三國策論壇 三國策online


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1、2002年10月之前,三國策1.0內測2003年3月,三國策1.0公測,三個服務器:北服、上服、臺服 北服主要軍團:縱橫、天王、飄渺、四大名捕 上服大事:天炎、破天恩仇錄 模擬秋獵,北服天王軍團奪魁 , 城市杯天炎軍團組獲勝 游戲主要特點,沒有寶物;荊州、雍州、豫州先后統治天下;騎兵不會射幾乎為廢物2003年夏秋,第一次正式秋獵,北服飄渺四組盡顯黑馬本色,天王無敵組合種種原因馬失前蹄,此事當為飄渺超越天王的起步 。
2、2003年10月,三國策準備收費 臺服撤銷,大批臺胞融入上服,少量進入北服 游戲特點:騎兵會射 , 寶物引進 北服第一大團仍為天之王族,三國名人錄展開了趕超步伐 10月17日游戲收費 , 5000最早交費者獲得白金角色發放 , 也就是目前隨便一個新號就能擁有的關趙呂布等等....收費后果: 大批玩家退出 2、三國策戰斗文化第一次墮落(小號逃跑盛行,新人生存危機) 此階段北服兩大“垃圾”軍團:移花宮、天之驕子我心悠悠回憶錄轟動論壇北服三國名人錄戰功排名超越天王占據榜首并大幅拉開差距,標志北服新軍團趕超老三團的開始2004年2月,任務系統推出測試稍后推行 , 寶物系統轉變為消耗性2004年春,第二次正式秋獵 主要事件:bt寶爭論,刷錢bug , 天王軍團無辜成為眾矢之的(鄙視一下當初那些鬧劇的制造者)2004年4月17日 , 官方第一次玩家見面會北京舉行,部分策友見到羅總,提出個人對三國策的見解秋獵:北服以飄渺獲勝、大魏(縱橫)第二,天王第三結束,標志飄渺的頂峰到來 。
3、同時也證明了老三團的內在實力非可輕動 。
4、1.0玩家的大量回歸.........2004年夏,三國策3.0測試開始 新開服務器銅雀臺、隆中對 三國策重新進入免費主要爭議:機動值爭議、文官系統爭議 本人與部分人士的人身攻擊事件,宣布永離論壇第三次正式秋獵、廢除2.0 主要爭端:秋獵版本爭端 , 部分人士要求保留2.0 夏羽飛離開論壇離開游戲伴隨著掉線,秋獵北服結果:縱橫第一,天王第二,名人第三,飄渺無緣決賽 標志飄渺的頂峰衰落、天王沖擊正式冠軍的再次失利、新團沖擊老三團霸主地位的再次失敗 以后的歷史會怎樣?...........今天: 官位系統..... 三國策3.0公測行將結束 , 再次收費..... 印象: 三國策戰斗文化的第二次墮落(刷分盛行,特別是2005年元旦期間.高分低能盛行 , 踢人盛行,甚至高區刷分局已經常見) 2、新人大量的涌入,打怪練級思想文化對戰斗才是樂趣思想文化的重大沖擊 三國策向何處去這一難題將越來越突顯 。
5、貫穿游戲歷史的: 掉線(策略游戲的致命傷,個人仍然認為網絡責任大于游戲程序本身) 2、彈出(危害同掉線 , 游戲程序責任為主,個人軟硬件實況也有關) 3、逃跑(無可避免的現象 , 有的屬于無奈有事 , 有的屬于心情不好,也有的純粹是不懂尊重) 4、罵人(同樣無可避免,但將永遠為人鄙視和唾棄) 5、安全措施不當,北服二大軍團曾被政變 。
6、同樣還有: 戰斗樂趣(與人斗其樂無窮,逆轉的無限欣喜,暴兔子干將的喜悅...) 2、戰斗郁悶(被圍無將還被克,后動后動再后動 , 低級錯誤被狂罵,成都百遍出垃圾...) 3、戰斗友誼(輸贏、戰功算個鳥,大家開心才開心....) 4、集體感和歸屬感(兄弟姐妹就是親,其樂融融在軍團) 。
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