人要暴發風水:

你玩過的最喪心病狂的游戲是什么?看到那個自己編游戲的 , 玩的比那個答主更瘋狂 。用卡西歐計算器玩 , 那個計算器不是可以儲存數據么 , 一般A儲存血 , B是魔法值 , C攻擊力D防御力E力量或者智力F體質然后X金錢Y等級M經驗值(因為可以隨手輸入數值按一下M+就能輸入數據)設定上1力量等于兩攻擊 , 一體質等于10血以及2防御一級加5自由點 , 力量體質各加一點 。其他各種屬性抗性幸運屬性強化技能等級之類的記錄在小本本上 。不同的職業類似刺客一力量加3攻擊 , 戰士一體質加15血之類的 , 當時我們一群人策劃出了7大職業 , 7種裝備等級 , 設定了副職業 , 在大地圖上標明各種珍稀藥草或者礦物的刷新點 。設置了1到200級的boss副本怪物 。類似某某藥草坐標地點在c8之類的 , 然后移動速度是一分鐘一單位長度 , 計算出從現在的地點到目標地點的時間 , 有了馬匹之類的會更快速度例如30秒一單位長度 , 然后畫的地圖設定各種背景 , 某某地是曾經魔域入侵的主要戰場 , 大陸某個深深凹進去的口子是歷史上的大神們交戰時打出來的 , 還設計了城市管理系統 , 發展城市兵力 。采集資源制作魔法塔啊炮塔來防守 , 哦對了這些建筑或者升級城市的圖紙和材料得去打boss爆出 , 當然也會有更新不同步的時候 , 比如同學的弓箭手他自己開發出了新技能比較bug , 因為作為一個他對立的游戲玩家 。各自為了自己的樂趣就會爭論該技能的平衡性之類的 。類似于某技能造成傷害為攻擊力的二倍減去防御力 , 一番口水后改為攻擊力減去防御力后再乘以二 , 也讓游戲不會出現過于影響平衡的東西 。在學校沒有電腦的日子里曾經還更新過類似于英雄無敵的方格類游戲 , 玩法大概是草稿紙上畫上20x20的方格 , 一移動力代表一回合可以移動一個格子 。魔域裝備和龍魂屬性不合會怎么樣?你說的是龍韻吧?那個和滿大概可以加9星意思說兩個相同的龍騎龍祭其他評分一樣 。唯一可拆泉水的英雄 , 打到泉水攻擊失效 , 實現真正拆家