軍棋一共有多少棋子,又分別是什么
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三 。
吃子規則:
司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡 。
獲勝方法:
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利 。
擴展資料
軍旗技巧術語:
雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理 。
利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利 。
二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉” 。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一 。
二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一 。同理有“二殺二”或“一捉一殺” 。
雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗 。
參考資料來源:百度百科-軍旗
軍棋棋盤圖怎么畫
軍棋棋盤如下:
軍棋規則:
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三 。
吃子規則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡 。
棋盤常識
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營 。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力 。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置 。
游戲規則
游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺 。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋 。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋) 。
游戲規則
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線) 。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動 。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失 。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營 。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失 。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;
工兵在鐵路上可以走彎道 。
吃子規則
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失 。若總司令消失,亮出軍旗 。
各種玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰 。
二國軍棋的棋盤是怎么畫
二國軍棋棋盤如上圖 。
求軍棋的擺法,本人新手,哪個位置求圖解!?
盤棋對布局要求比較高,一般要求布局攻守兼備大小子錯亂有致,大部分大子處于前三排 。
從盤棋的角度上,如何去評價一個布局是否合理呢?布局的要素有兩點:一是防御,二是符合個人習慣 。
有些人在布局的過程中,首先思考的是我怎么進攻,這是極其錯誤的 。進攻的前提條件很多,如獲得充分的信息、完成子力調度、控盤、對手的弱點等 。這些因素都不是布局能夠控制的 。反而,應該先思考如何應對對手的進攻 。如何構筑第一道防線,如何構筑第二道防線,如何構筑第三道防線,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守 。構筑防線主要有三種方式:一,炸彈加師長(軍長)組合 。以炸彈防守的過程中,個人推薦用炸彈加師加軍,特別反對炸彈加旅長組合 。因為進攻的力量中師長最多,旅炸組合很難防住師長進攻 。而炸彈加小子又很難判斷對方進攻子力的大小 。二 。司令軍長師長大子防守 。司令軍長屬于大子,可以保護周圍的小子(師長也可以) 。用這些子防守的時候,最好讓對方進攻子力撞死在這些子上 。即使軍長撞死在司令上,對手的另一家也無法判斷是否司令 。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能 。三,雷 。雷是重要的防御力量,應該充分利用雷的防守(比如一字雷,很難用雷防守) 。當然,雷既然阻擋對手的進攻,也會妨礙己方兵力的調動 。這個在布局的時候應該充分考慮到 。有些人喜歡在五線中位放雷,這樣的優點是對手很難從另一側殺入 。缺點是自己的一側子力很難支援另一側 。用的時候要謹慎,盡量軍旗側大子較多,能夠良好的組織防御 。防御也至少能防住一個師長的進攻 。
做好布局的防御不是一件容易的事情 。要根本解決這一問題就要從對手進攻的角度去考慮,為對手設想各種進攻手段 。比如我方一炸保護師長軍長,對手軍長司令攻擊,我方將白損失一師一炸;我方橫眉有一個無炸保護的軍長,則可能被司令白吃 。也就是說,一個合理的布局,在戰局的開始就能避免各種重大虧損的情況 。要有緩沖的時間,利于我方的調整和救援 。
總之,強調防御,符合攻守的基本規律,符合以靜制動后發制人的戰略 。
二,就是順手,符合個人行棋習慣 。如果用的很別扭,陣的效果也不會好 。多人使用的是別人的布局,這是弊大于利的做法 。建議多自己修改布局,使得符合自己的思路和習慣 。很
三,大小子錯落 。小子過分堆在一起,很容易被掃光 。大子重疊容易連損大子 。
四.大子在前,是被普遍接受的一個布局原則 。大子在前,防御和進攻都不需要太多的調度,從而能節約步數,把握戰機 。
至于如何用好一個布局,并不是我開局怎么走怎么走,只看著自己的棋盤 。反而要把眼光放到戰場上去,放到其他三個棋手身上去,隨著局勢而合理調子 。這是屬于調動的范疇了,在之后的章節有專門的論述 。
參考布局:
四國軍旗棋盤 棋子(四種顏色)
四國軍棋4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、紫,每種顏色各有二十五枚棋子 。目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統一,個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方 。QQ軍棋則為紅、藍、綠、紫 。四家選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋顏色,藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種 。
軍旗的圖譜及其玩法?
1,棋盤
棋盤上每方有三十個停靠點,當中兩個為大本營,另有行營五個 。
2,棋子
每一方的棋子為25枚,包括:
分階層的單位(按軍階高低排列):
司令:1枚
軍長:1枚
師長:2枚
旅長:2枚
團長:2枚
營長:2枚
連長:3枚
排長:3枚
工兵:3枚
特殊單位:
手雷:3枚
炸彈(亦有作手榴彈):2枚
軍旗:1枚
3,陸軍棋
陸軍棋,又稱陸戰棋,簡稱軍棋,是中國的一種特色棋,棋是根據軍隊中的軍階而設 。每一方有25枚棋子,先奪得對方軍旗者為勝 。
玩法:
通用規則:
當棋子在行營內對方不得攻擊 。棋盤上有鐵路,沿鐵路無子阻擋時,直線行動不限格數,然除工兵外,皆不得拐彎 。大棋可以吃小棋,同級相遇則同歸于盡 。
手雷不能動,工兵則可挖*雷 。并且在鐵路上可以拐彎 。
炸彈可以動,遇上任何棋子(除軍旗)皆同歸于盡 。
軍棋 :
軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一 。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯合與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰 。
軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺) 。
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