文章插圖
1、暴擊率=會(huì)心/(75 十5*角色等級(jí)),從會(huì)心屬性里獲得的暴擊率收益會(huì)隨著等級(jí)成長(zhǎng)貶值,暴擊率是一個(gè)有投放上限的屬性,帶貶值特性的公式具有很好的數(shù)值延伸性,解決了投放上限的問(wèn)題 。拿80級(jí)上限為例 , 那暴擊率就等于會(huì)心/475 。
2、低等級(jí)時(shí)更高的會(huì)心收益比,是為了提高付費(fèi)帶來(lái)的成長(zhǎng)感,相當(dāng)于臨時(shí)附贈(zèng)了一些屬性幫助付費(fèi)玩家在未滿級(jí)時(shí)降低游戲難度 。
【崩壞3會(huì)心和暴擊率公式】3、崩壞3中會(huì)心屬性帶來(lái)的暴擊率所用公式可以看作是值率轉(zhuǎn)換公式的變種,可歸納為k%=K/(b*Level 十 c) 。和原值率轉(zhuǎn)換公式相比 , 分母中少了K值相關(guān)的項(xiàng),使得K值(會(huì)心)和k%(暴擊率)的關(guān)系在等級(jí)確定的情況下為線性增長(zhǎng)的關(guān)系 。這帶來(lái)的結(jié)果是 , 無(wú)論是會(huì)心值增長(zhǎng)所帶來(lái)的暴擊率增加幅度,還是等級(jí)增長(zhǎng)帶來(lái)的暴擊率貶值幅度,都會(huì)顯得更大開(kāi)大合 。
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