《淮南子》上曾經記載,倉頡造字,“天雨粟,鬼夜啼” 。倉頡把字造出來以后,小米就像雨一樣,從天上落下來,而惡鬼在半夜的時候,悲傷地啼哭 。顯然,這兩件事都是不可能的 。既然不可能,為什么卻還要這么說呢?這其中所表達的意思是什么呢?
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文字的出現,對人類歷史的發展,有著至關重要的作用 。因為有了文字,因此我們對人類的過往歷史,就有了清晰的認識 。在沒有文字的時候,這種情況是完全相反的 。
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比如,我們現在看見的“三星堆文明”,里面有很多東西,都讓我們驚嘆不已 。那些精美的青銅器面具,還有那些神樹等等,都讓我們覺得非常神奇 。
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比如埃及時期的金字塔、瑪雅文化遺跡遺址等等,也讓我們驚嘆 。我們甚至覺得,那時候的人,根本造不出那樣的東西 。沒有我們現代人所擁有的那種建筑工具,埃及人根本就造不出金字塔 。另外,他們所建造的那些物體,中間蘊含著非常多的數學成果 。而那樣的數學成果,是幾千年后,人類才發現的,怎么可能那時候就有呢?
因此,我們現在經常猜測,是因為外星人曾經蒞臨地球,他們來幫人類建造的 。
不過說起來,都是沒有文字記載的緣故 。有了文字記載,對那時候的事情有了了解,就不會這樣懷疑了 。
比如,中國同樣修建了氣勢磅礴的萬里長城 。這就算是在現在,依然是一個浩大的工程 。但是,為什么我們對修長城的過程,卻并不感到十分驚訝呢?這是因為,文字清楚地記載了那時候的情況,我們非常清楚 。
當人類并沒有文字記載的時候,人類所得來的經驗,全是來自于祖輩口口相傳 。當祖輩在講這些經驗和故事的時候,常常不但有著他們的想象,更重要的,還是他們有恐懼,他們把對世界的恐懼,一并講出來了 。
他們為什么會講對世界的恐懼呢?
事實上,人類在任何一個時期,當他們處在少年及青年的時候,他們對世界都是不怎么害怕?因為他們并沒有失敗的經歷,再加上他們很強壯,能夠做很多事情 。而等到老年來以后,由于他們多次失敗,對大自然對世界就越來越敬畏,他們的內心就會越來越害怕,他們在給后代講這個世界,描述這個世界的時候,同時也把自己對這個世界的恐懼和不安,講給了后代聽,也因此,鬼神就出現了 。
魯迅曾寫過少年閏土和中年閏土 。少年閏土無所畏懼,陽光英勇 。中年時期的閏土畏畏縮縮,怕這怕那,還非常迷信,相信鬼神 。就是他多次失敗,因而充滿恐懼的緣故 。
什么是鬼?鬼就是神秘的,恐懼的,不可知的因素 。當祖輩所傳授下來東西,充滿恐懼和不可知的時候,鬼就在這個世界上猖狂了 。
如果有了文字記載,那么人類獲得的知識文化及經驗,就不僅僅來自于祖輩的傳授,不僅僅來自于弱者的傳授,還來自于書本 。同時,他們可以在書本的基礎上,通過思考,獲得更多的成果,更多的辦法 。這樣一來,人類就有了解決問題的能力,就有了解讀世界的辦法,所以就不會害怕了 。世界在人類的眼里,就不是猙獰的鬼了 。既然沒有了猙獰的鬼,那么鬼也就消失了 。鬼消失了,所以就有了“鬼夜啼”的說法 。
“天雨粟”又是什么意思呢?
古人有一個觀念,就是自己的食物都是上天賜予的 。人類生存是最重要的問題 。當人類有了文字以后,也就意味著有了解決世界的辦法,因此上天就會賜予人類更多的糧食 。
中國在這方面和西方其實剛好是相反的 。在西方的基督教文化中,亞當、夏娃因為摘取了生命樹上的果實,所以被逐出伊甸園,到人間來受苦受難 。西方人甚至還說,人類一思考,上帝就發笑 。這里所表現的都是文化的局限性,乃至災難性 。但是中國人對文化卻是極為崇敬的,認為有了文化,人類將更加聰明,更加有能力,更加能獲得上天的人口 。所以才有“天雨粟,鬼夜啼”這樣的說話 。
我們無意于談論中西方文化孰優孰劣,但是就這一點來看,我個人更喜歡中國人對于文化的積極態度 。
如何評價國產恐怖游戲《紙人》?國產游戲很少,現在大部分都趨向手機游戲,《紙人》由北京荔枝文化傳媒開發,這家工作室之前曾經推出過《紙人VR》,但是卻很少有人知道《紙人》,直到上了STEAM
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大家都非常想看到國產游戲登錄steam,而且只要游戲有意思,大家都很愿意支持 。況且這還是一款優秀恐怖游戲 。
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紙人紙人背景是清代,這個時代理我們不算遙遠,大家也比較熟悉,玩起來很有代入感 。紙人擁有完整的故事背景 。而在一樓所遇見的所有人物都擁有紙扎的感覺 。
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紙人的房間錯綜復雜,第一次游玩的玩家很容易就在里面迷路,游戲的恐怖感陡然提升,在加上后面的紙人追擊,說實在的比生化2中被暴君追擊還帶感 。
紙人中眾多的QTE這個設定,在不同難度中速度不一樣,有時候還未反應過來就被殺掉 。隨機變化的QTE也使得游戲難度增加,可玩性更高 。游戲中的高能也是誠意滿滿,在箱子掛鐘都會有高能出現,讓很多的玩家直呼不敢自己獨自玩耍 。
紙人中只有唯一的存盤點也是唯一的安全屋,在游戲初期時候,屋子只有一個門可以進,當玩家在狹窄的屋子中探索的時候難免會迷路,這就給玩家帶來恐慌,慌不擇路,這也是游戲鮮明的特點 。游戲中的解密難度適中,只要稍微用腦就能解答 。
紙人這款游戲我綜合給分能給9分,國內少有的恐怖游戲
紙人22020年7月3日發售,紙人第二章
有了上一代的恐怖經歷,這一代銷售和好評率很高 。
紙人2的背景緊接著紙人的故事,最后主角上到了二樓,但被老爺阻擋在門外,而在紙人2一上來就是一道鬼打墻的謎題,然后故事逐漸拉開,一樓都是傭人護衛,二樓當然就是老爺一家人 。二樓是以戲班還有畫師等人為基礎展開的 。事件源尾逐漸明朗 。
紙人2依然承接了紙人的恐怖氛圍和恐怖紀實感 。但這一代紙人的缺點也是很明顯的 。游戲過程中加入了BOSS戰斗,三場BOSS戰斗各有特點 。
紙人2中的QTE不在有組合鍵,也就是說難度降低,再有就是紙人2中出現了一把武器 。如果殷凌能夠有不同的出現方式更好,因為是實體靈,每次出現都是在地面出現,如果可以出現在墻面,屋頂,我想這樣的殷凌更加恐怖 。
【造字的時候鬼為什么哭 倉頡造字時鬼為什么都要哭泣?造字這么大的影響嗎?】碎發火槍
恐怖游戲讓人害怕就是因為未知的物體和無法戰勝的絕望 。在游戲中加入火槍,完全破壞了游戲體驗,降低了游戲的恐怖感,彈藥充足的情況下,就連柜子都不愿意躲藏 。大大降低了柜子的使用率,無論是實體靈還是紙人都可以直接干翻,簡單模式就連最后BOSS也可以用火槍直接打死 。紙人2如果唯一的缺陷,那就是火槍的出現 。
如果要我給紙人2打分的話8.5分,火槍出現是一個敗筆 。
但這款游戲值得我們去游玩,游戲氣氛和緊張的追逐感,總體兩款游戲評分我給8.8分
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