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【為什么一般動作游戲的水下關卡都做的如此令人厭惡】水下關都非常惡心” , 換句話說,有動作類元素的游戲的水下關卡給人以很強的焦慮感 。因為玩家的信息獲取渠道受到限制了,玩家在水下,首先其視野受到光照和水流的干擾 , 其次其動作速度受限,動作流暢度受限,再次其聽覺受限,也就是說 , 玩家與世界之間交互的所有方式都被干擾了 ??刂仆婕业牟僮髋c感知途徑,若操作得當,是給玩家壓力與焦慮感的極為有效的途徑 。假如說某個劇情的高潮部分,一個兇猛的怪物追逐著玩家,而玩家不得不在水上水下不停切換找到逃生路線,那壓迫感絕對一流 。
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