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ar技術是什么,ar技術和vr技術的區(qū)別

在日常生活中,我們越來越多的聽到關于VRar技術是什么、AR的相關資訊,大多數(shù)人都還沒有分清楚它們之間的關系和區(qū)別 。而對于新提出的MR的概念,許多朋友就更是一頭霧水了 。今天我們就來一起說說,到底什么是VR、AR和MR 。

ar技術是什么,ar技術和vr技術的區(qū)別

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VRVR(Virtual Reality),中文名稱虛擬現(xiàn)實 。VR玩家看到的、感受到的逼真的立體世界,實際上全是虛擬的,由計算機生成 。之前熱映的電影《頭號玩家》中呈現(xiàn)的游戲效果,就是VR技術 。VR世界是完全虛擬的,通過刺激人類的聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、力覺、運動等感官系統(tǒng),達到身臨其境的體驗效果 。而這一切在真實世界中都是不存在的,只不過VR設備改變了玩家的感覺 。
ARAR(Augmented Reality),中文名稱是增強現(xiàn)實 。AR世界一部分是真實的,一部分是虛擬的 。也就是說有真是世界為數(shù)字信息做載體 。就像《名偵探柯南》中,柯南佩戴的眼鏡,就像一個移動的小屏幕一樣,實際上是真實存在的眼鏡玻璃片做了數(shù)字信息的載體 。這就是AR的一種,圖片位置會隨著AR設備位置或朝向的改變而改變 。如果司機佩戴AR眼鏡,把汽車的擋風玻璃作為虛擬屏的載體,那么數(shù)字化信息的位置就會隨著眼鏡佩戴者頭部的轉動為發(fā)生位移,使信息一直呈現(xiàn)在使用者眼前,相對位置沒有發(fā)生任何變化 。
MRMR(Mixed Reality),中文名稱混合現(xiàn)實 。MR是對VR和AR的進一步發(fā)展,以增強用戶體驗的真實感 。可以說:MR=VR + AR=虛擬世界+數(shù)字化信息+真實世界 。同樣是虛擬與現(xiàn)實的結合 。MR技術投射出來的數(shù)字化信息,同樣可以以真是世界作為載體,而且更立體更逼真 。而MR和AR的區(qū)別在于:在MR的世界里,呈現(xiàn)在真實世界里的虛擬物體,并不會因為玩家位置改變而發(fā)生位移,它們的位置其實是相對固定的 。在高級的MR世界里,用戶很有可能分不清哪一個是虛擬物體,哪一個是現(xiàn)實物體 。
看到這些黑科技的出現(xiàn),真是讓我們不禁對未來的世界充滿了期待 。
 今天,我們對這三個名詞似乎已不再陌生,然而市面上各種冠以“VR”、“AR”、“MR”的產(chǎn)品卻讓我們眼花繚亂 。究竟什么是VR,什么是AR,什么是MR?這三個名詞都帶有一個R,到底有什么區(qū)別?我們一起來分析一下,希望對你的問題有幫助:
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VRVR頭顯(頭盔)、VR眼鏡、VR直播、VR全景看房、VR游戲、VR全景旅游、VRXX……各種VR產(chǎn)品,讓這個高科技概念離我們?nèi)绱酥欢@些VR產(chǎn)品真的都是VR嗎?
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這個反問有點出乎你意料吧 。然而嚴格的說,VR確實已成為一個被商業(yè)微妙篡改后的概念 。
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那么到底什么是VR,VR= VR頭顯(或者說VR頭盔)嗎?換句話問,我們戴上了頭顯就是VR?不戴頭顯就不是VR?
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VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是一種綜合計算機圖形技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網(wǎng)絡技術、立體顯示技術以及仿真技術等多種技術而發(fā)展起來的綜合性技術 。早在上世紀八十年代這個概念就已被提出來了,經(jīng)過三十多年的發(fā)展,已經(jīng)逐步走向成熟 。
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《連線》雜志主編、被稱為網(wǎng)絡文化發(fā)言人的凱文·凱利在2015其所著的《必然》中提到:
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l在人類短短幾十年的壽命期限中就能“擾亂”社會發(fā)展的第一個技術平臺是個人電腦 。
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l移動電話是第二個平臺,它們都是在短短的幾十年里引發(fā)了社會中一切事物的變革 。
l下一代顛覆性的平臺就是虛擬現(xiàn)實,而它已經(jīng)到來了……
不過大家要注意,VR有三大特征:
?沉浸感Immersion
?交互性Interaction
?想象力Imagination
具體解釋一下,VR是要通過視、聽、觸、嗅、味覺等多方面高度逼真的計算機模擬環(huán)境,讓用戶能以盡可能自然的方式與這個環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應的真實環(huán)境中的沉浸感,并最終激發(fā)想象 。它的目標,是要把人們想象中的東西轉化為一種虛擬境界和虛擬存在,而這種虛擬境界和虛擬存在對我們的感覺器官就象真的客觀存在一樣 。
這三個特征的英文都以‘I’打頭,所以合起來稱為VR的3I特征 。換句話說,我們判別一個產(chǎn)品是否為VR的標準,便是看它是否符合3I特征 。
從這個角度出發(fā),市面上的很多標以VR的產(chǎn)品,嚴格來說都稱不上真正的VR,比如VR全景看房和VR直播在很大程度上并不滿足交互性的特征 。同理,部分VR游戲也因不滿足交互性,而稱不上真正的VR 。
另一方面,VR頭顯(HMD,俗稱VR頭盔、VR眼鏡)只是眾多VR外設中的其中一種以顯示(視覺)輸出為主的設備 。
除了頭顯,還有裸眼3D、環(huán)幕、球幕、全息、CAVE等多種顯示設備 。而視覺只是VR的其中一個輸出通道,除此之外,還有聽覺、觸覺(包括力反饋)、嗅覺、味覺等 。而輸入設備更是豐富多樣,包括位姿跟蹤(機械式傳感器、磁場式傳感器、超聲式傳感器、神經(jīng)/肌肉跟蹤、光學式傳感器、慣性式傳感器等)、空間定位、語音識別與交互,以及以腦電波控制為代表的意念操縱等 。
通過下面這張圖,我們可以看到一個VR系統(tǒng)的系統(tǒng)架構中輸入與輸出設備所占的作用 。從中可知,除了設備,內(nèi)容在VR系統(tǒng)中同樣占據(jù)著非常重要的作用 。
AR那么AR呢?
首先來看看它的概念 。AR將計算機生成的虛擬景物或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,即把數(shù)字想象世界加在真實世界之上,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強” 。
我們同樣也見到過各種各樣的AR技術,從各類AR卡片,到微軟的Hololens、蘋果的ARKit、谷歌的ARCore,以及前段時間賺足我們眼球卻終讓我們大跌眼鏡的Magic Leap等等 。
歸納起來,AR有著以下的價值:
′為用戶提供更豐富、更有效的信息顯示;
′帶來更新的體驗(虛實交互);
′給生活帶來更多的便捷;
′在生產(chǎn)中減少生成復雜環(huán)境的開銷;
′通過虛實結合,規(guī)避一些不安全的場景 。
AR也有三個特征,分別是:
?虛實融合(同時顯示虛、實物體;正確處理虛實物體的遮擋、光影關系;使虛實融合為一體)
?三維配準(建立實景環(huán)境的三維空間坐標系;計算用戶視野在實景空間中的方位;從而可將虛擬物體加入到用戶視野中 。)
?實時交互
MRMR又是什么鬼?
MR是英文Mixed Reality的簡稱,中文為混合現(xiàn)實 。它是1994年提出的一個概念,是虛實融合技術的總稱 。
現(xiàn)階段,MR往往被大公司宣傳為一種比AR高級的技術 。比如:
l微軟號稱Hololens是混合現(xiàn)實
lIntel提出Merged Reality (融合現(xiàn)實)的概念(2016.8)
lMagic Leap曾提出Cinematic Reality(CR, 影像現(xiàn)實)的概念 。
【ar技術是什么,ar技術和vr技術的區(qū)別】然而從本質上而言,目前宣傳的MR技術并沒有超出AR的概念范疇,更多只是一個商業(yè)概念 。刻意區(qū)分MR、AR,實際意義并不大,讀者朋友們知道就行 。