第二是價值感 , 隨著年齡增長、大腦功能和身體機能的衰退、社會活動能力的下降 , 個人價值感會日益缺失 , 尤其是對于腦卒中、輕度認知障礙等腦疾病患者來說 , 更需要得到信心和鼓勵 。 在臨床中 , 我們實實在在地看到了用戶在游戲中完成一些日常生活中難以完成的挑戰時表現出的成就感 , 這對于找尋缺失的價值感 , 不斷挑戰健康任務來說至關重要 。
第三是社交、陪伴 , 很多上了年紀的用戶、患者 , 無論在醫院還是家中都是非常孤獨的 , 他們需要社會交往、需要精神的寄托 。 通過讓他們在游戲中進行合作和競爭 , 能夠很好的讓他們積極參與這些有樂趣的訓練 , 同時又能通過這些活動產生一些社交 。 并且平臺本身也對他們起到一種陪伴作用 , 幫助他們克服訓練中的難題 。
人工智能技術實現“千人千藥”
數字療法一直有一個難題——個人的能力、興趣千差萬別 , 那什么樣的玩法、什么樣的難度、什么樣的干預手段能讓用戶始終保持興趣、能讓訓練效果最大化?
AI就是那塊最理想的磨劍石 。 通過產品在真實世界中大規模應用 , 我們可以收集到大量用戶的真實行為數據和生理指標 , 再利用深度學習算法模型和大數據分析等人工智能技術 , 得到更多隱藏的相關性數據 , 從而優化整個系統 , 為不同特征的用戶提供定制的認知訓練和大腦調控干預方案 。
虛實結合利劍出鞘
《認知訓練中國指南(2022年版)》中提到 , 認知訓練與無創神經調控技術(如經顱電刺激、經顱磁刺激等)聯合干預 , 對認知功能的改善效果要顯著優于單獨進行認知訓練或單獨進行神經調控(1B級推薦) 。
目前市場上較少此類可進行聯合干預的整體解決方案 , 因此腦吾腦團隊正積極進行相關產品研發 , 力求快速將此技術在臨床進行驗證 , 從而彌補這一市場空白 。

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圍繞游戲化的訓練內容再結合多種評估、干預的硬件技術 , 我們便能夠創造出非常多樣化的產品矩陣 。 未來 , 腦吾腦將以科技創新為核心 , 實用、有效為基礎 , 持續打磨產品 , 做腦訓練數字療法的先行者!
諾庾資本創始合伙人楊志文表示:“中國65歲以上人口已超過2億 , 如果不采取有效干預 , AD將會成為巨大的、無法承受的家庭和社會負擔 。 在沒有有效藥物的情況下 , 預防性干預是目前唯一有效的方法 。 但預防是幾年、十幾年甚至幾十年的漫長過程 , 依從性是干預效果最嚴峻的挑戰 。 腦吾腦用游戲方法很好解決了這一難題 , 干預過程有趣好玩 , 可以讓老年人在游戲中感受自我實現后的成就感 , 團隊游戲還提供了很好的社交屬性 。 創始團隊在心理學、腦科學、游戲領域有深厚的行業積淀 , 執行能力超乎想象 , 對他們未來發展充滿期待 。 ”
關于諾庾資本
諾庾資本(NoahCapital)是由資深醫療人與投資人創立的專注醫療器械及數字醫療領域的創投基金 。
我們致力于運用長遠的眼光發掘能真正解決醫療問題的創業者 , 并竭力幫助他們取得長足的進步與可持續的發展 。 我們渴望在成功孵化優秀醫療企業的同時 , 能夠成為行業健康有序發展的推動者 。
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