怎么用3dmax畫人

1、首先在3dmax中畫好人物,再將人物導入到Photoshop進行上色處理;
2、參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖;
3、架設骨骼,先用樣條曲線畫出脊椎結構并加上修改命令,將虛擬體的連接去掉 。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上;
4、制作臉部變形物體并架設控制器,建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體 , 然后用變形命令加入做好的物體里,并用浮點列表配合控制器制作關聯連動;
5、將人物的模型復制成一個打散的骨骼小塊,然后再連接相應的骨骼小塊;
【怎么用3dmax畫人】6、然后調動畫,保留場景,動畫和控制器層,把其余部分隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據自己需要的動作設定動畫,即可完成3dmax畫人 。