給未成年人的興趣建設“安居工程”

給未成年人的興趣建設“安居工程”
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劉海明(重慶大學教授、博士生導師)
央視春晚小品《心病》有一句臺詞“別信廣告 , 看療效!”甚為經典 。 現實生活中 , 有些“療效”也有廣告效應 , 對于這樣的“療效” , 理應保持謹慎樂觀的態度 。
11月22日 , 中國音數協游戲工委等機構聯合發布《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》 。 《報告》顯示 , 在游戲防沉迷新規作用下 , 未成年人的每周游戲時間明顯降低 , 近三成未成年人游戲相關消費減少 , 未成年人的娛樂行為正向短視頻與網絡視頻轉移 , 但仍有超35%家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號 。
多年來 , 未成年人游戲沉迷一直是個沉重的話題 。 對這個“疑難雜癥” , 社會各方可謂費心勞神 。 實施預防游戲沉迷新規僅一年 , 取得顯著成效 , 難怪如媒體報道所說 , “許多網友為這波管控未成年人游戲沉迷問題的辦法點贊” 。
給未成年人的興趣建設“安居工程”】對于游戲沉迷新規的療效 , 《報告》在披露成效的同時并未回避問題 , 承認有的未成年人在以“偽成年人”的身份照玩不誤 , 有的未成年人“興趣發生轉移” , 將視線轉向了短視頻領域 。 至于“興趣轉移”后的未成年人是否癡迷于短視頻 , 《報告》似無直接的數據 。 不論是否造成新的沉迷對象 , 這樣的“興趣轉移”無法不令人擔憂 。 對此 , 網友議論紛紛:“游戲癮小了 , 小視頻又上癮了!”
嚴格限制未成年人玩耍網絡游戲時間 , 在局部產生療效并不意外 , 畢竟 , 游戲沉迷新規是站在前人肩膀上的革新 。 真正的問題在于 , 未成年人從游戲世界被解放出來后 , 如果不能同時給他們的興趣找個安身之處 , 他們充沛的精力必然要為興趣尋求新的娛樂場景 。 短視頻受寵 , 大抵就是未成年人興趣不愿意一直“流浪”的結果 。
消遣是人的一種基本需求 , 不論什么年齡段的人 , 這種需求都需要得到滿足 。 一旦無法滿足 , 乘虛而入的游戲沉迷 , 摧毀的將是未成年人的意志 。 預防游戲沉迷 , 限制游戲時間固然必要 , 但如果不給未成年人的興趣找到一個讓他們中意的“安居工程” , 單純限制游戲措施就難以收到實效 。
給未成年人的興趣建設“安居工程” , 需要拆除長期困擾在未成年人群體身上的“視覺牢籠” 。 現在的未成年人出生在互聯網時代 , 他們從小就被裝進了“視覺牢籠” , 由電視機和手機陪伴長大 , 電視屏幕和手機屏幕不僅是他們的視界 , 也是他們的“世界” , 而網絡游戲進一步加重了未成年人的視覺依賴 。 預防游戲沉迷 , 歸根結底需要喚醒未成年人的聽覺 , 通過視覺和視覺感官的平衡應用 , 讓他們的興趣從“屏幕之井”中解放出來 。
未成年人階段的視覺器官 , 更應該用來欣賞大自然的美 。 對自然萬物的好奇是人類的天然興趣 , 年齡越小這方面的興趣越是濃厚 。 城市的高樓大廈和燈火闌珊 , 原本已經限制了未成年人視覺的自主 , 家庭媒介的“方寸屏幕” , 更是在爭奪孩子的視線 。 預防沉迷 , 需要未成年人激發對自然萬物的興趣 , 遠離商業制造的“娛樂性興趣” 。
不同年齡段的未成年人 , 興趣也不一樣 。 預防游戲和短視頻沉迷 , 需要在嬰兒階段就將其視線移向戶外 , 將他們的聽覺從屏幕視界中分離出來 , 多聆聽家人聊天 , 以及接受音樂熏陶 , 讓傾聽成為他們的一種習慣 。 嬰兒階段過早養成“視覺優先”的習慣 , 等于為“坐屏觀天”提供了便利 , 這樣的屏幕性“視覺優先”一旦變成成長“基因” , 再去限制就已經晚了 。