AR、MR、VR、CR、XR傻傻分不清

       近幾年來 , VR、AR已經走進了大眾的視野 , 深受喜愛 。 科技達人們也是愛搞事情 , AR、MR、VR、CR、XR , 盡管只相差一個字母 , 但它們目前在技術和設備上都有較大區別 。
虛擬現實 - Virtual Reality
是利用設備模擬產生一個虛擬世界 , 提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬 , 有十足的“沉浸感”與“臨場感” 。 簡單的說就是 , 你戴上一個VR眼鏡(注意:戴上去后你就看不到現實世界了)看到的所有東西都是計算機生成的 , 都是虛擬的 。 典型的設備就是暴風魔鏡 。

AR、MR、VR、CR、XR傻傻分不清

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增強現實 - Augmented Reality
增強現實技術是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術 , 它把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等) , 通過電腦等科學技術 , 模擬仿真后再疊加 , 將虛擬的信息應用到真實世界 , 被人類感官所感知 , 從而達到超越現實的感官體驗 。 真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在 。
增強現實 , 字面解釋就是 , “現實”就在這里 , 但是它被增強了 , 被誰增強了?被虛擬信息 。
區分VR、AR的一個簡單方法:
VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界里的沉浸體驗 , 你看到的是一個100%的虛擬世界 , 而AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像 , 以現實世界的實體為主體 , 借助于數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付 。
再說的直白一點 , 就是VR顯示的畫面全是假的 , 而AR顯示的畫面有一半是真的 , 一半是假的 。
混合現實 - Mixed Reality
VR和AR各自還沒有走到極致 , 然而已經有了融合跡象 , 這就是混合現實 , 即MR=VR*AR 。
MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起 , 來產生新的可視化環境 , 環境中同時包含了物理實體與虛擬信息 , 并且必須是“實時的” 。
如何區分AR和MR?
第一、虛擬物體的相對位置 , 是否隨設備的移動而移動 。 如果是 , 就是AR設備;如果不是 , 就是MR設備 。
第二、在理想狀態下(數字光場沒有信息損失) , 虛擬物體與真實物體是否能被區分 。
AR設備創造的虛擬物體 , 是可以明顯看出是虛擬的 , 比如GoogleGlass投射出的隨你而動的虛擬信息;而MR設備直接向視網膜投射整個4維光場 , 用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的 。
擴展現實 - CinematicReality
CinematicReality , 影像現實 , 意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真 。 這是Google投資的MagicLeap提出的概念 , 主要為了強調與VR、AR技術的不同 。 實際上理念是類似的 , 均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷 , 所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容 , 與MR產品是相似的 , 所以后來好像他們的發言人也把自己歸做MR了 。
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擴展現實 - Extended Reality
擴展現實(XR)是一個術語 , 目前知道的人不多 。 擴展現實是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬組合的、可人機交互的環境 。 擴展現實包括增強現實(AR) , 虛擬現實(VR) , 混合現實(MR)等多種形式 。 換句話說 , 為了避免概念混淆 , XR其實是一個總稱 , 包括了AR , VR , MR 。 XR分為多個層次 , 從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界 。
【AR、MR、VR、CR、XR傻傻分不清】雖然近幾年我們還只能談AR , VR和MR , 但相信在未來幾年我們就可以開始談XR了 。