有人說FA和漫畫原作都沒有03版動畫那么沉重黑暗” , 問題在于并非劇情殘酷扭曲就可以稱之為沉重現實發人深省” , 還有一種所謂的重口味它其實僅僅是獵奇” 。鋼煉漫畫原作中也并非沒有所謂沉重”的情節 , 無論03年時就給我們留下了深刻印象的兄弟倆企圖煉成母親卻煉出了一堆可怕的肉塊” , 還看得見根根可數的肋骨與顫抖的手指;還是阿爾方斯與藏在自己盔甲內的初代貪婪部下蛇女”一起逃亡時她被大總統殺死 , 血濺了這個靈魂還只是14歲少年的空心盔甲內外一身;以及FA中目前還未播映到的漫畫原作情節:愛德為了證明當時煉成的并非母親” , 盡管自責又惡心幾欲嘔吐 , 卻還是挖出了溫莉的奶奶當年幫他們埋葬的那個東西” , 計算骨骼大腿的長度 , 辨認尸體毛發的顏色 , 終于確認自己的推斷 , 得到了新的希望 , 也給了一直認為是自己又殺死了自己的孩子一次”的伊茲米老師以救贖 。
【如何評價鋼之煉金術師真人版】只不過是有一種內斂叫舉重若輕 , 有一種做作叫舉輕若重 。不過關于前面提到的羅塞的那段情節 , 其實還是應該歸類為改動” , 在原創”方面 , 03版鋼煉中有名有姓的原創角色與一話又一話的原創劇情 , 加起來出好幾本外傳小說或外傳游戲都綽綽有余 , 單看原作漫畫第16話的修斯遇害這個情節 。在同為52話左右的年番的03版與FA中 , 分別發生于25話與第10話 , 就能知道其進度差異之大 。
按說幾個小配角的命運或者原創情節的客串 , 原本也該波及不到主線 , 然而畢竟是聚沙成塔集腋成裘 , 風格、基調、角色、節奏 , 說到底都是為劇情服務 , NPC的命運同樣能反映作者的人生觀世界觀價值觀 , 于是亂了節拍誤了方向口味重錯了地方的諸多細節與線索 , 終于堆疊出了洋溢著濃郁神棍風情、更動整個故事主題與核心設定甚至完全改寫人物性格的03版鋼煉動畫 , 就好像《三國演義》的開場 , 最后卻加了個《封神演義》或者《西游記》的結局 。
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