《maya里怎么曲面相交》 MAYA中曲面建模的一些小問題

在Maya2012里 , 我對兩曲面做了一次曲面相交 , 為什么交線是多邊形的 。。
你看下相交設置里有木有設置關于幾度曲線的要不就把設置項reset一下maya我好久沒弄了 好久沒摸機器了都要是解決不了就不好意思啦
這兩條曲線在maya中怎么弄成曲面 , 謝謝啦
選擇兩條曲線 , 
在surfaces的版塊下面的surfaces工具欄下面的planar命令
執行planar命令 , 就可以把兩個曲線組合成一個面
如下圖

MAYA中怎么讓兩個曲面相互修剪
【《maya里怎么曲面相交》 MAYA中曲面建模的一些小問題】Nurbs曲面和poly都有布爾運算

如何在Maya中把曲線添加到曲面
1,選擇NURBS , 點面status line欄上蹄鐵 , 然后點創建曲線工具 , 在曲面上行了.
2,投影知道吧白是什么意思吧 , 選擇曲線和曲面 , 然后選擇edit nurbs->project curve on surface options,其中的active view為激活的像機 , 可以是三視圖或透視或其它像機.這個初學者常用的 , 應該可以解決你的問題 , 其它選項如果想知道請查閱其它相關資料
maya曲面建模的布爾運算
maya中nurbs的布爾運算運算成功乎說這是個雞肋 , 議在nurbs的物體模式下做布爾運算 , 你可以到nurbs的模型 , 轉成ploy之后 , 用到polygon命令下面的布爾運算來做 , 這樣的成功率會很大
MAYA里用曲面建的模型,怎么進行整體合并啊
轉成polygons再combine然后焊點merge這些就是命令的名字你自己找吧
maya 怎樣將物體約束于曲面上
條吸附在曲面上的曲就行了 。在做路徑動畫 。
不知道你曲面是polygon還是nurbs做的?
1、你的曲面然后激活,Surfaces菜單下 , Modify里Make Live 。然后你能看到曲面上面的結構線 , 而且還是綠的 。
2、直接在這曲面上畫曲線 , 曲線就是吸附在曲面上的 。畫好曲線之后回車 。現在隨便移動曲線都是在這個面上的 。
3、再點一下Modify里面的命令 , 這時候就變成Make Not Live了 , 然后綠線也沒了 。
4、如果曲面是polygon的 , 曲線直接能拿出來 。如果是nurbs的 , 就要選中這條曲線 , 然后用Surfaces菜單下 , Edit Curves里面第一個命令Duplicate Surface Curves , 復制一個新的曲線 。然后刪歷史 , 曲線就自由了 。
MAYA中曲面建模的一些小問題
1,先Edit Curves--Close Cvrves 。再Surface-Extrude2先右建選出兩個邊上的Iso曲線 。Edit Curve-Duplicate Surface Curves兩制出的曲線進行 Loft3.閉合后的 的環各CV點面 。檢查一下 。調整好運行 Planar4Round Tool要求兩個面有重何的一條邊 。無共邊的話就運行 Intersect Surfaces 找面的交線 。運行 Trim tool刪除不要的面 。點擊Round Tool 畫選出”兩個面“ 。之后點回車 。就OK了 。圖就不畫了 。建一個Nurbs的立方體試一下就行了 。