叫好不叫座的佳作 第九大陸好玩嗎

在傳統網游發展過程中,曾出現過許多叫好不叫座的佳作 。
這些作品因為某些設定理念過于超前,或是噩夢級別的副本難度,在當時并不為玩家所認可,最終被淹沒在眾多同類型網游的浪潮中 。

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這其中,就包括曾經風靡一時,但很快就淡出大眾玩家視野的3D無鎖定動作網游——《第九大陸(C9)》 。

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時至今日,我們依然能在網上看到各種懷念C9的評論和文章,玩家認可這游戲的品質和設定,對于它陪伴玩家的短暫時光念念不忘 。

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那么這款游戲在當時究竟靠什么在玩家心中鐫刻下如此深的回憶?接下來X博士就帶大家一探究竟 。
劃重點一:《黑色沙漠》的前身?最早嘗試3D無鎖定的動作網游!
《第九大陸》由于國內引進較晚的因素,導致它的人氣反而不如《劍靈》、《龍之谷》、《洛奇英雄傳》這類“后來者” 。
但是在韓國的動作游戲開發史上,卻正是《第九大陸》扛起了“3D無鎖定動作網游”的大旗,因而說“C9是一款具備劃時代意義的網游”絕對不為過 。

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在《第九大陸》之前,大部分游戲都采用了鎖定目標釋放技能的攻擊模式,玩家必須要選定一個怪物才能進行攻擊,也就是我們所說的“站樁”式打法 。
但是《第九大陸》的開發總監金大一卻認為,站樁式的操作無法給玩家帶來實際的動作體驗,于是進行了無鎖定動作網游的嘗試,并憑借推出的《第九大陸》獲得了“2009韓國游戲大獎”與“最佳開發者獎”,讓動作網游與美式傳統魔幻MMORPG游戲徹底劃清了界線 。

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(左邊格子襯衫者)
在《第九大陸》之后,動作網游就迎來了幾何式瘋長的時代,上文所述的《劍靈》、《龍之谷》、《洛奇英雄傳》的誕生都有賴于金大一對于無鎖定模式的嘗試 。
而風靡全球動作網游《黑色沙漠》,也正是金大一辭職創業后成立的新公司Pearl Abyss的第一代作品,是許多韓國玩家心目中《第九大陸》真正意義上的精神續作 。

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劃重點二:設定實在太“超前”,玩家直呼遭不住!
既然《第九大陸》的歷史地位如此重要,又是人氣游戲《黑色沙漠》的前身,那么為何它一直都不溫不火呢?
其實在《第九大陸》韓服公測的初期,玩家數量一度曾達到42萬之多 。但是當玩家們在體驗到游戲后期階段時,卻因為遭不住它太過于超前的玩法設定,紛紛選擇了退坑,從而導致《第九大陸》淪為一款小眾網游 。

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在《第九大陸》的玩家升到45級后可以進行競技場排位賽,但由于鎖定站樁PK模式的習慣,使得一大批沒有接觸過無鎖定動作的玩家出現了大量的不適反饋,技能根本打不中人!
更令人頭疼的是,《第九大陸》的無鎖定設定也使得PVP對戰十分看重玩家的預判能力,“我預判了你預判我的預判”情況在高手對決中屢見不鮮 。要知道在當年DOTA與LOL都是定向釋放技能的年代,你讓玩家學會用指向性技能打PK,顯然有些“魔幻現實”了 。

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當然,有的玩家又要發出疑問了,既然不適應無鎖定的PVP模式,那我安心去打副本算了,難不成游戲設計師連副本都不讓人打?
X博士只能無奈一笑了,因為在2009年時《第九大陸》就提出了“亂入系統”,也就是跟黑魂、仁王所類似的“玩家入侵模式” 。亂入者只需花費少量金幣,就能進入有亂入權限的副本進行殺人越貨的操作 。

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這樣的系統放在現在來看確實很香,但是放在那個PVP互相打空氣的年代中,就顯得十分格格不入了 。副本開啟者不僅要面對怪物的威脅,還會受到玩家的背刺,自己技能還難打中人,這游戲還真是太難玩了!

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除了這些外一些在現在看起來十分正常的設定,諸如技能與鍵鼠間的連招設定,霸體、僵直、抓取、反制等攻擊出手動作延遲,以及一系列的數值化武器屬性與怪物必殺招式,都令《第九大陸》勸退了一批路人玩家 。

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總結來看并不是這款游戲不好玩,反而是它實在“太好玩”了,導致一大批前來體驗嘗試的玩家需要花費大量時間去適應無鎖定的游戲模式,最終因為遭不住太超前的設定而棄坑 。

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劃重點三:如今的動作網游不夠看?這款11年前被低估的作品悄然復活
客觀來說,在經過《黑暗之魂》、《鬼泣》、《只狼》等一系列大作的洗禮,玩家們對于現有市場上現存的動作網游已經產生了審美疲勞,認為它們的游戲難度實在太低了 。而連招更自由,打擊感暢快,特色玩法更硬核的《第九大陸》也許更適合目前玩家的口味 。

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目前正有一群人計劃將這款“生不逢時”的網游佳作進行進化再包裝,準備讓它以全新的面貌再次出現在動作網游的市場中,讓更多網游用戶也可以體驗到如3A大作般的爽快打擊,《第九大陸》的復活計劃正在悄然進行著 。

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當然,復活后的《第九大陸》能否掀起新一輪的動作網游熱潮,還是繼續默默無聞地運營下去,還得取決于它最終的游戲品質 。
課后總結:
類似《第九大陸》這樣因為設計理念超前而備受市場冷遇的佳作,其實在游戲發展史中是一個十分正常的現象 。正是因為它們這樣一批先驅者,為后續網游的發展提供了方向與思路,才會讓目前玩家可以找到種類繁多玩法多樣的游戲 。
【叫好不叫座的佳作 第九大陸好玩嗎】游戲引擎也許會過時,但是核心玩法與設定卻永遠歷久彌新 。