【首發】腦吾腦網絡完成近千萬元天使輪融資,打造大腦認知功能評估及訓練數字療法

【首發】腦吾腦網絡完成近千萬元天使輪融資,打造大腦認知功能評估及訓練數字療法
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動脈網獲悉 , 近日 , 深圳腦吾腦網絡科技有限公司(以下簡稱“腦吾腦”)完成諾庾資本近千萬元天使輪融資 。 腦吾腦成立于2022年7月 , 專注腦健康領域 , 打造“大腦認知功能評估及訓練”數字療法 。
腦吾腦團隊主張“像訓練肌肉一樣訓練你的大腦” , 秉承“將腦科學和前沿技術融入有溫度的產品” , 以趣味化、定制化、數字化的展現形式 , 為大眾提供科學、易普及的大腦健康解決方案 。 圍繞認知評估和訓練軟件 , 團隊在內容上進一步打造了多人合作和對抗的“輕社交”訓練模式 , 不斷完善算法模型 , 充分解析各項用戶數據 , 為改善、修復用戶的認知功能 , 提供更為個性化的訓練方案 , 并融入神經調控、虛擬現實、眼動追蹤、功能近紅外等諸多腦科學技術 , 不斷拓展系統邊界 。
隨著人均壽命越來越長 , 認知功能退化、認知障礙疾病逐漸成為老齡化社會不得不面對的問題 。 發表于《英國醫學雜志(BMJ)》的一項對7000多名中老年受試者長達10年的隨訪研究揭示 , 大腦記憶能力、詞匯量及理解力最早從45歲開始退化 。 我國認知障礙疾病患者數量龐大 , 65歲以上人群中現有輕度認知障礙患者約3800萬 , 癡呆患者約1500萬 。
腦吾腦創始人、CEO竺映波博士表示:“如今的老年生活已經不是單純的生活服務、社交可以滿足 , 我們需要重新挖掘老年人的價值 。 而‘價值養老’的前提就是要擁有一顆健康、活躍的大腦 , 這也是我們做腦評估和訓練領域的初衷 。 60后開始逐漸退休 , 這些‘新老年人’是比較能夠接受數字化和互聯網的群體 , 也越來越注重退休后的個人價值 。 由此 , 功能性數字診療游戲的‘適老化’ , 是否滿足這些‘新老年人’腦訓練之外的社交、陪伴以及價值挖掘的需求尤為重要 。 游戲化數字治療能夠較好解決用戶的依從性問題 , 讓需要長期康復或訓練的用戶找到更能輕松堅持的方式 。 ”
【首發】腦吾腦網絡完成近千萬元天使輪融資,打造大腦認知功能評估及訓練數字療法
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腦吾腦聯合創始人、CTO張巖表示:“碩士時期在美國卡內基梅隆的娛樂技術中心 , 體會到了嚴肅游戲在心理創傷領域的治療作用 , 先前的創業又是用游戲幫助腦卒中患者進行康復訓練 , 親身實踐了用游戲技術解決疾病診治的問題 。 游戲借助醫療場景落地找到了更多的內在價值 , 部分疾病也借助游戲收獲了更好的治療效果 。 ”
玩游戲也能提升腦力?認知訓練已獲指南推薦
最新發布的《認知訓練中國指南(2022年版)》中明確指出 , 通過游戲形式的認識訓練可改善健康成年人和輕度認知障礙患者的整體認知功能和多個認知域功能(1A級推薦) 。 該指南同時指出 , 認知訓練游戲借助系統設計的任務 , 針對注意、記憶等認知域進行難度自適應訓練以提升個體認知功能 。 (注:1A級為最高級別推薦)
基于上述循證醫學的證據 , 腦吾腦打造了一套完整的基于大腦調控技術的游戲化認知評估和認知訓練的解決方案——產品從注意力、記憶、執行功能、感知覺和心理運動五個一級認知域及下設的27個二級認知功能單元 , 設計了30多種認知訓練內容 , 每種訓練游戲的背后都對應了業內認可的神經心理學實驗范式 , 例如n-back、go/nogo、威斯康星卡片分類等 , 科學地針對特定的認知功能進行專項訓練 。
游戲是把利劍
在腦健康管理方面 , 目標用戶最核心的三大需求 , 游戲正好有用武之地 。
首先是慢病管理 , 這類需要長期堅持訓練、康復的事情最大的阻力就是“延遲滿足” , 這是非常反人性的 。 臨床上很多患者因為短期內看不到自己的進步就很難堅持下去 , 尤其是出院后無人監督之下 , 就更選擇了“躺平” 。 而游戲之所以能給人帶來快樂 , 離不開“及時反饋”和“隨時獎勵” 。 設計良好的游戲能夠把有挑戰的任務拆分成多個小目標 , 并在過程中即時獎勵 , 從而讓用戶一直處于極大的滿足感中 , 并愿意不斷接受挑戰 。