悠我,后來才知道,這個游戲的臺版翻譯就是魔鬼戰將 。

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雖然名字叫魔鬼戰將,不過玩家控制的角色可不能在游戲中開無雙,玩過游戲的小伙伴都知道,這種寫實類的游戲,主角沒有強力武器更沒有以一當十的技能,在高難度下更是見光死 。如果你在敵軍巡邏隊面前暴露了自己,一愣神的功夫就只有倒地抽搐的份兒 。
游戲發布后,從媒體到玩家給游戲的定義用了一個字,“難” 。換個角度來看,盟軍敢死隊其實是個解密性很強的游戲,在每一個關卡中,需要解救的目標(摧毀的目標),敵軍的兵力配置,載具的存放位置等都是固定的,對于玩家來說,處理的方式可以有很多種 。

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盟軍敢死隊1-深入敵后
【盟軍敢死隊和加里森敢死隊的角色設定 盟軍敢死隊通關密碼】但基本的核心流程都是想盡辦法找角度,從背后給敵人來一刀進行暗殺 。可以通過繞行到敵人后方,使用蜂鳴器引誘,或者是穿上德軍軍服的間諜跟敵人聊天吸引起注意力等 。如果還是無法通關,可以使用秘籍“1982Gonzo”在游戲中進行瞬移,那就真的是魔鬼戰將了 。
這款游戲在國內知名度非常高,但是通關的人少之又少,究其原因還是因為難度太高,完全就是當年虐人游戲的代言人 。不過Gonzo是這樣解釋自己對于這一游戲類型的理解:“一切都在常速的時間下進行,但那是不同于即時戰略游戲的一種感受,就像真實生活中的動作一樣,兵團集中作戰的無路可行賦予了策略游戲真正發展的空間 。每一個玩家都會靜下心來,看似毫無取巧的像殺手般盤算下一個目標 。
根據Gonzo的回憶,他們在盟軍1發售之前,預計可以銷售15000套,游戲的歐洲發行商Eidos也沒有對這個高難度的新奇游戲抱太大的希望,所以并沒有下大力氣宣傳 。他們一共只準備了40萬份拷貝,最終單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份 。在6個月的時間里,盟軍敢死隊1的銷量達到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名,市場上充滿了對于該游戲續作的呼聲 。Gonzo等人覺得這種即時戰術游戲的未來會有非常多的可能性 。
在1999年,pyro給盟軍1推出了資料片使命召喚,并增加了女性角色-娜塔莎,并增加了游戲道具諸如香煙,手銬 。照理來說新增了角色和暗殺道具,應該更方便通關 。但是讓所有玩家想不到的是,這個資料的難度更加令人發指,雖然該資料片一共只有8個關卡,但很多人連第1個關卡都過不去 。
很多小伙伴第一次在網吧玩盟軍敢死隊接觸的就是這個資料片,結果被分分鐘勸退 。并且這個資料片由于是單獨的游戲,導致很多人誤以為這個是盟軍敢死隊2 。

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盟軍敢死隊1資料片-使命召喚
時間來到2001年,盟軍敢死隊2-勇往直前正式發布,游戲同樣獲得了巨大的成功,十個遍布全球的關卡都很好的還原了當地的歷史風貌 。游戲任務也是多種多樣,潛入,狙殺,逃亡,爆破,營救等 。
同時2代對于每個特種兵來說都增加了相應的技能,例如游泳,開車,背尸體 。每個人都可以使用拳頭進行攻擊 。敵人的反射弧也相應的變長了,就算被敵人發現也不會像1代那樣瞬間就被敵人瞄準射擊,所以2代的難度實際上進行了大幅下調,對于手殘黨玩家來說也有更好的體驗 。

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盟軍敢死隊2-勇往直前
2代幾乎是一個全新制作的游戲,完全不同于現在我們說的換皮游戲 。其中的兩個游戲關卡分別致敬了二戰的經典電影《桂河大橋》和《拯救大兵瑞恩》 。而且十個關卡中有四個是在太平洋戰場,玩家在這四個關卡需要面對的是占領東南亞以及周邊的日軍士兵,對于中國玩家來說無疑有巨大的代入感和吸引力,因為可以在游戲中“手撕鬼子” 。
2代發行之后不久就突破了百萬銷售大關,毫無疑問,盟軍敢死隊2是整個系列中最為成功和經典的一作,也是中國玩家接受度最高的一作 。時至今天,國內依然有很多玩家在制作盟軍2的MOD,比如108關版,249關版等 。

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國內貼吧愛好者持續研究
雖然盟軍敢死隊1,2都獲得了成功和市場認可,但并沒真正帶動即時戰術游戲這個類型的發展,盟軍系列自身的口碑也從3代開始急劇滑坡 。到了盟軍敢死隊3-挺進柏林中,娜塔莎,司機等角色都被砍掉,團隊合作的戰術模式被淡化,還加入了莫名其妙的網絡對戰功能,極大的打擊了忠實粉絲對于盟軍系列的熱情 。很多玩家更是直接將其稱之為“劣質版2代” 。

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盟軍敢死隊3-挺進柏林
當然,盟軍3的崩盤其實早就出現了預兆,在盟軍1獲得成功之后,不聞不問的發行商Eidos就開始插手游戲的開發,從2代開始就要求開發團隊縮短游戲開發周期,最后逼走了以Gonzo為代表的核心團隊,所以盟軍3就失去了“靈魂” 。當然這種事情在現在的游戲行業已經見怪不怪 。
后來,Eidos讓盟軍敢死隊4-打擊力量在2006年以FPS的形式登場,玩法形式的完全變化徹底毀掉了盟軍敢死隊這個經典IP,到了2009年Eidos也被收購,盟軍系列的后續作品再也沒有了消息 。留給所有玩家的只有珍貴的回憶和深深的遺憾 。

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盟軍敢死隊4-打擊力量
到了2007年,國內的外星電腦科技有限公司于也來蹭了一波熱度,發布了一款FC版的盟軍敢死隊 。搞笑的是游戲標題還寫錯了,把敢死隊寫成了趕死隊 。

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FC盟軍敢死隊
時間來到2016年,也就是盟軍4推出之后的十年,一款被稱之為幕府敢死隊的即時戰術游戲再次進入玩家們的視野,這款《影子戰術將軍之刃》再次喚醒了人們對于盟軍系列的回憶 。兩款游戲雖然背景不同,但玩法一致,可惜的是在國內并沒有產生太大的影響力 。

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影子戰術將軍之刃
同樣是在2016年,Gonzo參加了steam版盟軍的更新,以便讓這款游戲可以更好的兼容windows系統,并且把1982Gonzo改成了pyroforever,pyro精神永遠不死,會一直存在于盟軍系列的前2代作品中,并且不會隨著潮流和資本而消失 。
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