apk多渠道打包 android 渠道包



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apk多渠道打包 android 渠道包

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在平時的Android開發中,我們經常會遇到在不同網絡環境(比如:開發環境、測試環境)之間的切換、一次打多個渠道包等需求,如何優雅的管理網絡環境的配置?如何快速的打出多個渠道包?這是一個值得研究的問題 。
如果每一次在不同網絡環境間切換,都需要更改代碼,然而重新打包,那未免有點低效 。下面是我的實踐探索,看網上很多人都是根據buildType來切換網絡環境,感覺有點不好,因為網絡環境可能很多種,而buildType我們一般是2種,而且,不同網絡環境的包最好能同時安裝在手機上,以便我們調試 。最好,我一看這個包的名稱和圖標,就能知道這是什么環境的包 。
一、概述
1.多版本
基于buildTypes
(1)debug:調試版本,無混淆
(2)release:發布版本,有混淆、壓縮
2.多環境
基于productFlavors
(1)develop:開發環境,開發和自測時使用
(2)check:測試環境,克隆一份生產環境的配置,在這里測試通過后,再發布到生產環境 。
之所以沒命名為test是因為在gradle編譯時:ProductFlavor names cannot start with ‘test’
(3)product:生產環境,正式提供服務的 。
3.多渠道
基于Android新的應用簽名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block區塊
我這里使用的是美團封裝的Walle庫 。使用Walle庫請確保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上 。
為什么不直接使用productFlavors來打包多渠道?因為productFlavors打多渠道包太慢了,打30個包差不多十幾分鐘,無法忍受!
為什么不使用美團之前基于META-INF進行渠道標識的方案?因為Android7.0之后的這種黑科技已經失效了!
二、示例
1、配置build.gradle
(1) 在位于項目的根目錄 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依賴,如下:
【apk多渠道打包 android 渠道包】buildscript { dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3' classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3' }}(2) 在當前App的 build.gradle 文件中apply這個插件,并添加上用于讀取渠道號的aar
apply plugin: 'com.android.application'apply plugin: 'walle'android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.2" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } signingConfigs { release { keyAlias KEY_ALIAS keyPassword KEY_PASSWORD storeFile rootProject.file(KEYSTORE_FILE) storePassword KEYSTORE_PASSWORD } } buildTypes { //調試版本,無混淆 debug { minifyEnabled false signingConfig signingConfigs.release } //發布版本,有混淆 release { minifyEnabled true zipAlignEnabled true shrinkResources true signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } productFlavors { //開發環境 develop { buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1" applicationId 'om.soubu.walledemo.develop' manifestPlaceholders = [ app_name: "開-WalleDemo", app_icon: "@drawable/icon_develop" ] } //測試環境 check { buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "2" applicationId 'om.soubu.walledemo.check' manifestPlaceholders = [ app_name: "測-WalleDemo", app_icon: "@drawable/icon_check" ] } //生產環境 product { buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "3" applicationId 'com.soubu.walledemo.product' manifestPlaceholders = [ app_name: "WalleDemo", app_icon: "@drawable/icon_product" ] } }}dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations' }) compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0' testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.meituan.android.walle:library:1.0.3'}(3) 這里,我根據不同的環境生成了不同包名的apk,方便在手機上同時安裝多個環境的應用 。為了讓gradle動態更改apk的名稱和圖標,我們需要在manifest文件中使用
{app_name}等占位符
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.soubu.walledemo"> <application android:allowBackup="true" android:icon="${app_icon}" android:label="${app_name}" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application></manifest>(4) 在代碼中獲取多渠道信息
String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());(5) 在代碼中獲取多環境信息
int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;這里的BuildConfig是由gradle動態生成的:
package com.soubu.walledemo;public final class BuildConfig { public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true"); public static final String APPLICATION_ID = "om.soubu.walledemo.develop"; public static final String BUILD_TYPE = "debug"; public static final String FLAVOR = "develop"; public static final int VERSION_CODE = 1; public static final String VERSION_NAME = "1.0"; // Fields from product flavor: develop public static final int ENV_TYPE = 1;}而ENV_TYPE這個字段其實就來自于我們的build.gradle:
productFlavors { //開發環境 develop { buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1" applicationId 'om.soubu.walledemo.develop' manifestPlaceholders = [ app_name: "開-WalleDemo", app_icon: "@drawable/icon_develop" ] } {這里我們最好定義一個常量類區分這些環境的類型:
public class EnvType { public static final int DEVELOP = 1;//開發環境 public static final int CHECK = 2;//測試環境 public static final int PRODUCT = 3;//正式環境}2、打包多環境
這里我們直接執行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors
或者使用命令行也可以:
gradle assemble
執行結果:26秒搞定6個包:2個版本*3個環境
這里我們可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,顯然,我們的混淆和壓縮配置是生效了的,雖然這里我并沒寫混淆規則
我們分別安裝3個環境的包到自己的手機上:
看三個包的名稱和圖標都不一樣,顯然我們之前在manifest文件中配置的占位符生效了 。
然后我們點進去分別看看這3個app的區別:
這樣,我們就可以在代碼中,根據環境字段envType的不同,來選擇不同的網絡環境了 。
界面的代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env); TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel); TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package); String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext()); int envType = BuildConfig.ENV_TYPE; String packageName = getPackageName(); switch (envType) { case EnvType.DEVELOP: tvEnv.setText("envType=" + "開發環境"); break; case EnvType.CHECK: tvEnv.setText("envType=" + "測試環境"); break; case EnvType.PRODUCT: tvEnv.setText("envType=" + "生產環境"); break; } tvChannel.setText("channel=" + channel); tvPackage.setText("package=" + packageName); }}3、打包多渠道
在Project的根目錄下新建channel文件:
anzhi #安智baidu #百度huawei #華為oppo #oppowdj #豌豆莢xiaomi #小米yyb #應用寶執行gradle命令:
(1) 打包文件內的渠道包
gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel
(2) 打包自定義數組內的渠道包
gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo
關于Walle庫的更多使用:詳見Github-walle
運行結果:17秒搞定8個包:1個默認包+7個渠道包
最后,奉上源碼:WalleDemo
常見問題
1、找不到簽名文件的配置?
汗,因為我的Demo中并沒有上傳我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然后在gradle.properties里面配置好簽名文件的密碼即可
在gradle.properties添加簽名文件的配置key-value
在build.gradle中引用配置的key
2、develop、check、product,如果直接run代碼,怎么設置默認的環境?
點擊查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然后選擇設置默認的run環境即可 。
BuildVariants= buildTypes* productFlavors
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