基礎設定 傳奇歸來好玩嗎

畫面:
【基礎設定 傳奇歸來好玩嗎】游戲完完全全采用了傳奇系列游戲的畫面風格,不過在畫面的優化及質感上要又高于同系列的其他作品 。一直以來畫面表現或許是傳奇系列游戲的硬傷,引擎的局限導致畫面很容易造成新玩家的流失,不過換個角度想也許正是因為這樣畫面才能吸引那些真正的傳奇玩家 。

基礎設定 傳奇歸來好玩嗎

文章插圖

登陸界面

基礎設定 傳奇歸來好玩嗎

文章插圖

瀑布
基礎設定:
操作設定的傳承了傳統傳奇系列游戲特點,采用一鼠行天下的操作理念,當然鍵盤可作為輔助操作來滿足玩家的不同需求 。在職業上《傳奇歸來》在傳統的戰、法、牧上給予加強依次開放弓手、刺客等新職業使游戲的生命周期得以加長 。過渡方面傳奇系列與國產山寨游戲不同,游戲雖然改善了老傳奇那沒日沒夜的刷怪升級路線,但過渡還是偏慢尤其是在不做資金投入的情況下更是需要玩家有充裕的時間 。

基礎設定 傳奇歸來好玩嗎

文章插圖

景色欣賞
新職業:
本次對于玩家來說重點莫過于新職業掃地僧的開放,本次由于只是封測開,所以在測試期間官方提供了大量的經驗以及YB讓玩家能夠更好的體驗新職業所帶來的樂趣 。通過體驗來看,作為一個新職業強勢的屬性及定位一直是廠商的一貫作風,掃地僧作為一名戰士、刺客、坦克優點集于一身的親兒子職業目前來看完全印證了這一點 。不過畢竟沒有最強的職業只有最強的玩家,掃地僧作為一個逆天職業對玩家的操作還是不容小視的 。技能都已主動釋放為主并且帶有一定的中遠程打擊,嚴格控制了玩家對距離感的把握,操作得當可能幾個技能都能連續打擊上目標造成大量傷害,至于失誤的話就只能雙手脫離鍵盤了 。
總結:
作為“傳奇”系列的一個延續之作,雖然如今這款續作的人氣已經不可能達到當初《傳奇》的風采,但卻依然能夠給予玩家一種特殊的回憶之情,新版本的降臨相信會再一次使那些老玩家變得興奮,而對于新玩家的誘惑力就要看官方的宣傳程度了 。新職業的誕生目前來看平衡性上還有待調整 。整體來看,期待游戲公測的來臨 。