1、嬰兒時期:最重要的屬性是健康 。對于嬰兒期的子女有喂奶、洗臉、喝米湯等多種撫養方式,每種撫養方式都會增加子女的疲勞度 。而飽食度、清潔度、心情這三個屬性最終是要反饋給健康度的 。所以,雖然嬰兒期子女培養的選項很多,但很多指令其實應該恪守“適可而止”的原則,因為撫養是會增加疲勞度的 , 因此,玩家要合理利用撫養的效果,避免超過上限浪費 。
2、幼年時期:為童年期做準備 。童年期子女就要拜入門派,選擇什么門派取決于子女各方面的資質,而資質則和幼年期的培養息息相關,因此,從幼年期開始 , 玩家必須要為子女的童年期做好準備了 。比如,一個方寸山子女 , 如果你沒有給它很高的速度資質,那子女拜入方寸之后的戰斗能力就十分有限了 。值得注意的是 , 每種童年屬性都會或多或少地影響多種資質,但不同屬性主要影響的資質卻是不同的 。
3、童年時期:子女技能要考慮父母門派搭配 。子女選擇加入什么門派,選擇什么離場進場技能,并不僅僅是要看父母喜好,還要看與父母的門派搭配是否合適,要是門派搭配不好,孩子在戰斗中所能起到的作用就會比較有限 。另外,孩子與父母的親密度越高,在戰場上所能發揮出的作用就會越大 , 因此玩家要好好照顧自己的孩子 。
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